開拓者們大家好呀,這裡是墨菊,這兩天燒沒那麼高了,給大夥整點攻略,今天是V2.0版本下半up角色 「花火」的角色簡析。
花火」——量子屬性同諧命途角色
「花火」這名角色在輔助數值上與「布洛妮婭」有相似之處,都有“拉條”“攻擊”“暴擊傷害”“增傷”相關的數值輔助,不過又由於數值、覆蓋率與觸發條件的不同,讓花火有其獨特的一面。
PS:文中與其他角色的機制對比均基於0魂進行。
◎花火的「天賦」機制略複雜,這邊分幾點講解——
①提高隊伍戰技點上限2點(由5→7);
②觸發條件為“我方任意角色消耗戰技點”;
③觸發效果為“提高我方全體造成的傷害”,位於“增傷區”,持續時間2回合;
④我方任意一名角色消耗戰技點時,會為我方全體角色施加③中效果,各個角色持續時間單獨計算,重複施加效果時刷新持續時間,只要不是全隊角色連續2回合均不消耗戰技點,該技能的加成效果都能夠穩定延續。
PS:需要消耗戰技點進行的攻擊,其消耗戰技點判定總是在攻擊前,因此啟動過程中輸出角色也能享受到一定增傷加成。
◎花火的「戰技」與布洛妮婭類似,選擇指定我方角色,根據花火的暴擊傷害面板與戰技等級為該角色提供持續1回合的暴擊傷害提升,同時使該角色行動提前50%(後稱“拉條”)。下面對比一下二者的不同點——
①拉條值不同,布洛妮婭為100%(立即行動),花火為50%;
②布洛妮婭在拉條的同時能夠解除1個負面效果,花火則無該效果;
③布洛妮婭輔助數值為“增傷”,花火輔助數值為“暴擊傷害”;
④布洛妮婭輔助效果持續時間為1回合,指定角色行動後增傷效果即消失,花火持續時間與其相同,不過解鎖行跡額外能力“人造花”後,輔助效果能持續到指定角色的下一回合開始。
與布洛妮婭相比,花火戰技在輔助數值的權重以及功能性上會略輸一籌,但勝在能夠覆蓋到行動後至下次行動前的回合外時間,對一些通常在回合外造成更高傷害的角色來說更合適。
PS:此處僅對比戰技,整體機制的優缺點對比在最後。
◎花火的「終結技」本質上是為全隊提供持續2回合的增傷效果,各個角色分別計算持續時間。
◎花火的「秘技」能為大世界跑圖提供一定便利性,進入戰鬥時恢復的戰技點有利於在戰鬥開始時快速消耗戰技點來啟動天賦增傷效果,也是花火在戰鬥開始為輸出角色施放戰技拉條的依仗。
PS:如果不使用花火秘技進入戰鬥,對希兒這以及飲月/青雀這類吃戰技點的角色來說戰技點基本都不夠使用。
花火看似能夠產生大量戰技點為隊伍角色服務,實際上這些戰技點通常都被用來保證其自身輔助數值的覆蓋率,雖然輔助數值的權重不如布洛妮婭,但比起布洛妮婭來說有更高的BUFF覆蓋率。畢竟布洛妮婭較難做到一直使用戰技拉條,而花火終結技與戰技的搭配,能在彌補自身戰技耗點之外為全隊提供1點戰技點恢復。
對花火來說,其「天賦」「戰技」「終結技」均有輔助能力,但升級的數值權重提升不同,一般情況下,升級戰技的帶來的權重提升更多,這裡就不細講提升對比了。
「戰技」≥「終結技」=「天賦」(不升普通攻擊)
額外能力根據“突破等階”依次解鎖「歲時記」「人造花」與「夜想曲」。
「歲時記」:增加花火普通攻擊時的能量恢復,由20→30,保證花火在佩戴充能繩的情況下,能以無論何種形式的3次行動充滿能量;
「人造花」:將戰技提供的暴擊傷害加成延續至目標行動回合後至次回合開始,有利於輔助主打回合外追加攻擊或終結技輸出的角色(真理醫生、景元、託帕、克拉拉等主打回合外追加攻擊的角色);
「夜想曲」:花火成為量子專輔的核心技能,在具有3名量子屬性的隊伍中,能為量子屬性輸出角色提供常駐45%攻擊力加成。
花火行跡屬性加成有“暴擊傷害”“生命值”和“效果抵抗”,其中暴擊傷害與戰技加成機制相關,生命值則是同諧角色常需要的生存屬性,效果抵抗能用來觸發“折斷的龍骨”效果。
「遊戲塵寰」:花火同期up光錐池中的限定五星同諧光錐,在所有同諧光錐裡,該光錐能為裝備者提供最高暴擊傷害加成,最大化花火戰技提供的暴擊傷害數值。此外,該光錐的輔助數值在開局即可觸發,且需要恢復戰技點來延續BUFF的機制與花火終結技有很高契合度。
