前期(00~06)
最舒服的一段時期,市場壓力無,市場在7%~20%,開局建議選加戰略點、銷量或忠誠。
科技:材質、電池、視聽(屏幕)開局優先研究一次,(一次,只要一次),之後研究攝像頭,系統軟件和器件(這三個科技一直研究),器件1.8億即以上不研究,錢有餘研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材質。設計圖開局的兩個用完後換,之後3~5個手機換一次。
手機:中端機(無論如何都是中端機),良品,任務模式解鎖後2000~3999在65以下且沒有要求器件、性能、智能,額外銷量高於25的可以做。突破選擇1000萬,內容隨意。點數平均分配,要求藍色可以減其它的點數來加需要藍色的點數,性能選擇232,屏幕選擇自己造的,最大屏,音效用較好或好,電池拉滿,器件200~400,一般留750賣價給最後一階段,利潤一毛都不能低。
人才:開局解鎖就換,勤勉低於30的可以不挖,養成選擇業餘。
競爭對手:全部公司合作,至少綠色,友好度高於75可以不送禮,要記得合作,A級人才都要挖,勤勉低於35可以緩一緩,
市場、情報、戰略:情報收1000w,市場需買的書如下圖(形體藝術刷成就),貨款選3億刷成就,這3億一般不用。併購不管。戰略選擇中端機高福利。
補充說明:06年會出金任務(1月或7月出),任務7月做。金任務要求100一項(刷到智能、質量就放棄)71綜合。06年大概會有15億的資金,花19億研究性能(三項技術和10億研究)和1億多研究材質。實在想完成的,可以借貨9億,堵一把。金任務利潤可以最多少150塊,一個小技巧,可以把能力最差的人放上去,5個項目都放(確保這5個項目至少都有2人),這樣5個項目都能加1點能力,突破完成後要開除,換新人,要不然之後會缺人。當然,有的時候運氣不好,突破差個一兩點,不過沒關係,機會還是有很多的。年前可以賣性能,大概能賣5億,而且07年還有5億投資,所以達到12億並不難。
中期(07~09)
最容易的一段時期,市場壓力中,市場在4%~20%。資金充足。
科技:材質3~4種研究一次,屏幕等09年新款研究,性能無需研究,設計圖和之前一樣,其它的廉價優先。
市場、競爭對手、員工管理:與前期相同。
情報和策略:3000萬,能做上品後轉6000萬,策略全營銷
手機:都做中端良品,有能力後做商品,任務23%獎金>任務30%粉絲>自由設計。
補充說明:09年會出第二個金任務,不建議做,09年資金會比較多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要搶了。
後期(10~15)
資金最跌宕的一段時期,市場壓力超高,11年底有40億RMB。12年底基本沒錢。13年又有10億RMB,還有10億投資。總之,來錢快,取錢也快。
所有內容:與之前一樣。
科技注意點:5代研究和7代研究完花10億造,別忘了換設計圖 。
策略:高端機實體
手機:換高端機,上品,一般自由設計。
情報:6000萬後轉9000萬
屏幕:芯片要一直研究,屏幕每隔兩個做一次(曲面屏要特定圖紙,沒研究曲面屏圖紙就別研究曲面)。
補充說明:12年還會有一個金任務,三100,86綜合,難度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要氣餒,堅強的內心是靠磨練而成的。
上市期:
研究、手機、情報就不做提示了。
前期(16~20):
戰略:高端機、群狼化管理、其它全部營銷。
收購:上市時公司市值=市場佔有率*1兆,挑最便宜的收購(優先藍色),公開邀約加隱秘收購,收購三個公司就行(後面要做10個敵人的成就)。記得拿S人才 生態系統:軟件隨便選,不是青銅就三星推薦,是青銅就再找一個兩星推薦。硬件研究智能家居的路由器,27周9億,之後硬件研究時間拉滿,價格根據自身經濟情況。體驗店優先找賣自己產品的,其次人口。
中期(20~26):
把體驗店全升到3,人口低於360萬的最後升。硬件研究一般價格和時間加起來差3個檔次。力爭25年全部滿級,體驗店8個3。手機被打壓就給錢,做到十個敵人放在一邊不管,6個友商記得刷好感。硬件不要停,手機99~100分(有時材質不行)。26年力爭20個3,600億利潤,硬件全解鎖。
後期(27~35):
市場:這個時候可以轉型中端機,中端機的利潤會稍高於高端機,當然,也可以乾脆不做手機,等收購任務。這個時候你已經富甲天下了,可以考慮收購阿里巴巴或者谷歌什麼的,當然,這個遊戲不同意,只好拿蘋果開刀。6個友商逐步收購,輕鬆走向人生巔峰。
收購提示:友商統一用公開邀約+隱私收購。敵商統一偷雞摸狗+股價全嫖。
標準提示:27年有30個3,28年40個3,29年全滿,收購3公司。
補充說明:期間研究費用不用過億/60周,可以採用1個大哥+1個渣渣的收購方式。記住收購蘋果要用公開邀約+隱私收購,-50%價,在34年底惟宜,要不然就會像下圖。體驗店在2000億-4000億。就差那麼一丟丟,就那麼一丟丟,俗稱壓死駱駝的最後一根草,又稱非酋。
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