在热度与争议暂时退去后,我想简单聊一下《猛兽派对》


3楼猫 发布时间:2023-10-28 12:39:47 作者:天涯意焱 Language

写在前面

其实之前就想抽时间简单聊一下我对《猛兽派对》这款游戏的看法,但最近想写的内容确实很多,所以一直拖到现在才来跟大家分享。

在热度与争议暂时退去后,我想简单聊一下《猛兽派对》-第0张

这款在2020年凭借DEMO火爆海内外的萌物派对游戏在当时吸引了无数玩家的眼球:无论是其清新的画风,还是可爱的萌宠,又或者是轻松有趣的派对玩法,都使得这款游戏拥有了成为下一个爆款的潜力。

但是,制作组并没有将《猛兽派对》趁热打铁迅速上线,而是选择精雕细琢优化内容,而在此期间,《猛兽派对》的热度依然在持续,无数玩家的期待也曾将之推上了愿望单排行榜NO.01的宝座。

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然而,令人意想不到的是,在沉寂了将近三年的时间后,终于完善好了内容、优化好了细节,并最终确定了发售时间且人气再度复苏的《猛兽派对》,会在游戏正式上线前后遭到诸多争议,游戏的口碑和评分也远不如预期。在游戏社区中火热得一塌糊涂的同时,质疑声与不满的抱怨也充斥着评论区的每一个角落

那么,曾经饱受期待的《猛兽派对》究竟为何会面临如此现状?这款制作组经过三年打磨的派对游戏究竟能否带给玩家足够的乐趣?在争议与质疑中,《猛兽派对》又该如何让口碑“起死回生”?在热度与争议暂时略微消退的现在,我想好好讨论一下这些问题。

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一、精雕细琢是好事,但内容匮乏是硬伤

在《猛兽派对》制作组沉心制作游戏的三年里,他们做了不少工作:他们将UI系统做得更加丝滑,细致入微地优化小动物身上的细节,提升服务器的稳定性、开发好友系统及匹配玩法以带给玩家更好的联机体验,优化角色和物品的碰撞、互动等效果……

这些细节上的优化不可谓不用心,对于玩家游戏体验的提升也同样是显而易见的,当玩家操控精致可爱的小动物以各种稀奇古怪的方式进行互殴的时候,这些细节满满的设定无疑能让这场混乱的派对更加洋溢着欢乐的氛围。

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精雕细琢带来的细节提升虽然能大大加强玩家的游戏体验,但是只注重质量却没能带来充实的分量,也同样会给游戏的寿命带来极大的影响。

《猛兽派对》在优化游戏细节的同时,自然也没有忘记填充游戏的内容,正式上线的游戏,已经将地图池从最初的八张地图,扩充到了如今的二十张地图,游戏的玩法也有生存赛、团队赛和街机赛三类,并且这二十张地图的具体玩法机制绝大部分都是不同的。配合游戏丰富的细节,这二十张地图以及地图中随机刷新的、玩法各异的道具,足以为新玩家提供不少时间的新鲜感。

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但是,这些内容量以一款长线运营的网游标准来看的话,显然是远远不够的。

我们可以将《猛兽派对》,和同样被玩家诟病内容不足的《守望先锋》做个对比。《守望先锋在游戏上线之初一共提供了12张地图,游戏的对抗模式也分为抢点、占点、推车和占点+推车两种。乍看之下似乎《守望先锋》所提供的游戏内容更少,但实际上OW中的游戏地图面积要远超《猛兽派对》狭小的舞台,游戏在地图上细节设计的丰富程度也要远远超出。更何况,OW还提供了21位玩法机制全然不同的英雄,这对于游戏内容量的提升显然不是简单的相加就可以衡量的。

当然,诸位朋友可能会觉得我举的例子有点太过高端(以大厂的作品跟小制作的派对游戏相比确实不算太合理),但这个例子也能够从侧面说明一些问题,一款长线运营游戏如果不能有效提供长周期的丰富内容,那么这对于其运营和热度的影响会是非常致命的

