“大王叫我來巡山——我把魔界轉一轉————”,的確,本作你所扮演的可不是什麼聲名鵲起的英雄,而是大魔王手底下的兩個小嘍囉……但是畢竟也是兩個小兵,此時的他們如果想要稱霸世界——至少也是要想辦法活下來,就必須要齊心協力,對抗一切難關,消滅遇到的每一個敵人……
雙人肉鴿,不再是孤狼般的跑圖
首先提一嘴,本作是有漢化的,但是漢化質量怎麼樣,不多說,圖裡想必可以說明點情況(儘管圖裡是英文)
作為Rogue類型的遊戲,本作創新的地方在於能夠讓兩個人合作來進行挑戰,這其實就有兩種感覺,你可以單人遊玩,隊友作為AI,體驗一種雙人肉鴿的感覺,你也可以選擇和朋友同屏合作遊玩,這樣的體驗也是很棒的。但你不管是選擇哪一個,在這裡的冒險你從來都不會是孤狼玩家,而且本作也會著力讓玩家充足的空間去考慮兩名角色的職業等等配置,這樣發揮的餘地也很大,玩起來也會感到暢快許多。
探索的體驗簡潔明瞭
俗話說“大學買遊戲本,畢業買輕薄本”。坦率來講,由於本人使用的設備是榮耀Magic14,不適合遊戲,更多的是使用SteamDeck遊玩遊戲,但是本作對於SD掌機的支持簡直可以用髮指來形容,因為閃退幾率為100%。
本作的探索其實……好吧,就是Rogue那一套,雖然本作使用SteamDeck遊玩的體驗稀碎,但是本作使用控制器外的設備遊玩體驗還是可以的,玩家在每層結束後,都將面臨選擇,但是選擇其實也比較明顯,那些文字直接就給寫的十分明瞭,簡單or困難,但不管選擇什麼,量力而行才是更加重要的,而且本作也是帶著隊友的,的確,強力的隊友的確能夠是冒險中強大的助力,但同時,保障隊友的能力也是很重要。
技能構築還不夠,這裡還可以雙人構築
是的,你需要考慮雙人的技能
畢竟本作很大程度上要靠技能構築,上面說隊友很重要,是因為本作在Rogue元素的基礎上,又是進一步要求的是雙方的技能構築,本作技能可選的本來就很多,可以打造多樣的流派,這是本作十足吸引我的地方,也就是玩家的選擇很多,你可以選擇盡心提升自己的技能,打造強力的流派,也考驗選擇技能多樣性,讓多技能之間的相互配合來打擊敵人等等,那麼這一點來說,不論你的隊友是AI還是真人,怎樣構築,的確值得思考。
這也是為什麼即便是面對著還不是那麼流暢的戰鬥體驗,我也是願意能夠去多玩一玩的原因,玩家可以帶著隊友走,或者說就必須帶著隊友滿世界溜達,而且即便是自己的一個角色戰敗,另外一個角色也會補上,戰鬥的靈活性和挫敗感都是向好發展,既新奇,還管飽,遠近程咱這裡還都有,這樣的肉鴿玩得就是盡興。
局外養成樹?成長也很重要啦!
Rogue類型的遊戲嘛!所以說局外成長也是很重要的,的確,本作在局外你可以看到十分繁盛的天賦樹,戰鬥會獲得天賦點,這個應該無需贅述,但是主要是局外設計的一點也不馬虎,的確也能為小隊後續的戰鬥提供不小的助益,這也映襯著本作的最終目的,愈挫愈勇,畢竟越往深處敵人自然也越厲害,強化自己的永久實力甚為重要——多玩玩,多練練,自然是好事。