The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#286:《阿克拉什:傳承》


3樓貓 發佈時間:2024-02-18 21:32:46 作者:CRPG通鑑 Language

Cyanide, 2013, Windows * 《魔域對抗》是法國發行商 Rackham 於 1997 年發行的熱門桌面戰爭遊戲,該公司於 2010 年倒閉,不過 Cyanide 收購了這個 IP 並於 2012年開發了該遊戲的 PC 版,後來又開發了《阿克拉什:傳承》。

Cyanide, 2013, Windows * 《魔域對抗》是法國發行商 Rackham 於 1997 年發行的熱門桌面戰爭遊戲,該公司於 2010 年倒閉,不過 Cyanide 收購了這個 IP 並於 2012年開發了該遊戲的 PC 版,後來又開發了《阿克拉什:傳承》。

作者:RI 翻譯:Nerdgamer-SH
受桌面戰棋遊戲《魔域對抗》(Confrontation)啟發而來的《阿克拉什:傳承》是一款高度策略化的可暫停即時戰鬥類 RPG。遊戲的故事發生在一個戰火四起的世界當中,大陸上的每個種族都為爭奪霸主之位而兵戈相向。玩家將控制的是一群名為“輪劍”(Wheel Swords)的討債傭兵團,他們被栽贓犯下了子虛烏有的罪行,因此需要通過戰鬥來揭露這個有辱他們名譽的陰謀。
有必要指出的是《阿克拉什:傳承》在 RPG 元素方面的深入度欠佳。遊戲中沒有選擇的機會和結果,關卡設計是線性的,而劇情和角色也只是達成結局的一種手段。遊戲真正的亮點在於它靈活且複雜的戰鬥系統,它以兼具挑戰性與趣味性的形式混合了多種遊戲類型,但相對應的學習曲線則較長。
你的小隊將由八位英雄中的四名角色的組成。經典的 MMO 鐵三角——肉盾(Tank)、治療(Healer)和輸出(DPS)同樣也適用於這裡,但每個職能都被調整得很有趣,可高度自定義的同時能在多個方面發揮作用。
以溫德盧(Wendaroo)為例,作為遊戲中唯二的治療擔當之一,他可以治療並造成傷害,但不會自動回覆法力值。因此為了能持續治療肉盾角色,他必須得竊取其他隊友的生命值,儘管這樣可能會讓他們變得脆弱。每名角色有著自己的短板和優勢,這讓他們都顯得獨一無二,也讓玩家的每一次行動都得三思而行。
《阿克拉什:傳承》完全是線性的,只通過戰鬥和一丁點劇情來帶你穿行過幾張地圖。這種形式的優點是每一次遭遇戰都是專門打造的,不存在任何雜兵。像解謎一樣的戰鬥所帶來的全新挑戰為遊戲時刻保持著新鮮感。每種敵人都有自己的主動和被動技能,玩家必須要學習如何去應對他們。知道先消滅哪個敵人是非常重要的,而角色的站位更是重中之重。
你必須對四個角色進行細微操作,使用增益,減增益,治療,沉默敵人,增加防禦等等。在戰鬥中任何一個錯誤的決定就會要了你的命,不管是你的站位不佳還是先攻擊了錯誤的敵人,或是技能使用的時機不當。
儘管如此,每次我死的時候,我都清楚地知道我做錯了什麼。這很難,但卻合理。
《阿克拉什:傳承》並非是一個類《暗黑破壞神》(Diablo)的“刷子游戲”,你甚至不能找到新的盔甲和武器,有的只是配飾。儘管這並不是一款重故事性或強調反應性的 RPG,但也不要因此就失去興趣。 雖然我起初並不看好《阿克拉什:傳承》,但對於那些想要優秀的策略戰鬥且不介意它沒有提供其他內容的玩家來說,《阿克拉什:傳承》毫無疑問的是一塊璞玉。
對於《博德之門》(Baldur’s Gate)等遊戲的粉絲來說可暫停即時戰鬥系統(RtwP)可謂是再熟悉不過了,但在這裡需要的是相對來說更多的“微操”。

對於《博德之門》(Baldur’s Gate)等遊戲的粉絲來說可暫停即時戰鬥系統(RtwP)可謂是再熟悉不過了,但在這裡需要的是相對來說更多的“微操”。

每個英雄只有 4 種能力,並且不能更換裝備,但他們可以通過技能樹自定義成長,或隨時與其他英雄相替換。

每個英雄只有 4 種能力,並且不能更換裝備,但他們可以通過技能樹自定義成長,或隨時與其他英雄相替換。

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