很多玩家朋友在游玩《猛兽派对》之后也同样提出了这个观点。游戏好玩吗?我想《猛兽派对》在游戏初期给予玩家的新鲜感是非常充实的,绝对是乐趣十足的好游戏。然而,在玩家度过新手期之后,反反复复的重复地图,会让游戏内容匮乏的问题进一步凸显。如果《猛兽派对》仍旧无法在后续的运营中以较高的频率提供足够新鲜的游戏地图和新玩法,那这一问题仍将被继续放大。

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二、自定义开黑与快速野排的差异性体验

派对游戏想要取得成功,非常重要的一点就是要足够欢乐,能够让参与游戏的玩家无论输赢都能开怀大笑,也能在游戏全程都参与感十足。在这一点上,《猛兽派对》做得相当不错。

首先,自然要得益于游戏可爱清新的画风,这种治愈的画面能让玩家彻底放松下来心情,在轻松愉快的氛围下开始没有压力的对局。而玩家手中操控的小动物,虽然有着与《人类:一败涂地》一样的软趴趴的手感,但在互殴的过程中却能将飞踢和勾拳使得虎虎生风,在暴击其他小动物的时候还会进入“时停”,打击感非常扎实

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地图中随机刷新的各类武器,也能让对局的进程变得更加戏剧性,无论是可以将其他小动物冻结成冰块的冷冻枪,还是打击范围极广的网球拍,又或者是看似恶搞但实际上杀伤力不俗的马桶搋子……这些稀奇古怪的武器也经常能为对局带来意想不到的节目效果。

而游戏精心的设计也让我每一位玩家在游戏全程都能参与感十足:在存活期间的斗智斗勇自不必多言,但当一位玩家被淘汰之后,TA依然能够通过投掷咸鱼干、香蕉皮和计时炸弹来影响战局,让场上的欢乐顺利延伸到场下。而即便游戏对局结束,玩家们也可以在镜头前互相争抢,为最后的合影提供额外的乐趣。

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毫无疑问,如果你能凑够足够的朋友来开黑游玩《猛兽派对》,那这些精心设计的乐趣,足够让你和你的朋友流连其中,让语音里时刻回荡着欢声笑语。

但,这也正是《猛兽派对》的另一个问题所在。

虽然《猛兽派对》提供了快速匹配的模式为独狼玩家或者组排玩家提供了另一种对局的选择,但如果你尝试过这样的游玩方式,你就会发现,绝大部分的对局中,活跃在语音中的玩家都是很少的。我在跟我朋友双排时,我曾一度以为这个语音只有我们俩能够相互听到,但没想到竟然是全局麦。

这就使得《猛兽派对》的自定义房间开黑与快速匹配孤狼成为了两种截然不同的游戏体验,孤狼的乐趣是远远不足的。

于是,开黑游戏最高的门槛再一次成为了朋友。但在《猛兽派对》这里,门槛还得变成有钱有兴趣的朋友。

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三、当充满乐趣的派对互殴被加上了价格的门槛

派对游戏可以有高昂的定价吗?或者我们把范围再扩大一点,联机游戏甚至PVP游戏可以在定价高昂的情况下获得玩家的认可,甚至实现爆火出圈吗?

答案无疑是可以的,无论是之前的《绝地求生》和《守望先锋》,还是略微冷门的精品派对游戏《马里奥派对》系列,都证明了等于或者高于98元的定价也一样可以大卖大赚,且获得不错的口碑。但是为何热度如此高昂的《猛兽派对》在定下了98元的售价后,却遭到了不少玩家的口诛笔伐呢?

