俗話說“要知其然,更要知其所以然”, 今天我們就跟著
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連擊效果先說結論:
·連擊相當於一次普通攻擊,每次連擊均能觸發突擊技能,單個突擊技能一次普攻回合最多隻能結算一次啊
·連擊不是相當於重啟一次回合,主動技能不會多次觸發,同時1回合控制技能也不會因為連擊次數多而消耗掉
因此得出的結論是突擊技能對多次連擊能產生巨大收益
而薩拉丁由於其優秀的技能機制和天賦,最少會比當前版本其他突擊型英雄多出1次連擊次數,最多能多出2次,在傷害上限以及穩定性上面與其他突擊英雄天差地別
天賦解析
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理論上最低3紅,最高5紅能開啟天賦,比全點滿4天賦再點的保底6紅強上不少,理論上不是特別黑的話4紅一般足夠開啟天賦
本人當前3紅已經6級天賦,只要4紅的4點天賦點能點上下就可開啟無雙模式
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薩拉丁由於及其高額的爆發導致其他英雄主要都是其陪襯,起不到什麼輸出技能,搭配什麼突擊型英雄效果都差距不大,因此我們主要從薩拉丁騎兵和弓兵S的特性上著手選英雄,挑選騎和弓適性儘量高的英雄搭配即可
當前最佳搭配應該按照命運的薩拉丁、查理一世、腓特烈的組合。3個6星成長上限高,並且不論弓還是騎均能達到2S1A的高度適性
下面是樓主組合,選用拜波的原因是因為當初把他當做了薩拉丁青春版來看待,覺得很強其實只是湊數的,不過由於是輔助其實起不到什麼作用所以問題不是很大
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【半月型騎兵陣】
保證突擊隊先手以及連擊次數,哪怕沒有薩拉丁你要組突擊隊也不能少了這技能,核心中的核心
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疊加的物理增傷,多次連擊多次觸發疊加,無上限,5次觸發之後能讓物理傷害幾乎翻倍,傷害肉眼可見的提升
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高額倍率的突擊技能,後續可換成【翼騎兵進軍】
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倍率高,免控,禁療於一體,唯一缺點是概率
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武將屬性方面由於有迅捷的影響,幾乎必定能拿到先手
但是內戰可能需要蓋過對面薩拉丁速度,因此裝備的選擇上可以考慮敏捷為主,並且投入一些技能點在敏捷上保證先手。
副將由於基本上是增加連擊的工具人,因此敏捷拉滿即可,保證在迅捷影響下能夠先手幫薩拉丁解控和增加連擊。
下面是某次薩拉丁單回合連擊4次達成致命5連擊的成就
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呼呼呼,沒想到是我塞巴多拉貢吧
以上就是關於薩拉丁連擊機制的全部內容了,再次感謝“愛黛爾賈特”的分享投稿。如果有任何疑問或者不同見解,歡迎在評論區留言哦~
*本篇攻略來自於《文明與征服》貼吧玩家投稿,不代表官方立場