《殺手3》評測:改變、進化、傳承


3樓貓 發佈時間:2022-08-26 17:51:10 作者:伊恩 Language

新《殺手》系列在首作就打造出一個獨特而又成熟的框架,其後的DLC或續作也更多在於地圖上的改變,《殺手3》則是在這成熟框架上的包括玩法在內的一次進化,最終的成品令人流連忘返。我將從全新的場景地圖方面開始介紹這一系列的最終篇章。

場景氛圍

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第1張

《殺手3》依舊為我們帶來了風格迥異、各具特色的六張沙盒地圖。刺破雲層的迪拜高塔、陰鬱古典的英格蘭莊園、風景宜人的門多薩釀酒廠,這些地圖雖稱不上是完美還原,但在氛圍的拿捏和物件細節上依舊是可圈可點。

以本人最喜歡的古堡地圖為例,整張地圖籠罩在陰雲之下,天空、屋頂、牆面形成顏色的漸變,大地上的孤立古堡顯得頗為死寂,又有些虛幻;四周的植被因缺少陽光的照射也顯得十分荒涼,寥寥無幾的樹木也在秋風下散盡落葉,正如整個神意秘會帝國的衰敗。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第2張

莊園的女主人是個“已死之人”,她偽造了自己的死亡並隱藏於此,我們的目標便是讓那死亡證明由假變真。在我們到來的前夜,此處剛好又發生了一樁命案——女主人的弟弟慘死床上,而聚集於此的每個親族都心懷鬼胎。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第3張
權力的遊戲在這座充斥著死亡的古堡內上演

在四處調查後我們會發現古堡內許多隱藏起來的機關門,它們有的在雙面鏡後,幫助人從隱藏門內對臥室進行監視;有的則處於交通要道,主要用於躲藏和逃跑。此外在古堡的木製牆壁上還能找到許多人為的偷窺孔,同樣能窺見牆後眾人的秘密。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第4張
古堡、老奶奶、隱藏門、偷窺孔、命案,很容易讓人聯想到《藍色古堡探索事件》

在這座古堡內沒有隱私可言,遍地的隱藏門也讓這裡變成兇殺案的最佳場所。

而在另一關中我們會來到一個加油站,黑夜裡寂靜的空氣中僅有照射燈發出的嗡嗡聲,緊閉的鐵門隔絕了空氣,旁邊一輛孤獨的黑色轎車朝向更深處的叢林,車燈照射出草叢中一具血跡斑斑的屍體。

此處遊戲還運用了隱藏UI和景深拉滿的表現方式,出色的氛圍塑造讓人彷彿來到《生化危機2》的開頭。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第5張

地圖設計

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第6張

整體而言《殺手3》的地圖比前作更為立體,相關資源和人物的佈置更加緊密,其中最顯而易見的便是在垂直方向上地圖層數的增加。

如重慶地圖中,打開地圖會發現區域分為上下共9層(超過了《殺手2》孟買的8層),但每一層可探索麵積都不大,分佈各地的上下通道將整個地圖連接起來,用製作組的話說就是如同“瑞士奶酪”般立體、其間又穿插著許多四通八達的道路。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第7張

為了能夠在地圖中更方便快速的上下移動,本作中的可攀爬的水管數量也明顯增多,以外還有大量通風管、需要使用相機打開的通道、施工木梯等,都提供給玩家充足的選擇去自由規劃攻略路線。

雖然在立體設計上還比不上Arkane製作的《掠食》《恥辱》等令人眼前一亮,但依然能讓人感受到不少設計的巧妙。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第8張

在資源及人物的佈置方面,正常潛行SASO通關的玩家應該會發現本作的目標行動路線安排的恰到好處,在仔細研究過路線後都能較為輕鬆地找到所需道具和目標的落單時機。整體難度十分柔和,但又保留了細心思考過後的成就感。

在最具特色的環境刺殺佈置上,本作的地圖利用率並不算大,但新增了許多更加“瘋狂”的刺殺方式。除去正常的溺死、高空墜落以外,還有如葡萄酒壓榨機壓扁、打高爾夫炸起飛等,你甚至可以通過DJ打碟讓舞臺超載,在炫光中燃燒他的夢。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第9張