这里就需要分情况讨论了。

曾经火出圈的《绝地求生》和《守望先锋》售价也非常高(目前均转为免费,但之前原价分别是98元和198元),但他们并不是派对游戏,而是竞技对抗类游戏。虽然这两款也非常强调团队合作这一说法,但其本身的乐趣要更多源自于竞技性所带来的博弈趣味,以及获得胜利之后的甘美。这使得PUBG和OW即便是一个人游玩,也同样可以获得来自竞技游戏的快感,毕竟与人斗本身便其乐无穷。游玩这两款游戏时,玩家完全是可以不需要特意呼朋引伴的,这与身为派对游戏且弱对抗的《猛兽派对》是完全不一样的

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而售价更加高昂的《马里奥派对》则目标更加明确——它从来就没想到过需要爆火出圈,马里奥本身的IP就足以让这个派对游戏有足够的拥趸。况且,《马里奥派对》系列迭代至今,游戏中所能够提供的游戏内容已经是极其丰富了,而以本地同屏游玩为主的游玩方式,也有着无可比拟的优势(顺便一提,《猛兽派对》也提供了同屏游玩,但是藏得略深,并且游戏主推的还是联机)。只需要感兴趣的有钱玩家自行购买,就可以邀请朋友线下玩耍增进感情,而不是必须人手一份。

因此,非常明显,《猛兽派对》独狼与开黑截然不同的体验,外加高昂的售价,使得玩家想要安利朋友入坑的成本大大提高。即便是宣传铺天盖地,主播玩得不亦乐乎,在玩家需要实打实掏钱包的时候,仍然是需要认真考虑的。

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朋友本就已经被戏称为游玩游戏的最高配置了,再加上高昂的售价,需要凑齐愿意原价掏钱购入的朋友就更不容易了,《猛兽派对》因此为玩家所诟病也合情合理。

其实,《猛兽派对》的定价更应该参考曾经同样热度极高的《糖豆人:终极淘汰赛》,或者在营销路径上参考今年年初爆火的免费游戏《鹅鸭杀》。《糖豆人》58元的售价(后续也转为了免费游戏)相比于《猛兽派对》的98元售价显然要更容易被玩家所接受,而《鹅鸭杀》本体免费依靠扭蛋或皮肤赚钱的方式,也同样使得自己名利双收。

以我一位普通玩家的视角来看,能跟朋友一起开黑游玩《猛兽派对》显然还是非常愉快的,但因为售价问题拉不到朋友一起游玩,也确实是实打实的现状

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四、又肝又氪背离了派对游戏的初心

《猛兽派对》之所以因为定价原因而被玩家诟病,还有一个很重要的因素便是游戏的内购系统。高昂的定价本就已经令玩家不满,进入游戏后处处需要氪金的体验自然更是一言难尽。

更何况,游戏中为小动物们的皮肤标注的售价,绝对称得上高昂

以商店中最醒目的传奇皮肤“德古拉利威尔”为例,游戏中为这款皮肤标注的售价是3000猛兽钱钱,而如果你打算直接通过钞能力解锁这款皮肤的话,你最少也需要花费147元的高价——是的,你没看错,比游戏本体还要贵

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此外,游戏中除了直接购买的商城,还提供了扭蛋机,玩家需要通过单独的扭蛋币来进行抽奖以获得扭蛋机专属皮肤——出传奇皮肤的基础概率是1.5%,保底综合概率是2.38%,也绝称不上高。而如果直接以猛兽钱钱来兑换十连扭蛋币的话,玩家最少也需要支付大约59元钱,同样价格不菲。

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更何况,这些可爱的动物皮肤,对于游戏不存在任何数值上的影响,单纯只是好看,那么如此高昂的售价,真的合理吗?

