《杏林物语》评测:悠闲、慢热的救死扶伤之旅


3楼猫 发布时间:2022-09-30 11:05:45 作者:游信 Language

作者:游信鉴赏团 此间的青年
《杏林物语》是一款近期发行的药剂师模拟经营游戏。“杏林”,在我国一般指整个中医学界,之后也逐渐指代那些一线的医学工作人员。在这款最新发售的游戏中,你将扮演一名“药剂师”,深入梦月镇基层,为群众解决小灾小病。
所谓药剂师其实就是我们在幻想文学中经常看见的“炼金术师”,他们会利用各类稀奇古怪的材料调和出五颜六色的神奇药水,以解决各种疑难杂症。这样的玩法听起来充满吸引力,秉持着为梦月镇人民群众无私奉献的精神,我开始了这趟悠闲的救死扶伤之旅。

不会治疗的战士不是好炼金术师

与许多模拟经营游戏的背景一样,身为外来者的主角带着一只狗狗闯入到一个完全陌生的小镇“梦月镇”,并即将在此开启一段未知的全新生活。不过出乎人意料的是,这里的人似乎对药剂师这项职业怀抱着天生的恶意,有病宁愿找村里的巫医。这次由于镇长的女儿久病不愈,不得已才让主角来应急处理。面对破旧的医疗器械,简陋的工作环境,以及镇民接连不断的冷嘲热讽,让我一度产生“那我走?”的念头。
不过出于药剂师的职业操守,我还是决定接下这项工作,在此扎根,为小镇居民提供更好的医疗条件。
在游戏中,一家药剂师诊所若能正常运转,不需要什么良好的卫生条件,关键是你得会“炼药”。围绕着“炼药”这一核心和特色机制,游戏有着丰富的诊断、采集、合成等一系列玩法。若论特色,本作并没有那种完全让人眼前一亮想去深挖的机制,但是仅仅将这些基础的内容框架给组合好,以及使用一些小心思,都能让这部分显得颇为有趣。
首先是诊断的玩法。在诊断时游戏加入了音游、记忆小游戏等玩法,略微增加了趣味性,不过难度过低以及后续形式变化较少让这部分显得很鸡肋。
再就是探索部分。在探索时,我们需要深入野外,偶尔也会经历一些战斗。本作武器以及动作的手感很好,人物较快的行动速度与翻滚躲避机制让每一次战斗过程还算有点起伏。制作组为每种怪物设计了不同的攻击模式,有些怪物需要玩家抡大锤破盾,有些怪物的横冲直撞则需要你灵活翻滚躲避。随着游戏进程的推进,玩家将解锁多个地形区域,更多不同的环境机制——沙漠、雪地等等也将随之出现。总体而言,探索部分游戏在一个有限的体量以及简单框架内已经打磨得十分完善,整体效果还不错。
当我们获取到足够多的药物原材料,便来到了炼金环节。本作炼金部分是最为核心的玩法体验,同样简约易懂。4种不同属性的若干材料,每种材料都对应着不同形状的“拼图”,你要用各种不同材料的形状最终拼出指定的药品形状。越是复杂的药品,所需要的形状也将更复杂,材料数量和形状的要求都将更高。不过不用担心,后期可以解锁药釜更多槽位,随着玩家采集区域扩大,投入的材料选择也将变多,合成会更加容易。
这些玩法都有一个共同特点:轻度、易上手,友好度极高。这也是游戏贯穿始终的一个最大特征:悠闲。在悠闲的基础上,制作组让每个部分都尽量变得有趣,不机械化、枯燥化,让人玩得很舒服。

极为鲜活的小镇

游戏在小镇的真实性刻画方面做得十分优秀,甚至我认为有趣程度远远超出了核心的炼药部分。
这座镇子里有着非常完善的基础设施,以及生活在其中30余名无比鲜活的npc,玩家在野外探索之余的日常生活,大部分时间都需要与这些npc打交道。
你可以去警察局、邮局等地方做兼职赚点外快,去酒吧下层打打街机(不过只有一个打地鼠游戏),去家居城购买家具,在池塘钓鱼,各项功能一应俱全,丰富的游戏性填满这座城镇的每一角落。
做兼职的小游戏

