個人自制關卡攻略|異常


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 18:24:43 作者:^_^o~ Language

本貼僅記錄個人關卡解法
01  害羞的士兵
簡單的關卡沒啥好說的。
個人自制關卡攻略|異常 - 第1張第一行ABGFEZ,第三行EDCB。


02  尾行
利用了優先級與慣性原理,方法是先向右走,等脫離了敵方視野再開始開槍,這樣才能多打中敵人一槍。
個人自制關卡攻略|異常 - 第2張個人自制關卡攻略|異常 - 第3張個人自制關卡攻略|異常 - 第4張三種三行解法。

03  綠色循環圈
拉怪,走位。略有繁瑣,寫代碼時需要有個明確的思路。
個人自制關卡攻略|異常 - 第5張第三行GHIP
個人自制關卡攻略|異常 - 第6張個人自制關卡攻略|異常 - 第7張個人自制關卡攻略|異常 - 第8張第四行DMNL
個人自制關卡攻略|異常 - 第9張
04  黑槍
原理是,敵方狙擊同時攻擊我方士兵時,只會有一槍打中,然後士兵死亡,狙擊會擊中核心。
個人自制關卡攻略|異常 - 第10張
個人自制關卡攻略|異常 - 第11張個人自制關卡攻略|異常 - 第12張
05  二人轉     
比較硬性的關卡,你需要設計一個能檢測自己所在位置和運動方向的一個算法,並且根據遇敵時檢測到的位置和方向做出相應的位移轉換。     
我的方法是讓每個角落的敵人分別對應1234四個信號,每經過一個就打開一個並關掉兩個,使得順時針時在矩形地圖每條邊對應兩個信號開且另外兩個關;逆時針時則對應一個信號開且另外三個關(圖中1234行),以實現位置與方向的檢測功能。     
接著,獲得對應信號就可以控制新一輪的信號,實現新的位移變化(7-14行分別對應四條邊兩個方向一共8種可能性,15-22行則是每種可能性觸發後要走的路線)     
第5行是初始方向並關閉信號9     
第6行代碼發現敵人是轉向的契機,由信號9所控制。(信號9打開才能觸發7-14行,然後才能觸發15-22行,要注意的是,信號9需要在觸發7-14行後立馬關掉。)     
總的來說,這關難點在於複合使用信號,以實現檢測和轉換。個人自制關卡攻略|異常 - 第13張個人自制關卡攻略|異常 - 第14張個人自制關卡攻略|異常 - 第15張個人自制關卡攻略|異常 - 第16張另外,還有一種奇偶計數來判斷方向的解法,tap裡面能找到,原理如下,具體代碼就不發了。個人自制關卡攻略|異常 - 第17張

06  順逆檢測
個人覺得設計的比較有意思的一關,是某個版本增加了新命令-檢測信號關的產物。方法很簡單,只要敵人路過兩個單位就能根據順逆發信號4或者5,等信號45都打開時,士兵沒有滿足條件,按慣性前往。個人自制關卡攻略|異常 - 第18張個人自制關卡攻略|異常 - 第19張個人自制關卡攻略|異常 - 第20張個人自制關卡攻略|異常 - 第21張
07  轉向
轉向的原理我在另一個講特性的帖子裡面說了,解法有三種。個人自制關卡攻略|異常 - 第22張個人自制關卡攻略|異常 - 第23張個人自制關卡攻略|異常 - 第24張
08  海底迷宮
簡單的關卡,運用檢測信號關來省代碼,可以4行過。難點在於這個地圖失敗了你也看不到原因。😏個人自制關卡攻略|異常 - 第25張
09  干擾
這關我就不信有人能過。
個人自制關卡攻略|異常 - 第26張個人自制關卡攻略|異常 - 第27張
10  碰撞
特性關,特定距離的碰撞會有固定角度。
法一個人自制關卡攻略|異常 - 第28張個人自制關卡攻略|異常 - 第29張法二個人自制關卡攻略|異常 - 第30張個人自制關卡攻略|異常 - 第31張
11  咫尺天涯
簡單關卡,沒啥好說的。個人自制關卡攻略|異常 - 第32張
12  界限
特性關,具體在特性帖子有講
法一個人自制關卡攻略|異常 - 第33張個人自制關卡攻略|異常 - 第34張法二個人自制關卡攻略|異常 - 第35張個人自制關卡攻略|異常 - 第36張
13  鬼畜
偵察右三幀左三幀的離開原地,讓怒火左右開花😌
注意先讓右邊的離開,因為這個怒火默認往右開火。
個人自制關卡攻略|異常 - 第37張上圖左偵察
個人自制關卡攻略|異常 - 第38張個人自制關卡攻略|異常 - 第39張上圖右偵察