玩法進化

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本作玩法上最大的進化就是將每張地圖的“機遇故事”加以精煉,默認故事數量大幅減少,但每一條路線的質量都極高,不再有像前作中單純換個裝、吸引目標、落單後消滅這樣的湊數故事。

同樣在英格蘭莊園地圖中,其中一條故事線便是化身偵探,找出莊園內命案的真相。在這個故事中我們將充分利用到新增的相機取證功能,在各個人物的房間內調查,找出隱藏的秘密。當找齊所有線索後還可以對疑犯進行詢問,找出各個角色的不在場證明,最後推理出事件的真相。最終這又會導致令人意想不到的結果。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第11張
本作將取得的信息進行了分類,使線索更加清晰

這些故事劇情也往往和主線息息相關,充滿了戲劇反轉和黑色幽默。有時還會遇到限時的突發情況,玩家可以一定程度的左右事件發展,也可以選擇袖手旁觀順其自然。

向故事精煉的方向改變無疑是十分必要且正確的,一條無比精彩且豐富的故事線既能給人留下更加深刻的印象,又不會過於束縛玩家的想法。相信每個在前作刷過全故事挑戰的玩家都能體會到同一張地圖中不斷跟著箭頭跑,刺殺同一目標有多麼無趣。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第12張
極具戲劇性的精彩演出

雖然默認的故事數量減少了,但在流程的可玩性方面絲毫沒有縮水,以往的簡短故事達成的劇情殺依然存在,但並不會顯示在HUD上。玩家需要通過周遭的留言或文件找到機遇,之後自己規劃路線,探索感更多的同時也不會因為任務指引充滿約束。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第13張
任務挑戰依然提示了大量不同的劇情殺,例如用鉛筆——你知道的

在通關主線過後玩家還可以去挑戰本作SASO(沉默刺客+只穿西裝)玩法,本作除了上文中提到的目標路線更加友好外,還取消了所有經典挑戰的難度限制,全SASO和狙擊挑戰都能在正常難度下完成,整體難度大大降低,只要有耐心就能輕鬆達成,還能最大程度體驗地圖的巧妙設計。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第14張

當然一定還有不少玩家熱衷於“No Russian”的無雙打法,本作NPC數量也一定會滿足你們。

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值得一提的是本作中還新增了先掃描出特定身份,在進行刺殺的全新方式,玩家必須足夠靠近對象對其進行掃描,或從旁人的對話中推斷出他的身份。雖然這不會大幅改變遊玩體驗,但不得讓人想到這是否是《殺手》後續向多人對戰模式邁出的第一步。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第16張

想象下兩名玩家一定的區域內進行探索,在人來人往的街上雙方需要面對面掃描才能知道對方身份,又或者你可以混進人群中找到那些行動不規的人,甚至可以做成類似大逃殺+躲貓貓+暗殺的多人遊戲模式,當然這一切都要等時間去證明了。

最後一支探戈

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第17張

回顧2016年,自新《殺手》發售後製作組IOI便開始經歷風吹雨打,但即使在資金不足的情況下在續作的主要內容——沙盒方面也絲毫沒有縮水(《殺手2》的PPT過場在我看來有無可奈何,但又十分聰明)。《殺手3》的過場CG雖然仍無法和新《殺手》相比,但在玩法上的進化創新讓我們看到了IOI的真心誠意。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第18張

時間再往前回溯到2000年,《殺手:代號47》的發售標誌著遊戲界最為獨特的殺手模擬遊戲的誕生,Hitman也成為IO Interactive的唯一標誌。21年正好是遊戲內47加入ICA,讓單純的數字變成自己的名字,再到接受並埋葬過往,成為嶄新之人的年頭。從冬季開始到冬季結束,我們和47都在這21年中不斷成長、不斷失敗、又不斷崛起。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第19張

如今該系列的框架終於從成熟走向完美,但《殺手》的故事卻隨著終章的到來暫告一段落,未來IOI的重心也放在了007題材新作上。雖然《殺手3》的主線故事礙於收尾略顯倉促,流程長度也不算令人滿意,但能夠在現在聽到——或者在將來的不久能再次聽到47的一句“It’s good to be back”,便是《殺手》最好的歸宿。

《殺手3》評測:改變、進化、傳承-第20張



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