《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:44:55 作者:Banisher- Language

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巴格拉季昂,劍指白俄

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第1張

真實比例的東線地圖

在將軍模式中,你將在這張巨型一比一動態戰略地圖上率領你的部隊馳騁在東部戰場。在這張地圖上,我們可以看到從巴格拉季昂行動中使用過的軍用地圖還原的平原,河流,沼澤,森林,城鎮,公路線,鐵路線等關鍵地點,這些關鍵地點都會對你的營級單位造成不同的影響。

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第2張

地圖上的營級單位

營級單位是將軍模式的基礎單位,有著步兵營,機械化步兵營,坦克營,炮兵營等不同單位,他們可以容納的單位和屬性也各不相同。為了更加貼近於史實(比如德軍步兵營有約600名士兵,而裝甲營則有約70輛坦克),部分營級單位可能會有編制不足的問題,而另一些營級單位則會使用繳獲或者已經過時的坦克單位。

在左側的面板中,你可以看到營級單位的詳情,營級單位名稱;隸屬師團;兵力組成:步兵單位,火炮單位,坦克單位,支援單位(後期更新修改為:步兵/支援單位,坦克/火炮單位,飛行單位),戰鬥力:突襲值(取決於步兵及其他近距離單位),裝甲值(取決於坦克與反坦克單位),支援值(主要取決於火炮單位)(左側為基礎值,右側為預備隊加成後值,後期更新修改為只顯示加成後值),防空值,是否有高射炮(後期更新無放空值與高射炮屬性);連隊列表:與營級單位一樣,連級單位也有不同的種類,比如總部連隊,裝甲車連隊,本部連隊(指揮部直屬連),坦克連隊等各類連隊。

營級單位可以在地圖中進行移動,不同的地形會對其移動效果產生影響,當部隊移動在公路上時,移動速度將會較大程度提高,而泥濘的小路上僅僅只是略微提高,沼澤等地則會大幅度限制你的移動速度,而移動單位則需要行動點數的支持,在每回合過後補給線未被切斷的營級單位則會重置行動點數。

在每次移動過後,默認是會保留一點行動點數的,因為當你的營級單位耗盡其所有的行動點數之後,將不能移動或攻擊,並且無法進行區域控制行動,這將使你在遭遇戰鬥時會被對方強制擊潰,而區域的控制則可以將部分範圍內的敵軍補給線切斷,這將使得他們受損後無法恢復建制並補充行動點數,因此一系列的包圍,突襲與反包圍行動或許會使得戰場局勢瞬息萬變。

另一種切斷補給線的方式則是遠程火炮或者飛機的轟炸,雖然這也將消耗你營級單位行動點數,但是卻可以切斷一定範圍內所有敵軍的補給線,達到牽制敵軍的效果。而飛機除了封鎖,轟炸,偵查等作用,也可以與火炮一起在即時戰鬥中發揮其強大的能力。

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第3張

遭遇敵軍

當我們的營級單位與敵方遭遇時,便會展開戰鬥,而主動攻擊則需要你的營級單位擁有至少三個行動點數,當你選中要攻擊的敵方單位後,右側邊會出現戰鬥計劃。

戰鬥計劃中可以顯示可以參加戰鬥的部隊以及他們到達戰場時的階段,你的總戰鬥力,具體兵力配置,在一開始你便可以在戰鬥中多派遣一個營級單位與第一個營級單位共同構成第一戰鬥群,而如果要加入第二戰鬥群則必須添加一個指揮營,第三個戰鬥群也是如此,也就是說最多可以有兩個指揮營(分別隸屬於第二、第三戰鬥群)與四個戰鬥營(第一戰鬥群有兩個,第二、三戰鬥群)同時進入戰鬥,而發動戰爭時必須要有至少一個營級單位可以在A階段到達戰場,否則不可發動戰鬥。

