國內Kingna遊戲工作室開發的《琉隱》,包含有眾多的遊戲元素:解謎、魂系、探索、大世界、高自由。
而最讓人印象深刻的遊戲內容,個人感覺還是其中的“環扣式”劇情。
初期的試玩,玩家所扮演的女主(韓婧璃),有著兩個設定:
1. 失去記憶,不知自己的出身和曾經的過往;2.背部有著藍焰紋路,有時會受噬焰之苦。
在這種情況下,玩家離開序章就將開始不斷尋找降焰靈物(緩解或解除噬焰之苦的道具),開始自己的探索未知之旅。
“失憶,揹負痛苦”看似老套的女主設定,僅僅在demo中就出現了多次伏筆。為了方便各位喜歡解謎、劇情的玩家理解,下面會稍微講解一下游戲中的重點地域“幽夜宮”。
”女主的輪迴轉世”
玩家來到夜宮的首要目的,就是尋找降焰靈物。在釣魚翁的誆騙下,先後接觸到幽夜宮的兩位宮主“幽溟、幽嵐”。
幽溟的信息比較稀少,通過小怪之間的對話,書房二樓的書籍查閱,玩家只會知道她是一個不問世事之人,似乎除了彈琴,思念故友並沒有其餘看點。
然而,當多周目體驗玩家對遊戲有更多瞭解後,會有人通過攀巖的方式來到書院三樓,在這揭露了一定舊故往事。
大宮主幽溟並非一個單純的BOSS,3樓書籍中強調了她曾經為追尋強大不得不追尋飛昇之路,而其努力的方向在故友看來,屬於誤入歧途。
勸告不及的故友離去後,僅有妹妹幽嵐主持幽夜宮事宜。可惜,幽嵐本身實力不強,還未全身化形的她不敵幽夜宮此時面臨的大敵“怨鬼”。
來到此處的女主(玩家),雖說是為了尋求降焰靈物,但一次次的對話中,也會將矛頭指向此地真正的毒瘤:“怨鬼”。
而見到怨鬼的前提條件,是擊敗大宮主幽嵐和另一個地域的BOSS“犬皇蕭陽”。在這過程中有關女主的身份信息也將在一連串事件中知曉。
擊敗犬妖皇,他所說的“故友”。面見“怨鬼”,女主情緒化所出現的白髮模樣,都是在不斷暗示玩家自己猜測人物的信息,在這種環環相扣的劇情影響下,部分玩家在後續體驗中也有多次周目的想法。
更關鍵的一點,琉隱屬於多線程遊戲,demo的體驗雖然不多,但環扣的劇情也意味著後續的走向有著更復雜的劇情思路。期待年底正式版上線時,《琉隱》的開發者能給偏愛劇情的玩家帶來更多驚喜。
當然,琉隱作為kingna工作室的首款作品,也有不足的地方,建模細節不好和光效不到位,實乃遊戲一大痛點。
遊戲深度體驗中,BOSS血量一般,但高頻率高AI的出招方式,也讓人懷疑這是否是一款魂系遊戲?僅拿demo版中犬皇來說,人形態下的遠近兼備戰鬥方式,靈活度太高,不能對BOSS弱點有清晰認知,單靠莽,那幾乎沒有贏面。只可惜,玩家的打擊方式設計的不太靈活,導致原本就魂系的BOSS戰,變得更加難打。
也因此,十分考量打擊感,畫面精細的玩家或許對《琉隱》無愛。
遊戲本身有優點,但缺點也同樣明顯,只能說真心喜歡的玩家可以嘗試遊玩demo版本,再考慮年底是否入手。