【不動的大圖書館】雜談篇之《戰錘40K:暗潮》為了帝皇的榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-12-04 14:28:24 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】雜談篇之《戰錘40K:暗潮》為了帝皇的榮耀-第0張

感謝小黑盒提供的key

特提恩衰落之際,正名之戰打響之時

巢都深處,腐敗的種子生根發芽,蓄意成長為遮天蔽日的暗潮。一股神秘而邪惡的新勢力正意圖控制這座城市,醞釀著更大的陰謀。此刻,身在審判庭的你們,將是拯救這座城市於混沌之中的最後希望。

反叛軍、叛逃者、變種人、異教徒、幫派勢力,以及未來可能出現的各種異形生物、宇宙深處的難以想象恐怖等等,都將成為你所面對的敵人。無論是為了帝皇的榮光,還是謀取個人的利益;是忠於狂熱的信仰,還是抱有別有用心的目的。殺戮他們,給敵人帶來審判!完成任務,活著從戰場歸來!

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用流血來歌頌他

《戰錘40K:暗潮》這款遊戲和《求生之路》、《戰錘:末世鼠疫》這兩個系列的作品在玩法上頗為相似,屬於典型的從頭到尾都在刷刷刷的第一人稱射擊、動作類遊戲。玩家進入到地圖裡後,在不斷殺戮敵人的同時,階段性地前進到各個區域(任務點),直到完成最終目標撤離。在這個過程中,除了零散和小規模的敵人之外,還會遇到一波波如潮水般襲來的敵潮,瘋狂向玩家發起攻擊。

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遊戲中的敵人類型,基本以小怪和精英怪為主流,部分地圖會在最終目標點設置Boss。小怪有拿著普通武器衝向玩家砍得變種人,也有在遠處對玩家射擊的反叛軍,以及一部分穿戴盔甲的敵人等等,他們的單體傷害不高,在傷害到玩家之前也能夠很輕鬆地將其擊殺,但是一旦他們以敵潮的形式,憑藉數量從四面八方包圍玩家,那麼量變產生質變的傷害堆積是玩家完全不能忽視的。精英怪,具有一些特殊能力的敵人,會自爆,會噴毒,會扔燃燒彈,會發射電網陷阱、會遠程狙擊、會憑藉巨大體格抱著玩家砸地板等等。普通怪無法和精英怪箱相提並論,哪怕是單獨的一隻精英怪,不注意規避、不及時解決掉,憑藉它們的各式各樣的能力,也能夠輕鬆對玩家造成不低的傷害。目前版本的Boss設計反而沒有那麼複雜,需要破盾的Boss,簡單重複的攻擊模式,以及不斷湧進戰場的小怪,反而沒有屠殺敵潮的爽快。

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玩家殺戮敵人最主要的形式有兩種,遠程射擊和近身攻擊。不過因為個人選擇了狂信徒這一個以近戰為主的職業,在近戰上遠比射擊的體驗感強。拿著斧頭能夠相當輕鬆的擊殺敵人,一隻小怪差不多輕擊兩三下左右。然而換成槍械的話,就明顯感覺火力有些不足。面對普通的小怪,突突突數發子彈擊殺,面對穿戴盔甲之流防高血厚的敵人,一梭子彈下去也不一定能夠擊殺,尤其是面對敵潮,清空一輪彈匣殺死敵人不多還需要時間完成換彈操作,真心不如拿斧頭用刀劍砍殺方便快捷。而且遊戲裡的地圖在設定上基本處於巢都深處,多數區域都是光線偏暗的場景,在發現和命中遠處的敵人上自帶環境屬性的削弱。同時,對於遠程射擊放冷槍的敵人,玩家近身之後,它們會立即將槍械切換成近戰武器,這個切換過程需要花費時間來完成,足以讓玩家數刀砍死。而且玩家身上的護盾,被敵人攻擊時會消耗,戰鬥時最快的恢復方式也是不斷近戰砍殺敵人。

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在《戰錘40K:暗潮》這款刷子游戲中,死亡確實是一門藝術,不過相對於射擊的體驗,個人還是更加喜歡用近戰武器進行酣暢淋漓的貼身肉搏。每一下揮舞刀斧的厚實打擊感,加上血肉橫飛的視覺效果,痛快!