14   穿牆術(一)
走位,利用慣性,注意路點重置路點的特性,即第四行的位移必須是BC再加一個路點,不能直接用BC。

個人自制關卡攻略|異常 - 第40張
15  穿牆術(二)
這關沒啥好說的,打死敵人就是了。
個人自制關卡攻略|異常 - 第41張個人自制關卡攻略|異常 - 第42張
16  非酋模擬器
這關設計的時候敵人代碼寫有一百多行,窮舉了70種情況,解法出奇簡單,利用信號9做了一個很簡單的信號反轉。歐洲人應該一行就能過吧。
個人自制關卡攻略|異常 - 第43張個人自制關卡攻略|異常 - 第44張個人自制關卡攻略|異常 - 第45張個人自制關卡攻略|異常 - 第46張
17  打磚塊
https://www.taptap.com/topic/7396607

18  打 飛 機
https://www.taptap.com/topic/7396680

19  毒藥檢測模擬器
本關模仿10只小白鼠檢測1000瓶水的原理,,將三個信號的開火組合出7種情況,然後定位發送,等偵察接受到定位並發現敵人後,就關閉所有信號讓蜘蛛前進。個人自制關卡攻略|異常 - 第47張個人自制關卡攻略|異常 - 第48張個人自制關卡攻略|異常 - 第49張個人自制關卡攻略|異常 - 第50張個人自制關卡攻略|異常 - 第51張還有5個偵察的代碼我就不截圖了,需要的就仿照這前兩個偵察的代碼寫吧。

20  慣性
利用了路點重置路點的特性,很簡單的一分關,沒啥好說的個人自制關卡攻略|異常 - 第52張
21  井字棋模擬器
理論上無解的關卡。😌

22  存活檢測
本關難度較大,從左到右我將5個單位分成12345號,先放代碼如下
個人自制關卡攻略|異常 - 第53張個人自制關卡攻略|異常 - 第54張1號↑
個人自制關卡攻略|異常 - 第55張個人自制關卡攻略|異常 - 第56張2號↑
個人自制關卡攻略|異常 - 第57張個人自制關卡攻略|異常 - 第58張3號↑
個人自制關卡攻略|異常 - 第59張個人自制關卡攻略|異常 - 第60張4號↑
個人自制關卡攻略|異常 - 第61張5號↑

這個解法是作者群大佬LLLL做出來的,也是目前找到的最優解,
思路是每一幀數一次剩餘單位,每次數完的下一幀開始時,由優先級最低的單位前往檢測結果對應的路點並重置計數器。

原理是這樣的:
首先每個單位都有一個由信號6,7,8,9構成的目前最新寫法的計數器,最新寫法具體可參考鏈接的帖子。
https://www.taptap.com/topic/8317126
根據多單位代碼檢測與執行的規則(不瞭解的看看我某篇講特性的帖子),在每一幀裡,每個單位都會為這個計數器+1,也就是思路中的每幀數一次。
接著,由信號1,2,3,4來控制優先級最低的單位前往檢測結果對應路點,大家可以看一下每個單位的第一行和最後一行。每個單位必須等優先級比自身低的所有單位死亡,自身的第一行才能成立。

例如,
開局無單位死亡,計數結果7開8關9開,換成10進制是5。所以,1號單位第5行成立,前往路點5。
接著:
如果非1號死亡,比如3號死亡。那麼計數結果7關8關9開,換成10進制是4,1號單位第4行成立,前往路點4;
如果1號死亡,那麼,信號1會打開,此時2號執行第5行,前往路點4。
後面以此類推。

涉及很多特性的一個關卡,需要對遊戲的理解極為深刻才能寫出答案。

23  啊這
本關利用警戒與追擊特性,在警戒狀態下追擊,單位會朝著最後一次發現敵人的位置前進。所以在CD之間觸發追擊後,士兵會走向核心。個人自制關卡攻略|異常 - 第62張個人自制關卡攻略|異常 - 第63張
第一行為ABCD

24  十步萬度模擬器
https://www.taptap.com/topic/18724933

25  推箱子
https://www.taptap.com/topic/18677757

26  魔方
https://www.taptap.com/topic/18682477

27  剛槍
慢放就會發現,如果直接走ABC後兩個士兵的射速高於敵人(第一張圖),又因為第三個敵人不攻擊,所以改變士兵位置的順序,按231即可(解法後三張)。
個人自制關卡攻略|異常 - 第64張
個人自制關卡攻略|異常 - 第65張個人自制關卡攻略|異常 - 第66張個人自制關卡攻略|異常 - 第67張
28  最簡不穩定
直接走必死,下圖延遲一幀出發,剛好避過兩秒時的第一槍,後面就看運氣了,1/4*1/2*3/4=3/32概率過。
個人自制關卡攻略|異常 - 第68張另外這關要寫穩定解就必須寫個延時6.033秒+開局2秒+走路2秒剛好避過10秒時的開槍,複用型計數器只能計數到256也就是4秒多,所以不行,這裡需要用二進制單步計數,如下圖,第一行則語句是9開8關7開6開5關4開3關2開1關,一共362幀。
注意:第1幀啟動,則在2秒後也就是120幀到達,這樣必死;上圖最簡不穩定解是第2幀啟動,會在啟動後121幀到達,後面看臉;而下圖是362幀啟動,481幀到達,剛好避過最後一槍。
注:本遊1秒60幀。
下圖解一共362行,歡迎嘗試。(不會吧,不會吧,不會真有人寫362行吧🙄)
個人自制關卡攻略|異常 - 第69張

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