「但戰鬥還未結束」:常駐池五星同諧光錐,適合戰技具有拉條機制的同諧角色,能夠儘量保證被拉條的角色享受到光錐的增傷效果,可惜的是該光錐的能量恢復效率在低疊影等級時作用較低,到疊影3級時才會達到一些充能閾值,額外恢復戰技點的作用在花火原本終結技的作用下也顯得較小。
「與行星相會」:常駐池四星同諧光錐,適合在量子輸出隊伍中佩戴,雖然增傷效果不多,精煉提升有限,但勝在加成足夠穩定。
「鏤月裁雲之意」:無名勳禮——星海寶藏中的自選四星同諧光錐,能為全隊角色提供能量恢復效率、暴擊傷害、攻擊力三項屬性中的隨機一種屬性,雖然不穩定,但這三項屬性對大部分輸出角色來說都能夠利用,基本不用根據隊伍調換光錐。
「其他光錐」:「舞舞舞」也是比較通用的同諧光錐,有高疊影時可以用來在混沌回憶打低配0T時佩戴;「過往未來」整體設計類似低配的「但戰鬥還未結束」,花火也可以使用。
遺器外圈套裝上——
首選「駭域漫遊的信使」(下簡稱“信使套”),能為全隊提供速度加成,且一般情況下沒有太強排軸順序需求的話,花火速度也是越快越好,該套裝二件套也能滿足相關需求。
其他選擇基本上圍繞生存與提速展開,其中可以考慮「戍衛風雪的鐵衛」與「晨昏交界的翔鷹」。
遺器內圈套裝上——
選擇比較豐富,通常佩戴「折斷的龍骨」,可以搭配行跡屬性,較容易觸發效果,為自身提供的暴擊傷害也能夠轉化為戰技的輔助數值;
輔助量子角色時可以考慮佩戴「夢想之地匹諾康尼」;
此外,雖然不太推薦花火輔助DOT角色,但如果有搭配,也可以考慮佩戴「不老者的仙舟」。
詞綴選擇上——
基本上如圖中所示即可,基本上生存方面防禦球優先級會高於生命球,不過還是以其副詞綴有效數量為選擇的最優先標準。
「第一星魂·懸置懷疑」:為終結技施加的【謎詭】狀態賦予額外的增攻效果,40%攻擊力收益雖然比較可觀,但沒有拓展角色本身的輔助數值與輔助機制;
「第二星魂·虛構無端」:為天賦的每層效果賦予無視目標防禦力的效果,基本上可以視為常駐24%減防收益;
「第三星魂·夢幻泡影」:提高「戰技」和「普通攻擊」行跡等級,主要提高戰技的暴擊傷害輔助數值;
「第四星魂·遊戲人間」:增加1點終結技戰技點恢復量與天賦戰技點上限提升量,本質是將花火3回合恢復1點戰技點提升至3回合恢復2點戰技點,讓火花進入的隊伍在軸的編排上有更靈活的空間,屬於機制方面的優化與提升,具體提升價值不好以數值衡量;
「第五星魂·雙面真相」:提高「終結技」與「天賦」的行跡等級,該星魂即強化花火的增傷區輔助數值;
「第六星魂·多重解答」:較大幅度提高花火戰技的暴擊傷害輔助數值,且使花火戰技的暴擊傷害數值能作用於終結技狀態下的所有角色,同時對輔助數值與機制進行了強化與優化。
PS:花火戰技通過其面板轉化的暴擊傷害部分不會再被布洛妮婭終結技進行二次轉化,但純數值的部分可以參與二次轉化。
總結:花火1/2/6魂在很大程度上提高了其輔助數值,4魂在機制上優化花火輔助一些燒點較多/速度較快的角色如飲月、青雀、希兒時的體驗,0魂花火的輔助機制就已經較為完善,有一定輸出追求的玩家可以考慮抽取1/2魂,無需強求高星魂。
隊伍的參考可以根據上圖
“量子”隊伍:花火+符玄/玲可(生存)+銀狼/其他輔助+希兒/青雀/雪衣(輸出),隊伍核心依然是三保一,輔助量子輸出角色花火有更高的輔助數值權重,銀狼儘量不更換成其他角色,能夠保證量子套與削韌收益。
“通用”隊伍:花火+1生存角色+1輸出角色+1輔助/副C角色,是比較常見的三保一陣型,當然可以考慮再帶一個副C角色,畢竟花火還有一定全隊增攻/增傷能力。
花火是一個對直傷角色來說較為通用的輔助,讓人討喜的是她比起布洛妮婭雖然在輔助數值權重上有些劣勢,但勝在其自身產點足夠支撐她頻繁使用戰技,而布洛妮婭的戰技本質是耗點輔助,在覆蓋率方面會輸花火一籌,當然,各有各的好處,又不是不能同時上兩輔助~
我個人更喜歡將花火與青雀組成一隊,花火輔助數值權重中暴擊傷害佔比最高,增傷/增攻略低,而青雀機制中本就不缺增傷/增攻,而是缺少暴擊數值與速度,花火戰技恰好能通過拉條與數值來彌補青雀的劣勢,且青雀又是量子角色,又常常缺少戰技點,不可謂不合適鴨~