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生死四人小組

遊戲以四人小隊的模式完成關卡,玩家在選擇關卡後系統將隨機分配對應的隊友,如果該時間段沒有湊齊四人小隊的真人玩家,那麼將以機器人(BOT)代替,而在已經進入關卡地圖後,仍然有玩家加入其中,那麼該名玩家將替代其中的一位機器人繼續該關卡遊戲。因為機器人可以隨時被替代,所以,更多的時候還是靠玩家之間的配合。

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遊戲中對於小隊成員之間的磨合非常重要,隊友之間的互幫互助,是通往關卡勝利必要條件。零血倒地後被隊友救起,掉落高層邊緣被隊友拉起,被各種類型的精英怪控制(抓取、陷阱、撲倒)後被隊友解救,面對海量的敵潮將背後交給隊友等等。此外,遊戲在隊友方面還有兩大特殊之處:第一,如果某一名隊員距離其他隊友較遠時,就會大概率出現獵犬或者陷阱獵手對脫隊玩家進行控制;第二,隊友死亡後並不像其他遊戲那般直接死掉,而是被敵人抓到地圖上的某一處禁錮,其他玩家是可以將死亡的角色解救後依舊可以參與後續行動。事實證明,緊靠一兩個隊員通關全圖,真的很困難。四面八方趕來的敵潮,防得住正面,防不住側面;一群敵人將玩家堵在角落,很容易就被分屍;一個人被敵人撲倒、控制,只能等死,毫無辦法。

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四處搜尋物資、地圖上迷路等因素,導致沒有跟上大部隊的進度,很容易導致落單的隊友被擊殺。此外,面對潮水般襲來的敵人,在殺戮中迷失方向,和隊友脫節,落單的成員同樣也會很容易就被群怪爆殺。一次任務的團滅和失敗,往往都是從一名隊友的死亡開始,每死亡一名隊友,難度係數至少翻倍。只剩下兩人存活,除非快速找到已死亡角色的解救點,否則面對新一輪屍潮,很難翻盤。而僅有一人存活的隊伍,基本回天乏力。

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因此,四人的小隊,任何一名成員的作用都非常重要,根據遊戲提供的四個職業——老兵、狂信徒、靈能者、歐格林,每個職業都自己的專精、技能和被動屬性。四個人的隊伍,有前排抗傷和近戰,也有遠程射擊和輔助控制,只有隊友之間的默契配合,才能從萬千敵人之中衝殺而出。遊戲關卡的五個等級難度,煽動、暴亂、憎惡、異端、詛咒,隨機出現在列表之中。或許對於許多技術過硬的大佬玩家而言,四以下難度隨便刷。然而,對於萌新玩家,一、二級別難度,還是比較輕鬆;三難度開始就需要隊友協助,否則很容易功虧一簣;至於四、五難度,本人真的沒通關過,辛辛苦苦大幾十分鐘,然後失敗了,用原文的話語,“你辜負了帝皇”。難度級別越高,通關後的收益階梯式增長,但是在武器、等級尚未成長起來的新人階段,慢慢刷低難度地圖不斷積累經驗,方是王道。

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地圖和任務

遊戲目前地圖有十餘個地圖,包括TM8-707法庭密牢(暗殺),HL-16-11隘口站(暗殺),HL-17-36綜合熔鍊廠(打擊),18-66/a水倉群(打擊),HL-17-36電力矩陣(修理),TRS-150中繼站(破壞),D-17精煉廠(破壞),隘口後勤處(突襲),HL17-36貨運站(突襲),尖塔區-13特許倉庫(突襲),奧布里維姆監測站(諜報),德雷克居住區(調查),巴洛斯飛地(佔領)等,而且這些地圖隨著更新會不斷增加。每一張地圖的區域面積很廣闊,而且空間上的立體層次結構的利用也相當大,條條道路通羅馬,玩家前往某個目標點並不一定只有一條路徑。在地圖設計上,本作確實相當不錯,很寬闊,也很有感覺。然而,對於,帶有路痴屬性的玩家(例如本人),第一次進入地圖,找不到路那是常有的事情,跟著隊友往前沖沖衝,然後搜索億下資源後,隊友人呢,找不到了,更尷尬的是看到隊友的彩色影子,路在何方。

