霍格沃茲院長體驗卡


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 20:04:27 作者:破卻 Language

時隔274.5年,魔王捲土重來,禍國殃民,荼毒生靈。你作為無盡學識最後的咒術師之一,需要傳承法術,眼下的當務之急則是在人類領土內建立各大咒術師學院,培養精英法師,團結周邊一切勢力對抗魔王軍。這就是你的故事,圍繞著一座座咒術師學院而展開的故事。

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《咒術師學院》是由Sneaky Yak Studio獨立開發並與輕語工作室共同發行的卡牌經營類遊戲。在遊戲內玩家扮演的是一名咒術學院的院長,從學院的搭建、學生日常的衣食住行到與不同勢力的外交,都要由院長親力親為,可謂是為了人魔之戰鞠躬盡瘁。

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而這款遊戲吸引我的則是它的設定讓人能夠輕而易舉地聯想到J.K.羅琳筆下的魔法師哈利·波特所活躍的學院——霍格沃茲學院,而經營這座咒術師學院更有了一種在模擬霍格沃茲院長鄧布利多的感覺。

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而令人愉悅的是,《咒術師學院》的遊戲內容也十分紮實,無論是經營策略的資深玩家還是“涉世未深”的萌新玩家,都可以在這款遊戲中享受其樂趣。

咒術傳承,順便拯救世界

想要培養高質量的咒術師,第一步自然是先搭建一座設施齊全的,師資強大的咒術師學院。整個咒術師體系一共包括五個咒術學門類:自然學、光明學、奧術學、暗影學和鍊金學。每一個學科門類下分別各有三個咒術專業,總計十五門咒術學科,每門學科都可以專精,最高等級5級,專精等級越高,畢業後的前景更加光明,為學院帶來的收入也就越高。

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學科教室有著綜合性教室與專業性教室。顧名思義,綜合性教室可以一次性緩慢的學習同一學派的三種咒術,而專業性教室則是對某一種咒術進行專精學習,效率更高。學期開始前可以建立新學系(類似哈利·波特里的四大學院),學系自帶兩種天賦技能,並且可以隨時設置優先學習的咒術專業,讓玩家可以對學生進行篩選、分類並且有目的性地學習。

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教師和學生,都存在天賦上的差別,良好的生源與高師資的組合自然能夠相對輕鬆地培育出高等咒術師,但影響其最終走向的除了天賦以外,還有許多因素。

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飢餓、疲勞、理智、健康、心情以及學習環境的整潔與否,都共同影響了學生的學習效率以及最終畢業的專業成績。玩家需要根據不同地圖的環境為學生們提供全方位服務,為學生的咒術學習生涯保駕護航。

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為了解決學生的需求,咒術師學院需要開設食堂、宿舍、醫療室、清潔工室以及娛樂場所供學生使用,飢餓與疲勞可以通過食堂與宿舍的搭建解決,若沒有宿舍,學生們則只能選擇走讀,若路途遙遠,學習效率自然會降低。

在建築的佈局《咒術師學院》也有著一定的講究。並非所有的建築都可以四通八達,因此需要注意建築佈局是否能讓人流量最大化,避免堵塞抑或者無人問津的情況發生,二者均會降低學生的學習效率。

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解決效率低下的辦法除了滿足學生的各類需求以外,玩家同樣可以使用強化類道具讓學生的學習效率得到提高。每個房間內都可以擺放各種用於強化的物件,這些物件或許是用於減緩學生耐久度下降的速度,抑或者是用於直接加快學生學習的速度。可以對某一學派專業的學習速度進行強化,也可以對多個學派不同專業的咒術學習進行學習上的強化。強化的目的,無非是畢業後能夠有著不錯的前景,既能提高學院聲望(聲望越高,入學學生越多),也能為學院帶來貨幣上的效益。

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如果玩家管理不善,咒術師學生也會一事無成,最終成為農民,然後被冠上咒術農民學院的“美譽”。

