《福爾摩斯惡魔之女》:一款能體驗福爾摩斯世界的“模擬器”


3樓貓 發佈時間:2023-03-11 23:41:09 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:芸紀

《Sherlock Holmes The Devil's Daughter》雖然是一六年的老遊戲,但因為這個遊戲的系列都是跟福爾摩斯有關,並且還經常打折,所以陸陸續續都會有喜歡解謎推理的玩家朋友們注意到它的存在。而我也是在E寶這裡找到了用我的電腦可以打開的版本,並遊戲了一段時間。然後我就發現如果你是把遊戲當做模擬福爾摩斯的平行世界來體驗,基本問題不大。但要是福爾摩斯的死忠迷,或者是追求在推理上的一種極致快感,這個版本可能會讓人大失所望。

《福爾摩斯惡魔之女》:一款能體驗福爾摩斯世界的“模擬器”-第0張

雖然這個遊戲我還沒有通關,但我對這個遊戲的印象還是不錯的。因為它對於福爾摩斯世界的還原;對於那個時代偵探生活的想象;跟原著相關的一些推理和思考的遊戲上的呈現,以及遊戲上對於玩家的感官和操作體驗等等,都是讓我有代入感的。但遊戲性上存在的一些毛病,在一開始讓我不是很習慣,甚至失敗了好多次看過場動畫都是很常見的操作。好在,經過反覆熟悉操作,並關掉了遊戲對於網絡上的一些要求之後,遊戲玩起來就沒有什麼很大的問題了。

《福爾摩斯惡魔之女》:一款能體驗福爾摩斯世界的“模擬器”-第1張

可是逐漸深入瞭解遊戲內容,我能感覺到遊戲對福爾摩斯以及華生的塑造是跟我印象中的原著是有點不一樣的。儘管我能記住的都是幾個經典案例,但我覺得可能是這一作偏向小遊戲和動作部分的內容更多一點,還有突然加入的“女兒”。就導致福爾摩斯看起來多了幾分世俗(如果看過美影版的《大偵探夏洛克》,可能演員的詮釋更貼合我現在所形容的角色形象。另外就是每當情感戲出現之後,”Brain is the new sexy”的這個特性就較難跟這個時候的福爾摩斯聯繫起來),華生更像個過劇情的工具人。

《福爾摩斯惡魔之女》:一款能體驗福爾摩斯世界的“模擬器”-第2張

這些特性在第一件案子的時候就展現的淋漓盡致,所以我也很能理解為什麼很多人對《惡魔之女》的一些情節感到不理解或者是不喜歡。雖然在第一案遊戲就展現了跟蹤、偽裝、實驗、思維宮殿(就是推理空間)、觀察人的偵探調查手段,把玩家的視角放在多位角色身上。但出現只有一句臺詞,也要跟福爾摩斯打配合不得不做有破綻的“小動作”的華生;福爾摩斯見到“女兒”時的樣子,如同其他外國影視作品中一個慈父一般的形象(“女兒”亦是如此);以及去獵場被追殺原因的省略......

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儘管這一切沒有讓福爾摩斯在我心目中的形象變化,但是遊戲的第一件案子能帶給我的,有腎上腺素的刺激(尤其是追逐戰恨自己手殘),也有離那個只要窩在家裡,破案要跟華生一起分享思路的福爾摩斯越來越遠的出戏感。而當我知道最後一章可能還有通靈時,我只能笑而不語。誰讓能一直做福爾摩斯遊戲的就只有這一家公司呢,說不定他們也沒想到最後一案因為過於寫實,夢境的表達才導致玩家會有如此的印象。

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所以是原著的骨灰級粉絲,或者是超級愛推理的朋友,還是要謹慎思考是否要入手這個遊戲。因為遊戲在劇情內容算是有較多的改動,甚至是遊戲的整體難度不高導致很多時候容易在遊戲的劇情上看到不合理的地方,大大減少了玩家主動推理到正確真相的成就感。

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不過結合遊戲當時的開發引擎和發售時間,遊戲的難度、互動以及最後的道德選擇都是與現在的玩家欣賞水平是不太一樣的。如今我們見到的遊戲畫面雖然比新出的《Sherlock Holmes Chapter One》來說是差了一截,但人物建模的細節,人物動靜態的一些動作都是比較流暢的,在不推進案件的時候我們甚至都能悠閒地在一些場景散步(是較為自由的在一定範圍的地圖中閒逛,除了221B和案件相關的地方可互動,其他的就是場景)。當然,有時候有些人物動作會僵硬,不過我個人覺得最好的辦法就是儘量使用第一人稱視角,至少可以眼不見為淨。

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說到這,我覺得可以稍微誇一下它的視角切換,既擁有了代入感,又不怕遊戲會因為在PC上用鼠標轉換角度來與物品和人物互動而產生眩暈感。只不過在這裡還需要記得的一點是,遊戲想要流暢玩,注意網絡之外,還得把握好PC端中英輸入法的切換,畢竟遊戲沒有一直跟著時間優化,有一些設定要是隻能靠玩家去適應,否則遊戲體驗會因此大打折扣。

《福爾摩斯惡魔之女》:一款能體驗福爾摩斯世界的“模擬器”-第7張

然後就是玩法設定,遊戲的最主要的就是讓玩家體驗到福爾摩斯是怎麼對案件一步步抽絲剝繭。相比於原著很多都是以華生的視角來看他查案,遊戲中有很多角色的第一視角都能幫助我們從各個方面看到福爾摩斯是怎麼把這些線索一一梳理起來,然後思考出正確答案,有時候還不得不捨出性命去調查線索。放到現實生活中來說是較為常見的一些職業調查手段。甚至為了遊戲能夠順利推進,一些環節還特意給了跳過來方便玩家。

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而關於隨意翻看別人信件、拿走東西,以及有點“莫名其妙”的道德設定的這些點,成為一些玩家心中所不滿意的地方。我覺得可能一方面是當時的遊戲團隊只能想到以這樣的鏡頭或者動作來表達出探案的內容,所以導致玩家誤會;另一方面則是玩家對於這個時代的感知還是較弱的。畢竟在這個時候連電腦的第一代都可能還沒出來,能夠保存通訊的信息也是電報和書信。也不是所有人都能像福爾摩斯這樣腦子轉的很快,甚至是經常按經驗(有時是情緒)辦事。我們只是處於上帝視角,所以才比遊戲的NPC看到的更多。

關於道德選擇決定案件的結局,就相當於很多的事情我們看到的是一個樣子,別人眼中又是另一個樣子,絕不會說存在著正確的標準答案,這答案,往往無最優解,遵循自己內心正確的想法即可。

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況且那個年代發生最多的案件,偷盜、仇殺、失蹤等等的範圍都被限定在英國,甚至可以縮小到一個街道。而且原著基本上也是離不開這些基礎案子來發散思維,如果說必須是十分有邏輯、燒腦、精彩絕倫的作案手法,這個遊戲可能達不到這樣的高度,但想要體驗一次既能動腦,又能體驗到那個時代作為福爾摩斯大偵探所需要經歷的冒險,這個遊戲是合格的,因為這也算是同人番外的一種吧。總之,對於這個《惡魔之女》,我除了能建議在打折或者是史低的時候可以考慮購買。我相信很多朋友還是會對最後一案跟新重置的克蘇魯那一版本興趣更大吧。

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