做兼职的小游戏

与其他一些模拟经营游戏不同的是,这些设施不仅仅是为玩家服务,你时刻可以看见npc在其中徘徊,并且这些npc都有着自己的行动轨迹与喜好、生活方式,显得这座小镇充满了真实感。
可能你会在广场,偶遇那些闲逛乘凉的路人,关系好了他们还会向你打招呼;可能会在镇子里的墓园遇见前去祭奠的未亡人,以及在一旁安慰她的大婶;可能遇见猫咪闲逛、小孩子打闹、流浪汉钓鱼喂猫、铁匠铺员工大白天摸鱼……这样的设计并不算惊艳,事实上许多开放世界游戏都能做到,但是单单做到这点,我想就已经能让人充分感受到这些虚拟世界中真实的细碎烟火气。
她叫我亲爱的,我低头在想我们以后的孩子该要叫什么名字

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时不时跳出的一些随机帮忙任务更是能让你亲身参与融入他们的生活,比如捉迷藏的小孩子会请你帮忙制作“隐形药水”,牛群的饲料生蛆,牛都不爱吃,农场大叔请你帮忙制作“除蛆剂”。看来游戏里的主角依旧逃脱不了模拟经营游戏里苦命打工人的宿命。同时,玩家与镇民的关系也在一次次帮忙中得到了改善,大家也由排斥慢慢接纳了主角。
游戏里的所有npc都有详细的背景与性格设定,通过聊天或是送礼能提高好感度,在好感度各阶段满值之后,还将解锁各个人物的专属任务剧情,进一步对这些npc的性格经历做一个刻画补充说明,加深玩家对其的了解。
每个人的背后,可能都暗藏一段值得探究的故事

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这些专属任务设计得都非常有趣,完成方式不一,给人的代入感极强。比如猫咪的好感度任务,你得在湖边辛苦钓鱼,并请最好的厨师烹饪,方能讨得喵喵欢心。铁匠的任务,你将首先从一场争论开始,通过收集材料、对话交流了解事情缘由,知晓背后的故事以及铁匠的准则……每一场任务都比较费时,但绝对值得。
随着npc的好感度提升以及主线的推进,npc与主角的关系将越来越融洽,一座座建筑重新开张,小镇的功能也将变得更加丰富,我们的小破诊所也将变得更加整洁美丽。城镇因我们而慢慢发展,给玩家极强的自豪感与满足感,非常符合模拟经营游戏“双手创造美好生活”的理念愿景。

其它零星的几点

再来讲讲游戏的其他一些值得注意的细节。
首先,游戏里的每户人家都有夜不闭户的传统,你甚至可以在这些npc没睡觉前去他们的住宅提交任务,强迫他们去工作室工作,他们也只能无奈地说一句“这件事比较重要,去我工作室聊聊”这样类似的话,这点挺值得吐槽。
再就是肝度。模拟经营游戏避免不了枯燥的收集材料制作东西这一过程,往往会有这样一些任务要求:木头若干,石头若干。本作同样如此,解锁其他区域和一些日常的小任务都有着材料数量要求。但他们要求的量都还适中(至少我能接受),总体来讲要重复肝的地方并不多,最为肝的周日常任务大概几天就能收集完,升级工具之后更可以缩短这一过程,肝度适中。

总结

作为一款模拟经营游戏,《杏林物语》整体的肝度适中,虽说游戏特色很少,但整体轻松悠闲的玩法让游戏保持在一种恰当的缓慢节奏。当然,缓慢≠无聊,拥有自己行动轨迹的npc与多样的城镇设施,以及大量的随机任务充分填充游戏各个方面,让玩家在每时每刻都能拥有充足选择,游戏性十足。你完全可以凭自己的心意,在这片陌生的土地上开启一段难忘而又精彩的炼药师人生。


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