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第4張

自動戰鬥時的各項屬性

當我們發動戰鬥時,可以選擇自動或者手動戰鬥。自動戰鬥時你與敵軍部隊的相對戰鬥力(綜合取決於突襲值,裝甲值,支援值)決定了戰鬥的勝敗以及具體戰損情況,或許勢均力敵時即使你能贏得這場戰爭也少不得損失慘重,而一旦你優勢較為明顯之後則可以損失極少量的部隊便將敵方消滅殆盡,因此將多個營級單位組成一個戰鬥群是推進戰線的不二選擇。

在戰鬥開始前,你可以在偵查後選擇你的部隊的戰略,哪些部隊佯攻,哪些部隊主攻,哪些部隊受損嚴重需要撤退,每個階段你都可以獲得你之前行動的反饋,並確定下一階段的策略。當戰爭結束後,你可以查看戰爭的具體細節,參戰的營與連級單位,他們具體的行動,損失以及殲敵情況,這將會使你下次自動戰鬥時更加迎刃有餘。

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第5張

即時戰鬥的戰場

而當你選擇手動戰鬥後,遊戲將會進入一個即時戰鬥的小戰場(小戰場的類型將由大地圖地形決定,共有25種,部分特殊地點會有特殊地圖),而戰鬥模式則取決於雙方營級單位的移動情況: 如果你的部隊行進攻擊敵方在上回合移動過的營,你將進入一局典型的遭遇戰(雙方各控制50%區域,布兵區域僅15%);如果雙方的部隊在上回合都未移動,則將進入近距離遭遇戰(雙方各控制50%區域,布兵區域45%);如果其中一個部隊原地築壘,遊戲還會進入突破戰(守方控制80%區域,布兵區域60%,可建造防禦工事;攻方控制20%區域,布兵區域10%)。在不同模式中你的起始部署區、目標占點數量和戰線位置都會不同(以上區域佔比皆為目測,如有錯誤請指正)。

專家軍火庫,構築傳奇

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專家級的軍火庫

即時戰鬥中最重要的是你的兵力配置,不同的兵力配置將會有不同的側重點,坦克營坦克單位更多更強,而坦克類欄位也更多,步兵營則更傾向於步兵單位,不同的營級單位則有著不同的可選單位與配置欄。

遊戲中共有偵查,步兵,坦克,支援,反坦克,防空,火炮,空軍,工事(只能由突破戰中守方使用)九類單位。偵查可以看到敵方的兵力分佈,使火炮等單位更加精準的打擊對方的單位,也可以進行偷襲,進入後方端掉對方的火炮;步兵單位則是遊戲中的生力軍,在建築物中可以有效地佔點,步坦協同推進中也必不可少;坦克單位則是軍隊的中流砥柱,推進戰線的必要單位;支援單位擔任著多面手的任務,重機槍組可以有效遏制敵方步兵的進攻,支援卡車可以補充消耗的彈藥以及緊急維修,突擊車則可以協助坦克等單位推進戰線,指揮官則可以建立極其強大的指揮鏈系統;反坦克主要針對地方坦克進行反制,防止對方坦克突進;而防空則是打擊敵方飛機的主要單位,防止對方獲得空中壓制;火炮則是超遠距離打擊單位,可以有效地殺傷敵方非坦克單位以及輕型坦克單位並壓制敵方重型坦克單位,而空軍則分為偵查機,攻擊機,轟炸機三類,偵察機可以在前期更加安全的執行偵察任務,攻擊機主要負責擊潰敵方轟炸機以及敵方攻擊機來為轟炸機開闢一個較為安全的空域,轟炸機則負責轟炸地方地面單位,造成非常可觀的死傷。

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不同載具會有不同的屬性,某些載具或許會為你帶來別樣的驚喜

所有步兵單位,部分偵查、支援、反坦克(主要為其中的步兵類單位)、防空與火炮單位會有載具選擇,部分單位有特殊載具,而不同的載具則擁有不同的速度,部分載具還擁有輕型的裝甲與武器,裝甲可以防止單位在移送過程中遭受過大的損傷,而武器則可以進行戰鬥。當載具將單位移送至指定位置,我們將單位卸下後,無武器的載具則會消失,而有武器的載具則可以繼續存在並且進行戰鬥。