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每一個地圖其實都有一個主要目標,玩家在開圖過程中,需要穿過不同的區域,以及依次完成一系列的任務鏈,直到最終目標解決並撤離現場。這些主要目標裡,有的是擊殺特定的Boss敵人(暗殺);有的是重新運行和恢復主冶煉爐、水源等重要據點(打擊);有的是修理恢復某個系統的故障(修理);有的是關閉毀壞異端的特定設備(破壞);有的是佔領關鍵隘口用於我方補給儲備(突襲);上傳虛假偵查情報到異端的數據庫中(諜報);有的是調查某個地區的一些內容獲取某些線索(調查)。而在每次更新的地圖中,還會在部分地圖裡隨機出現一個次要目標,有蒐集兩本魔法書、找回三本遺失的典籍、訪問操作陣列並使用冷卻液沖刷系統等,基本上都是需要玩家在地圖中搜尋相關物品。這一類任務並不強迫玩家必須完成方可通關,但是玩家如果在完成主要目標的同時,有能力完成次要目標的話,也能夠獲得不菲的獎勵。此外,地圖中還會隨機出現一些特殊狀況,目前有“敵群無窮無盡”和“通風淨化”兩類,前者隨機到此狀況的地圖裡敵人高度集中,會出現高強度的交火;後者能見度降低,視野更加不好。

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反覆刷刷刷的戰鬥

《戰錘40K:暗潮》作為一款四人小隊的聯機遊戲,在吸引新增玩家數量的同時,還需要求每日玩家的在線數、遊戲時長等數據,才能保證這款遊戲的壽命更持久,大量的遊戲玩家才是其存活下去的基礎。因此,除了不斷更新優化、推出新的遊戲地圖關卡之外,一套能夠滿足我那家反覆刷圖戰鬥的系統,也是必不可少的。首先,便是角色戰力的養成系統。每一次進入戰鬥,無論成功失敗都能夠獲得經驗、金幣以及資源的獎勵。經驗用於升級,職業每升十級,即可解鎖一欄被動技能供玩家選擇,此外,達到一定的等級能解鎖新的武器和珍品類型、珍品裝備欄、NPC店鋪等;而金幣、資源則用於購買、強化武器和珍品。其次,便是每週的協議任務,這些周任務都是擊殺敵人數目、拾取經文數量、完成任務個數之類的數量累積任務,想要完成所有周任務需要耗費大量的時間,任務完成獲得的獎勵則可以用於兌換一些高品級的武器,或者抽武器和珍品盲盒。因此,遊戲刷子的本質依舊屬於升級、買(強)裝、提升戰力的角色養成過程,使得玩家不斷挑戰更大難度的地圖。

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後續

《戰錘40K:暗潮》這款遊戲其實在世界觀背景、戰鬥表現力等方面,個人覺得還是相當有吸引力的。不過,剛剛結束內測向全體玩家開放的本作,依舊有很多不盡人意的地方。地圖場景的光線昏暗,看不清遠處;戰鬥過程中掉幀情況嚴重;地圖上的彈藥和醫療補給資源少;部分怪物攻擊模式(尤其是精英怪)、輸出傷害、閃躲機制(遠程敵人)的平衡性有待改善等等,這些都相當影響遊戲體驗。目前的遊戲只能算是建好了一個毛坯房,但是房屋的裝修、傢俱、設備乃至裝飾品之類的物品,都還需要一點點施工。希望製作團隊“肥鯊”(Fatshark)能夠聽取玩家的意見,把這款遊戲做得完美和更富有吸引力。



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