搞錢,順便傳道授業

掙取貨幣是這個遊戲的核心之一,《咒術師學院》中的貨幣一共有六種,分別是金幣以及五個咒術學科所對應的咒術貨幣。部分擺放在房間內的道具也可以隨機增加金幣的數量。貨幣可以用於抽卡,每次三張,並從中選取一張作為手牌,其他卡牌捨棄,隨後每次抽卡都會提高成本。咒術貨幣與金幣不同的地方在於,咒術貨幣的卡牌與其學派以及專業相互對應,比如光明學貨幣所抽出的卡牌主要輔佐於光明學以及其下的學科專業,而金幣則是有著全學派的各種卡牌。

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單局遊戲的流程包括七個關卡,除了最終關以外,每一關的結局都是以咒術師勢力不敵魔王軍而選擇戰術性撤退為收尾並結算任務獎勵,但單個關卡內都會有三條主線任務,達成的任務越多,關卡結束後獲得的魔法師品質越高,對下一局優勢的建立就越大。(一個任務都沒完成則沒有魔法書)因此,為了保證每一關都能獲得高品質的魔法書。任務同樣是可以選擇的,在任務的選擇上玩家可以有的放矢。

需要注意的是,選擇任務時一定要注意任務與自己已有的學科牌組是否吻合,否則有可能出現時間快結束了都沒有抽到任務所需的起手牌組。

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(關卡流程過半都沒抽到奧術起步卡組)霍格沃茲院長體驗卡-第12張

(前期沒抽到任務指定學派卡組,結局差一個名額完成任務指標)

前六個關卡都可以對某一個學科門類進行專精學習並選擇與之對應的任務來得到高品質的魔法書,

到了第七關,與Boss最終決戰的關卡,除了有日常的三條任務以外,還有著用於討伐魔王的七個步驟,每一個步驟都有一定難度,需要玩家面面俱到,對五種學派的咒術師培養以及金幣的需求的格外苛刻。也只有達到這七個步驟後,才能擊退魔王,否則則會敗北。

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外交,順便地牢探險

除了運營好咒術師學院以外,外交同樣是工作內容中的重要一環。充當信使的動物則是由倉鼠塔發射的倉鼠。除了學院以外,包括農民、獸人、城堡國王、教會等多方勢力存在,合理的建立良好外交可以給學院帶來不錯的收益,反之亦然,忽視外交帶來的低好感度會直接降低你在學院內的各項收益。外交只是學院體系的一環,值得一說的是遠征冒險模式的玩法。

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在觸發了某些條件後,地圖上會出現可以探索的地牢,玩家可以進入地牢,並安排四位學生進行冒險,這個時候,各個學科門類的作用就體現出來了,每種咒術學科在冒險中的作用各不一樣,比如草藥學可以在每回合給隊友回血,光明學能為自己和隊友提供護盾,頗有RPG的味道,每次戰鬥結束都可以獲得相對應的獎勵並且提高下次戰鬥的危險等級,但每次都有多種道路可以選擇,若隊伍強大,一路高歌且摧枯拉朽,便可獲取豐厚獎勵。若準備不足,也可以在沒有人員傷亡前退出戰鬥,將戰利品一併帶走。若在戰鬥中出現學生死亡,且沒有帶有復活能力的咒術師或者復活道具,那麼學生將永久失去生命,得不償失。

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結語:

當然,《咒術師學院》也有著一些缺點,比如抽取卡牌後不能取消,以及選擇搭建建築後不可取消等等,對於手滑的玩家來說,這無疑會帶來一些佈局上的麻煩。而且雖然遊戲的內容十分全面並且紮實,但核心玩法卻顯得十分單一,操作與思維上的重複性較高,只有通過改變難度來提高攻克關卡後的成就感,但總體而言自然是瑕不掩瑜。

雖然我們可能會在最終戰中落敗,但御時學的知識能讓我們回到過去,繼承記憶與部分能力,再次應對魔王,或許這就是為什麼魔王軍歷來都會被打敗的原因了吧。

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(魔王戰敗)


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