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強大的指揮鏈系統

而在各種單位中則存在一種特殊的單位:分隊長與指揮官,他們可以給附近的單位提供經驗加成,分隊長可以給方圓240米內的單位經驗等級增加一級,而指揮官則可以增加兩級,同時在指揮官和分隊長之間存在著一個指揮鏈系統,指揮官可以給1.5千米內的分隊長提供能力加成,使其對單位的增益也達到了兩級,而受到這一能力加成的分隊長也可以給1千米內的其他分隊長提供同樣的加成,這使得一個指揮鏈系統可以大大提升戰場上軍隊的經驗等級,使其擁有更加強大的戰鬥力,但同時也要注意保護我們的分隊長與指揮官單位,否則一旦其中的任意一個環節受損,都將給指揮鏈的連續性造成極大的打擊。

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蘇聯第二近衛坦克軍

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德國第78突擊師

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蘇聯第26近衛步兵師

不同類型的師團兵力配置也並不相同。

當我們熟悉各個單位之後,便可以構築屬於我們自己的師團。

不同種類的師團有自己不同的構築限制(步兵師偏向於步兵單位,因此步兵卡槽更多,耗費動員點也更少,坦克軍則是更加偏向於坦克單位,每個種類的師團都有自己的偏重),而每個師團也有自己的專屬單位(不單指獨有單位),比如蘇聯第26近衛步兵師的M6-280mm自行火炮,第二近衛坦克軍的T34/85等單位,而盟軍和軸心的單位也有著很大的區別,軸心有著裝甲極厚的老虎與豹子,而盟軍則有著超遠射程便可造成極強威懾的喀秋莎。

而且每個師團都可以選擇戰鬥類型,不同的戰鬥類型在A,B,C階段增加的指揮點數各不相同,巨無霸更趨向於防守反擊,後期有足夠的潛力進行爆兵,而獨行俠則趨向於快攻,前期指揮點數更多,打對方一個措手不及。

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第12張

構築專屬於我們的師團

在選擇每個具體單位時,在右邊可以看到此單位每張兵牌的名稱,其包括的單位數量與耗費指揮點數,武器(射程,穿深(能否擊穿坦克裝甲的重要數值),壓制能力(決定將敵方壓制的速度),擊傷範圍(大多數火炮與炸彈都會有濺射傷害),精度(決定了你攻擊的有效性,對坦克這類射速較低的單位十分重要),射速,轉角速度(火炮,坦克等單位需要先轉到合適角度才可瞄準)),移動速度(分為越野速度與公路速度,公路速度一般會遠快于越野速度,因此我們儘量讓單位移動在公路上),偽裝(決定被發現距離),而我們則可以選擇此單位的入場階段與經驗等級(部分單位限制某些入場階段與經驗等級的選擇),經驗等級越高,它的裝填速度,精準度等數據則越高,而這兩個數據共同決定了一張兵牌包括的單位數量,入場階段越靠後包括單位越多,經驗等級則相反,因此在構築時,便需要取捨:如果大多數單位為A階段進入,那麼如果前期優勢不夠後期會不會有部隊數量過少的問題;如果經驗等級都較高的話,會不會因為某次運氣不好而燃料殉爆或車組陣亡導致一個高等級單位死亡,卻沒有更多的單位進行補缺;如果經驗等級過低,會不會因為精度,射速的原因被敵方一吃多得不償失;如果單位多為後期進入,前期是否難以維持戰線造成崩盤。

狹路相逢時,勇者必勝

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第13張

進入戰鬥

戰鬥分為準備階段與戰鬥階段,在準備階段默認會有750指揮點數,可以在布兵範圍內進行兵力配置(突破戰中守方還可以佈置防禦工事),並且可以給每個單位都佈置下指令,這樣可以在戰鬥開始後第一時間進行行動,而戰鬥階段則分為A,B,C三個階段,每個階段都會有不同的單位進入戰場(這取決與你的構築以及你的指揮點數),並且指揮你的單位與敵方單位進行戰鬥。

普通戰鬥分為遭遇戰與突破戰,無論哪種戰鬥其本質皆是佔點戰,雙方一開始各有2000統治點並佔據12點關鍵地點(大多數關鍵地點位於地圖中間),一旦一方處於劣勢(即佔點數小於12),則會逐漸扣除相當於雙方分差的點數,待統治點為零時判負,若時間結束無人統治點為零則判平。

