《漫威蜘蛛俠》PC平臺發售後,還有不少玩家不知道低配電腦怎麼調高幀數,想要了解的話請看下面由“悠哉悠哉平澤唯”分享的《漫威蜘蛛俠》低配置畫面設置推薦,一起來看看吧。
CPU:i7-9750H
GPU:GTX1660Ti M
內存:24G DDR4 2666Mhz
顯卡驅動:516.94
遊戲版本:1.0
Windows 10 21H2
測試遊戲場景:帝國大廈塔頂,車輛和行人較多的街道。
第一個比較迷的點是全屏和窗口化會影響遊戲幀數。
一般遊戲的獨佔全屏幀數更高,但這遊戲是反著來的獨佔全屏比窗口化全屏幀數要低2-3幀。剩下的選項沒什麼了,垂直同步不建議開。
第二個是FSR和IGTI開啟和關閉選項。
FSR2.0是AMD的幀數優化技術,雖然在有些時候的效果不如DLSS,但FSR不需要RTX顯卡就可以啟動,讓我們大聲喊出AMD YES!
IGTI是遊戲開發組自研的技術,這兩個區別我沒進行細緻比較,一直用的是FSR。在測試幀數時,兩個選項都是關閉狀態下測試的。
抗鋸齒分別是TAA和SMAA,無論是效果還是幀數上,TAA都要好一些。
動態解析度縮放是一個很有用的功能,建議設定為60並和FSR同時開啟。
當幀數低於設置值時動態解析度就會生效,自動降低遊戲分辨率和畫質來達到設定幀數。
但不建議設置太高,不然遊戲分辨率會頻繁降低影響遊戲體驗。
紋理品質和顯存關係很大,這也是最影響畫面效果的選項之一,建議根據顯存來決定畫質檔位。6G顯存建議開高,8G和以上顯卡建議開非常高。
紋理過濾則對幀數無影響,16X異性過濾和三線性僅相差2幀,建議開到最高。
陰影品質主要影響陰影數量和陰影分辨率在其他遊戲這是硬件殺手級的選項。但在《漫威蜘蛛俠》中對幀數影響非常小。最高到最低也只有2幀的差距,建議開到最高或者高。
空間環境光遮蔽也是一項影響光影的技術,它能讓陰影更加符合現實世界。
標準環境光遮蔽和進階環境光遮蔽相差5幀,推薦只開啟標準的空間環境光遮蔽。
屏幕空間反射開啟和關閉相差3幀,幀數高的可以開啟,幀數低的就關了吧。
細節等級實際上是細節渲染距離,這是《漫威蜘蛛俠》最吃幀數的選項,最低和最高幀數相差30%。
開到低距離比較遠的行人和建築貼圖細節會降低,但對戰鬥場景和CG沒影響。如果是風景黨可以開到中或者高,幀數黨建議低或最低。
TRAFFIC DENSITY是城市車輛密度,CROWD DENSITY是道路行人密度,實測開到最低車輛還是很多,不影響紐約繁華的效果。
HAIR QUALITY是行人毛髮質量,建議開到最低,誰沒事看NPC的頭髮。
天氣粒子品質是《漫威蜘蛛俠》第二吃幀數的選項,因為高和最高檔位會在天空添加體積雲。開啟後和沒有體積雲的中畫質相差10%的幀數,任何和體積扯上關係的畫質選項都會大幅影響幀數。建議開到中,如果喜歡體積雲可以開到高。
剩下的幾個鏡頭效果可隨著自己喜好開啟,實測對幀數幾乎無影響。
動態模糊建議稍微開一點,這種高速運動而且幀數不高的3A遊戲如果沒有動態模糊會比較卡。
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