《黑神话:悟空》固然谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多过正常3A游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场工业奇迹也绝不为过。
《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀质量对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖ARPG游戏开发商之一。
《黑神话:悟空》作为游戏科学的第一款单机作品,纵然有着如上所述的诸多优秀亮点,但也能从游戏中看到一些青涩之处。例如,游戏中设计了一些隐藏得非常深的支线和场景,如果不看攻略或无人提示的话,我相信有可能通关几次都未必能被发现。另外还有一些较为空旷的场景设计,似乎应该是为一些更丰富的内容所准备,但最终在游戏中只是一笔带过。以及截止本文定稿前,游戏中依然存在着少量缺失图标等小问题,图像画质方面也还有着些许显示瑕疵,希望在正式上市前会得到修补和优化。