說到佔點,必須說明遊戲的核心繫統——戰線系統。在每場戰鬥中,每個單位都會有屬於自己的統治範圍(偵查單位不影響戰線,因此有時可以深入敵軍後方偷襲敵方炮兵),而這些統治範圍構成了戰線,當我們的單位進行突進時,戰線則會向前推移,當兩方部隊相持時,戰線前後小範圍變動,當我們單位被壓制或撤退時,戰線後移,而當我們的部隊處在敵方控制範圍內,有極大概率會投降,而且戰線更是兼具著佔點的作用,當一個關鍵地點50%以上的地區由你控制,則判為你佔領這個關鍵地點,因此戰線的維持十分重要,是戰鬥勝利的判定因素。

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防禦工事

而在突破戰中守方可以建造防禦工事,鐵絲網可以有效阻滯敵方步兵進攻,並使其聚集在鐵絲網缺口處使得我方單位可以更加容易地集火以造成更大的殺傷,戰壕可以提高我方步兵的生存能力,而炮坑可以為我方火炮提供掩護,各類碉堡則是難以攻破的重型火力點。

在每場戰鬥中,我們運用我們構築的卡組進行戰鬥,不同的構築方式則有不同的打法。以上方圖冊中蘇聯第二近衛坦克軍的鋼鐵洪流為例:巨無霸的點數配置保證了中後期足夠的續航能力;偵察單位都有較強的火力,可以偷襲對面戰線後面的火炮單位,為前線單位減輕壓力;步兵單位中有配備炸藥包的單位,配合支援單位中的馬克沁重機槍可以對敵方步兵造成極強的壓制,一個高等級的步兵單位保證了不至於因為敵方過於密集的火炮襲擊而全員被壓制,而A階段的分隊長則可以使得一個步兵集群的整體經驗等級提升,更加有助於在掩體中進行防守,而其配備的武裝卡車也是進攻敵方步兵時強大的火力支援,這一裝備有數十挺波波沙的步兵集群配合上反坦克步兵使得其防守固若金湯,B階段的分隊長也保證了當B階段指揮官上場後一旦有分隊長損失也可以迅速修復指揮鏈。

坦克單位中T34/85(43版)擁有前中期足夠厚重的裝甲,甚至與分數貴出許多虎E與豹A差距並不大,並且足夠的穿深可以給予敵方坦克威脅,一個T34/85小隊長的存在則彌補了經驗等級不夠的問題,中後期階段的T34/85(44版)則擁有更大的穿深,以應對敵方後期裝甲更厚的坦克部隊,總數量足夠多的坦克(各型號總合多達49輛)可謂是真正的鋼鐵洪流

支援單位中馬克沁重機槍可以有效遏制敵方步兵的進攻,足夠數量的支援卡車也可以及時修復坦克的損傷並防止彈藥耗盡的問題,而且也可以給裝載時間較長的喀秋莎提供專門的支援卡車來使其達到接連不斷的轟炸效果,而突擊車也可以配合進攻或防守,屬於自由人單位,哪裡有需要便可以及時補上;反坦克單位前中期依靠反坦克兵配合我方坦克打擊數量較少的敵方坦克,數量足夠多的SU-85則可以對付中後期敵方的坦克集群;前期靠廉價的防空單位進行一定的威懾,中後期強大的防空單位可以及時打擊對方轟炸機並且保證我方領空不會有敵方戰鬥機對我方轟炸機造成威脅;火炮單位前期三門迫擊炮為一組,可以有效殺傷敵方步兵單位並壓制坦克單位,與敵方火炮單位對轟時也不落下乘,中期以SU-76M過渡,後期足夠數量的喀秋莎可以對敵方造成致命的打擊。

飛機中U2-LNB在前期敵方防空力量較為薄弱時可以有效地偵查併為我方迫擊炮提供視野,中期YAK-1B為中後期的重型轟炸機保駕護航,在安全的空域中PE-2-83可以對敵方地面單位造成極強的威懾。總體來講是前期防守,後期坦克成型之後便配合重型轟炸機,進行突擊奪點以達到勝利目標的師團。