当然,如果你不想花费那么多的金钱来获得这些皮肤,《猛兽派对》也确实给你提供了另一条路径——肝。

根据制作组的说法,游戏中70%的皮肤玩家都是可以通过等级升级奖励以及每日任务所能够获取的“饼干”(“饼干”也可以由猛兽钱钱直接购买)购买获取的,只有部分需要玩家直接花钱、使用猛兽钱币或者通过扭蛋机获取的皮肤,可能无法通过常规游戏方式获得。

这听起来似乎不错,但实际上,玩家以这种方式来获得皮肤,也仍然并不容易,游戏中的皮肤售价动辄几千上万,想要攒够足够的“饼干”并非易事。而如果你的目标是那些精美的传奇皮肤的话,你想要获得猛兽钱钱就会更加困难了——如果只通过等级提升来获得猛兽钱钱的话,玩家需要升到67级才能攒够3000猛兽币,而游戏中通过升级可以获取的猛兽币一共也只有5600个。

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而我在前文提到了,《猛兽派对》现有的能够提供的游戏内容并不算丰富,独狼玩家长时间游玩很容易产生厌倦,如此漫长的获取周期,即便是对于开黑玩家来说,也同样不算容易。这样既肝又氪的设计,难免是与派对游戏轻松休闲愉快的初心背道而驰的

想要长时间留存玩家,不应该是在重复性内容上动心思,而应该在游戏内容上多下苦工。

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有些角色还需要解锁才能使用

五、《猛兽派对》的未来究竟该何去何从?

诚然,《猛兽派对》存在这样或者那样的问题,但你如果足够深入地体验了这款游戏,你肯定会认可它优秀的底层玩法构建,以及不少游戏内容中天马行空的创意设计。它并不是一款生来糟糕的游戏,相反,它其实足够精美,但过多的场外因素,使得其当下的舆论并不乐观。

但想要扭转当下部分玩家对于《猛兽派对》的成见,也并不是难以逾越的鸿沟,制作组为此所需要做的工作,或许也并不困难。

当下对于《猛兽派对》制作组而言最重要的工作,在我看来是需要抽离舆论的漩涡,平心静气地继续为游戏开发全新的内容——可以是新地图、新玩法,也可以是新武器、新道具,有了更多的有趣的内容,方才有足够的资本来获得更多玩家的认可,也能够为再一次成为爆款奠定基础。

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这也并非没有先例,首发口碑更加炸裂的《无人深空》,在多年的沉寂磨练之后,游戏的口碑也在悄然间得到了回暖——玩家并不会看不见制作组诚心做出的这些改变,他们也会认可这些进步。

另外,制作组或许也该适当考虑一下游戏的宣发和销售策略,完全可以学习《鹅鸭杀》制作组的思路,同玩家进行更多的互动交流,同时在定价策略上不再如此激进——虽然投入研发的成本非常高昂,但细水长流带来的收益或许更加可观。

六、结语

我在这篇文章中写下这么多文字来讨论《猛兽派对》,并不是要对其进行批判与否定,相反,我对这款游戏中的不少制作都有着充分的认可,在目前并不算特别长的游戏时间中,它也确实带给了我足够多的快乐。

我写下这些内容,是因为这款有充分的实力成为另一个出圈爆款的游戏不应该因为这些错误而就此沉沦。如果它能做出合理的改变,那么它的未来显然犹未可知。

如果你问我,《猛兽派对》这款游戏是否足够有趣?那么,我的答案是肯定的,这确实是一款极富创意且精雕细琢的优秀游戏。即便它饱受争议,受到了诸多场外因素的影响,也确实不该否认它本身的素质,以及创作者对它所倾注的心血与热爱。

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但正如我在文章中阐述的那样,《猛兽派对》想要迈向正确的道路,仍然需要持之以恒的坚持,以及深入的思考与改变。我也期待在并不遥远的某一日,我能够成功召集起我所有的小伙伴,启动《猛兽派对》,选上可爱的小动物,来上一场无厘头的欢乐互殴。

一个人的游戏世界虽然同样精彩纷呈,但是与伙伴共同走入不一样的游戏世界,会让游戏呈现出截然不同的意义。这种纯粹的快乐或许并不那么容易获得,那这些在虚拟空间中以数据丝线构建的桥梁,能够让无数的可能汇聚成为现实。游戏世界让我认识了很多朋友,也让不少宝贵的友谊走进了现实,我衷心希望《猛兽派对》也能够在未来为我牵起全新的“缘”。


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