大家好,我是名偵探15號。
注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!
在王者峽谷裡,曾經存在著這樣一個時代。
在那個時代,反傷刺甲這件裝備,被譽為是“峽谷神裝”。
戰士出,坦克出,甚至連刺客、射手都在把反傷刺甲視若至寶,還衍生出了著名的“祖宗流后羿”打法。
可是現在呢?
轉眼之間,“反甲榮耀”早已不復存在,到了S30賽季,反傷刺甲已經變成了一件無人問津的裝備。
那些以它為核心裝的英雄,比如典韋、曹操、橘右京、趙雲,也都隨著反甲一同沉淪下去。
所以說,問題到底出在哪裡?
反傷刺甲從輝煌到沒落,甚至還不到兩年半的光景,它的身上到底發生了什麼?
這期內容,偵探就來帶大家細細分析。
開局即巔峰,反甲榮耀的出現
反傷刺甲的崛起,最早可以追溯到2020年,王者的S21賽季。
這一賽季王者策劃對反甲進行了改版,同時新增了一件非常強悍的對抗路小件——荊棘護手。
以前的反甲是靠雷鳴刃+2個布甲進行合成,合起來就很不平滑,可改版之後,變成了荊棘護手+2個布甲,對抗強度一下子上去了。
不僅如此,反傷刺甲還多出了一個反刺的被動,2秒內受到一定的物理傷害,就會對400範圍內的敵人造成高額的法傷。
所以綜合來看,反傷刺甲作為一件超高物抗+高額法傷的肉裝,不僅特別肉,團戰也能打出極佳的輸出效果,自然就成了當時玩家們對抗刺客、戰士的最優解,更是被譽為“反李信裝甲”,讓李信在三四個賽季裡都完全抬不起頭來。
那時候,趙雲、橘右京是最先走暗影戰斧+反傷刺甲這種半肉流的英雄,他們也在S21賽季真正的吃到了紅利,續寫了海爾兄弟的神話,成為了名副其實的版本T0。
可好景不長,隨著反傷刺甲強度的普及,娜可露露、阿軻、鏡、瀾等純輸出的英雄都開始出起了反傷刺甲,名刀司命成了沒人要的冷門裝備。
策劃終於發現了不對勁,反甲實在是太超標了,這讓其他的防禦裝統統失去了意義,這必須得改。
於是,反傷刺甲踏上了自己的削弱之旅。
一刀又一刀,反甲地位永不倒
其實反甲最不平衡的點,來自於性價比。
作為一件防禦裝備,1910金幣的價格算是非常低廉的一檔,但是它卻有平滑的合成、極高的物抗和雙重的被動機制,用逆天來形容都不為過。
策劃想削反甲,但是又不敢一下子把它削廢,於是只能採用文火慢燉的思路,今天先降低點被動反刺的傷害,明天再降低一下抗性,後天提升一點價格,從S22賽季到S28賽季,反甲已經陸陸續續的砍了4次。
但即便如此,它依然不弱勢,依然可以支撐起它應有的強度。
由於第二次改版,反刺的觸發條件變為“2秒內受到物理傷害超過1000+10%最大生命”,這就讓射手、刺客不再契合反甲。
說實話,我覺得這一步策劃改的相當聰明,既保留了它對於戰坦的作用,又消除了“反甲刺客”這種畸形的存在。
可是一切還沒有結束。
S30賽季是海都賽年的開始,策劃想找回失落的坦克版本,讓坦克重新偉大起來。
反傷刺甲,這個計劃的犧牲品,不可避免的,被拉著進行最後的謝幕演出。
時代終落幕,反甲榮耀的結束
策劃的日誌寫的很是直截了當。反甲的泛用性太強,成了許多英雄出裝的最優解,因此我們適當削減它的性價比,希望在防禦裝的選擇中有所取捨。
這次就給反傷刺甲來了一刀狠的,不僅降低了40點防禦力,還再次提升了反刺的觸發難度。
2000點生命值是一個硬性指標,比起百分比,在前中期是非常難觸發反刺的,就連鎧這種典型的半肉英雄,出了反甲也不再有以前那樣好用。
對反甲的削弱其實還不僅如此,另一方面來源於同行的襯托。
攻速機制大改版,不祥徵兆又迎加強,一下子成了S30初期的頂級防裝,只要出了就能讓對手減50%攻速,要多難受有多難受。
這是壓垮駱駝的最後一根稻草。在這種對比之下,反傷刺甲失掉了自己的最後一點光芒,連自己“對抗爆發”的作用也不再明顯。
在環境變更後,李信站了起來,揚眉吐氣,而靠反甲站起來的那些英雄,也隨著反甲的削弱徹底沉淪。
其實偵探的看法是,其實這次反甲的削弱是有點做過頭了,這次被推上神壇的是不祥徵兆,一如兩年前的反甲,版本在這裡,已經出現了循環。
但實際上合理的版本,策劃眼中“峽谷全明星”的版本,不應該是這樣。
每一件裝備都應該有自己獨特的、不可被替代的閃光點,而不是某件明星裝備的下位。
玩家更應該在“十”和“10”中憑個人理解做出選擇,而不應該在“十”和“1000”中被迫做出選擇。
那麼問題來了,大家覺得反傷刺甲的削弱合理嗎?需要怎麼調整才能平衡它的強度呢?
我是偵探,感謝大家的閱讀。