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第15張

史實戰鬥的專屬地圖

與普通戰鬥不同的是史實戰鬥,在這些戰鬥中,你僅可以選擇一個師團或在某幾個預設師團中進行選擇,並且在一比一真實比例還原的戰場上重溫那一段真實的歷史。

  • 通往地獄的高速公路(1944年6月23日)
  • 這場歷史戰鬥將描繪出蘇聯對德國前線防禦最嚴密的據點之一——奧爾沙的首次進攻。在這個場景中,早已佈下重重防禦的德軍第78突擊師第195突擊團將與蘇聯紅軍第26和第84近衛步兵師的重型突擊單位相對抗。蘇聯軍隊將帶來突擊工兵、超重型火炮和特殊的突破坦克,如KV重型坦克,OT-34噴火坦克,甚至還有強大的ISU-152突擊炮。
  • 博布爾(1944年6月26日)
  • 甚至在奧爾沙淪陷之前,蘇聯的裝甲部隊就已經繞過了這個城鎮,幾乎沒有任何阻攔地從德軍後方疾馳而過。該地區現有的為數不多的正規部隊之一是來自法國的賣國賊——反布爾什維克法蘭西志願軍團(同時也是第638擲彈兵團)。在這場戰鬥中,這支部隊在少數幾輛德國虎式坦克和幾門Pak40反坦克炮的支援下,對抗裝備謝爾曼的第18近衛坦克旅的蘇聯先頭部隊。
  • 克魯普基 (1944年6月28日)
  • 在博布爾的遲滯任務給了作為第5裝甲師先頭部隊的505獨立重裝甲營充足的時間從克魯普基火車站下車。然而,多虧了當地的游擊隊,蘇聯的一個戰鬥小組成功地襲擊了幾乎還在貨運車廂上的他們,紅軍也成功地在克虜伯基站穩了腳跟。在這場戰鬥中,來自505獨立重裝甲營的虎式坦克和一些治安部隊將與受到當地游擊隊支援的蘇聯近衛摩托化第2旅交戰。
  • 普列什切尼奇 (1944年7月1日)
  • 再往北,蘇聯的騎兵和機械化部隊向明斯克挺進,德軍第5裝甲師的一個戰鬥小組奉命反攻一個普列什切尼奇的關鍵十字路口。在這場戰鬥中,第5裝甲師包括黑豹在內以及少數虎式坦克在裝甲擲彈兵的支援下將與獲得游擊隊支持的蘇聯第35近衛坦克旅和第8近衛機械化旅正面交鋒。在這個場景裡,德國空軍也將會儘可能多地提供空中掩護,暫時抵抗蘇聯空軍。
  • 列寧娜(1944年7月1日)
  • 同日,蘇軍繼續向南、向西推進,包圍和孤立了中央集團軍。在這個歷史戰鬥中,剛剛到達的德軍第4裝甲師為了拯救疲憊不堪的第4騎兵旅與獲得第219坦克旅支援的第9近衛騎兵師展開了殊死搏鬥。
  • 納拉奇湖(1944年7月4日)
  • 在戰線北部追擊德軍時,蘇聯人過於大膽,過度擴大了戰線。撤退的德國人迅速抓住機會,提醒紅軍即使是德軍在撤退,也不能太過低估他們。這一場歷史戰鬥將見到“Gruppe Hoppe”:一個由犀牛坦克殲擊車,Stug突擊炮、少數幾輛坦克伴隨工兵和步兵組成的小型機械化戰鬥群對陣蘇聯第388步兵師和他們從第59近衛坦克旅帶來的坦克包含了T-34/76、T-70、瓦倫丁,甚至有M3李以及馬爾蒂達坦克。

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第16張

反覆爭奪的高地,絞肉機般的戰場

《鋼鐵雄師2》 夢迴東線,揮斥方遒——一部史詩級的二戰鉅作-第17張

蘇聯的鐵蹄不可阻擋!!!


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