來源:遊俠網
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《最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)》正在進行發售前最後一輪的宣發,吉田在今日採訪中告訴GQ UK:他已經與SE高層討論過放棄《最終幻想》系列數字編號的問題,因為這可能會讓新玩家感到困惑。
吉田表示:“很多新玩家入坑,他們會當成漫畫一樣,以為必須從頭開始閱讀才能知道現在發生了什麼。這對營銷來說很難,因為我們在系列中發佈的每一款編號作品,都必須重複告訴玩家‘沒關係,你不必玩其他的也能懂。’“
16是一個相當大的數字。吉田合理地爭辯說,繼續為系列中的每款新遊戲編號可能會也給他的首秀《最終幻想14》帶來問題:“‘如果16出來了,我還必須玩《最終幻想14》嗎?’很多人會有這種想法,所以我們為什麼不直接其稱為《最終幻想Online》——乾脆去掉數字,這樣會更容易理解。”
但真要像吉田這麼說,都是網遊的《最終幻想14》和老前輩《最終幻想11》就沒法區分了。話又說回來,SE的遊戲名稱長期以來也不光是單純的數字,比如什麼《天堂的陌生人:最終幻想起源》《王國之心HD2.8》《最終幻想零式》《地獄犬的輓歌:最終幻想7》等各類奇葩命名也是應有盡有。
再者,如果不採取數字編號,那《最終幻想》很可能變成西方遊戲工作室熱衷的重啟作品一樣,同名,讓後人只能通過年份來區分,就好像:《戰神 (2005)》&《戰神 (2018)》、《Doom (1993)》&《Doom (2016)》、《掠食(2006)》&《掠食(2017)》、《真人快打 (1992)》&《真人快打 (2011)》&《真人快打1 (2023)》……天啊……
感謝SE高層保留了《最終幻想16》的數字編號,要是真和西方工作室一樣取消了開始重新計數,上網搜索又要變得更麻煩了。