國風種田就是普通百姓的生活!《無徑之林》體驗分享


3樓貓 發佈時間:2024-04-10 14:32:30 作者:機核編輯部 Language

作者:引擎
一款遊戲從立項到開發,這中間會遇到多少挫折,大家可以回顧收聽機核錄製的
「從0到1做遊戲」電臺節目。而像《無徑之林》這樣,能堅持開發7年並最終順利上市的遊戲更是難得。

獨立開發,堅持不懈的7年

時間回到7年前。
2017年,作者俏牙仔在B站上傳了第一部《無徑之林》的開發錄像,當時遊戲處在開發初期,但Low poly(低多邊形)的遊戲畫風,探索、戰鬥的玩法已經明確。兩年後,遊戲模型逐漸細化,畫面風格也變得耐看起來。而此時,作者也開始一點點往遊戲中增添內容。到了2020年,遊戲從外形上看已經與今天發售的正式版相差無幾。
“俏牙仔啊,開發遊戲的資金哪來的?”
“你們工作室有幾個人啊?”有好奇的網友問道。
於是,一期名叫《和女朋友做了4年的獨立遊戲是怎樣的?》的視頻回答了所有人的疑問。原來,工作室來自廣州,由作者俏牙仔與老闆、製作人兼女朋友二人組成。 視頻走紅,超過40萬的播放帶給遊戲不小的關注。從這之後,遊戲開發步入正軌,開發日誌的更新頻率提高,遊戲內容在玩家肉眼可見下一步步增加、完善。
這期間,俏牙仔也一直在社交媒體上告訴那些期待的玩家,“我沒跑路!”“遊戲還在做!”——邀請玩家參與遊戲測試,收集反饋,免費上架序章試玩版本,俏牙仔給足了玩家信心。 在經歷了幾次開放測試,免費試玩,聯機性能測試後,遊戲終於在2024年4月3日正式上線。

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不流於表面的“國風”,講道理的遊戲邏輯

如今提到國風,更多展現的是咱中國所獨有的,表露在外的藝術風格。但國風不僅僅是流於表面的裝飾元素,更是幾千年來中國普通百姓繼承、發展而來的文化,是普通民眾的生活方式。《無徑之林》開發組僅有兩人,它們並沒有將精力放在外在的藝術表現上,而是將國風這一元素遊戲將國風融入到種田、建造、釣魚、織布、製陶等遊戲機制中(日後還會推出鍊鐵,養蠶,煉丹等系統)。
用手拔出幾株燈心草,編織一雙草鞋、一頂草帽,揮起鋤頭開墾荒地,見遠處有一處水源,便修整土地挖出溝渠;
收集一些粘土,在水邊把它們弄溼,轉身在製陶羅盤上搓出一個陶壺泥胚;
搭建一座土窯,從旁邊燃盡的篝火中取點燃燒效果更好的木炭,放入剛剛搓好的泥胚,靜靜等待;
大風忽起,烏雲密閉,一轉眼就下起了大雨,你在織布機前製作好了防水的蓑衣與竹子編織的斗笠,重新投入繁忙的農活之中;
看到粘土還有剩餘,你找來一些石頭,又在旁邊搭建了一座土熔爐。看著前幾天挖掘來的銅礦,你覺得需要打造一些銅質的農具和武器,是選擇提高生產效率,用額外的產出上供、賄賂稱霸一方的惡人,還是打造武器和他們拼個死活,你思考著;
一天的農作讓你身心俱疲,唯有飽餐一頓才能讓你恢復精神……睡夢中的你的想到了食物。咚地一下從床上跳起來,天已大亮,神清氣爽;
帶上錘子,背上長矛,出發尋找可以食用的獵物,沒走多遠,你看到了一個搭建在山谷中的野雞窩。有了之前亂殺一通的失敗經驗,現在你知道,用長矛戳雞能得到雞肉與雞毛,用錘子揍雞能得整塊的雞肉與被揍出的雞屎;
架起篝火,放入木柴,準備上之前燒製的陶鍋,起鍋、加水、放雞肉!

天天燒烤,口舌生瘡;頓頓冷食,四肢冰冷!

在《無徑之林》中,角色擁有“食氣”狀態,而各色食物擁有不同趨向的“食氣”。吃下不同“食氣”的食物會影響身狀況,簡單講就是燒烤吃多了會上火,早上起來連挖10個蘿蔔並一口氣吃光,那絕對能讓你寒涼一整天。
酷暑難耐,毒辣的陽光炙烤在田間農作的你,汗水滴在土地上結成了白塊,此時的你難道要吃一頓燒烤來補充能量?那不得趕緊煲一鍋寒涼的藥草湯;連日陰雨,寒氣襲人,潮溼的空氣讓你沒有動力,此時,花椒、辣椒做配料的燒烤會讓你食慾大開。
沒錯,之前提到的製陶系統在這裡與食物產生了結合。把之前燒製好的陶鍋放在架子上,燒一鍋開水,放入符合邏輯(現實的生活經驗)的食材,那麼一鍋降火祛燥的「藥膳肉湯」等你享用!
挖點之前的泥巴,包裹在用棒槌揍死的整雞上,往土窯裡一放,靜靜等待,一隻風味獨特的「土窯泥烘雞」就出爐了!
光吃好的還不行,吃飯還得講究營養搭配,且要細嚼慢嚥。
主角除了「食氣」,還擁有「消化力」與「體質」系統。吃下上述有營養的食物,將「食氣」保持在健康的狀態,那麼身體就會在「消化力」的幫助下,逐漸吸收食物的營養,而這些營養會在你健康作息下的某一次酣然入睡後,成為增強你「體質」的屬性。
高營養的食物吃下去需要消化吸收,吃得過快、過飽腹反而得不償失。長期營養不足會也出現“面黃肌瘦”的debuff。「食氣」「體質」「營養」「消化力」,這四個屬性相輔相成,需要你自行把握。農活再忙,也要好好吃飯噢。

遊戲雖好,適合才重要

就像你家樓下開了許久的飯館,它定有自己的獨到之處,但口味可能並不適合所有人——《無徑之林》同樣如此。
《無徑之林》是種田模擬建造遊戲,但它同時也是一個生存遊戲。現階段你並不能馬上就進入無憂無慮的農耕生活,你需要生存,需要面前來襲擊你的惡霸團體、野外危險的動植物,疏忽大意便會命喪野嶺。隨著時間推移,敵人強度甚至有些過高,反覆死亡挫敗感很強。
遊戲自帶簡單的引導系統,會給予玩家大致方向。但目前引導系統還不夠好,如果遇到不感興趣的環節,請直接選擇跳過。
RPG系統的加入也考驗著玩家對系統的熟練程度:如何應對大風、下雨、起霧等惡劣天氣;如何應對戰鬥中的中毒、著火等負面狀態。敵人打不死,破防該怎麼做?武器種類多,它們有什麼區別?敵人傷害高,防禦該如何提高等等,理清這些內容需要一些耐心。
遊戲的內容量非常充足,但在僅有兩名開發成員的前提下,遊戲BUG、平衡性、穩定性等問題上一定會出現問題。這需要你積極地反饋問題,幫助作者一同解決。

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堅持初心開發7年,內容豐富,充滿生活氣息——他是那種越玩越有趣的遊戲,這就是《無徑之林》。如果我之前提到的地方觸動到了你,請務必來我們機核商城嘗試一下。
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