俗話說“要知其然,更要知其所以然”, 今天我們就跟著
關於連擊
連擊效果先說結論:
·連擊相當於一次普通攻擊,每次連擊均能觸發突擊技能,單個突擊技能一次普攻回合最多隻能結算一次啊
·連擊不是相當於重啟一次回合,主動技能不會多次觸發,同時1回合控制技能也不會因為連擊次數多而消耗掉
因此得出的結論是突擊技能對多次連擊能產生巨大收益
而薩拉丁由於其優秀的技能機制和天賦,最少會比當前版本其他突擊型英雄多出1次連擊次數,最多能多出2次,在傷害上限以及穩定性上面與其他突擊英雄天差地別
天賦解析
薩拉丁天賦第三層有增加連擊概率的效果,配合自身技能【阿尤布鷹之團】,能夠很輕鬆取得先手,進入連擊狀態。建議天賦覺醒時只覺醒3個然後就馬上升級,這樣如果臉不是非常黑的話能在較為低星的時候變成完全體獲得天賦加成的1次連擊
理論上最低3紅,最高5紅能開啟天賦,比全點滿4天賦再點的保底6紅強上不少,理論上不是特別黑的話4紅一般足夠開啟天賦
本人當前3紅已經6級天賦,只要4紅的4點天賦點能點上下就可開啟無雙模式
陣容搭配
薩拉丁由於及其高額的爆發導致其他英雄主要都是其陪襯,起不到什麼輸出技能,搭配什麼突擊型英雄效果都差距不大,因此我們主要從薩拉丁騎兵和弓兵S的特性上著手選英雄,挑選騎和弓適性儘量高的英雄搭配即可
當前最佳搭配應該按照命運的薩拉丁、查理一世、腓特烈的組合。3個6星成長上限高,並且不論弓還是騎均能達到2S1A的高度適性
下面是樓主組合,選用拜波的原因是因為當初把他當做了薩拉丁青春版來看待,覺得很強其實只是湊數的,不過由於是輔助其實起不到什麼作用所以問題不是很大
技能搭配
【半月型騎兵陣】
保證突擊隊先手以及連擊次數,哪怕沒有薩拉丁你要組突擊隊也不能少了這技能,核心中的核心
疊加的物理增傷,多次連擊多次觸發疊加,無上限,5次觸發之後能讓物理傷害幾乎翻倍,傷害肉眼可見的提升
【高盧野蠻衝鋒】
高額倍率的突擊技能,後續可換成【翼騎兵進軍】
【翼騎兵進軍】
倍率高,免控,禁療於一體,唯一缺點是概率
戰報參考
武將屬性方面由於有迅捷的影響,幾乎必定能拿到先手
但是內戰可能需要蓋過對面薩拉丁速度,因此裝備的選擇上可以考慮敏捷為主,並且投入一些技能點在敏捷上保證先手。
副將由於基本上是增加連擊的工具人,因此敏捷拉滿即可,保證在迅捷影響下能夠先手幫薩拉丁解控和增加連擊。
下面是某次薩拉丁單回合連擊4次達成致命5連擊的成就
呼呼呼,沒想到是我塞巴多拉貢吧
以上就是關於薩拉丁連擊機制的全部內容了,再次感謝“愛黛爾賈特”的分享投稿。如果有任何疑問或者不同見解,歡迎在評論區留言哦~
*本篇攻略來自於《文明與征服》貼吧玩家投稿,不代表官方立場