《命运英雄》是一款国产独立游戏,制作组很小,只有两个人,但是完成度非常高,尤其是在尝试幸存者like和RPG要素结合在一起更是整个游戏的亮点。
我们都知道,幸存者like讲究的就是一个爽字,而《命运英雄》将这个爽彻底落了地,玩家的体验堪称爽炸,不过相对的,游戏也非常肝。在游戏中拥有10个截然不同的职业,每个职业都有着自己的专属技能、属性面板和故事介绍,绝大多数职业都需要玩家通过各类事件方能解锁,老实说我还是蛮喜欢这个形式的,能够获得相当的成就感。同样的,每局游戏开始的时候都可以选择一个随从(同样需要完成任务解锁),其中就有一位故人的身影,令人唏嘘不已。
进入游戏后的玩法和幸存者无异,但是玩家所获取的经验和金币则是分为两套成长体系,经验是用来升级基础属性或者临时强力BUFF,而金币则是购买或者升级技能,其中每个角色可以拥有6个(主动或者被动)技能,技能可以通过重复购买到达6级,6级之后能够通过命运事件获得奖励变异成终极技能,完成从量变到达质变的过程。
其中命运事件尤其值得一提,玩家通过完成大地图上区域清怪或者消灭精英的任务可以获得命运奖杯(这也是游戏名字的由来),点数足够后可以开启命运事件,命运事件是各种随机的任务,或者战斗,或者进行属性的判定,在进行命运事件的时候会暂停游戏的时间,这也就意味着能够给玩家争取到更多的成长时间,同时还会奖励给玩家大量强力道具,这些道具能够叠加,大幅提升玩家的战斗力。
如此以来,游戏的玩法非常明确了,就是通过主线地图完成区域清怪的任务获取命运奖杯,然后进入海量的分支任务中获得足够的成长,最后面对最终的BOSS,玩法虽然不复杂,但是丰富的事件,加上有趣的玩法,酷炫的变异技能,让人欲罢不能。
这款只有两个人做的游戏,完成度相当之高,撑起三四十个小时完全不成问题,这还是没有全成就的情况下,不仅如此,价格更是良心。在我看来,制作组是走对了路子,国产独立游戏厂商在条件所限的情况下,通过学习其他成熟游戏的核心玩法,融合自己的特色机制,加上用心,那么完全能够做出一些亮眼的作品,《命运英雄》就是一个很好的例子。
如果有喜欢幸存者类型的朋友,完全可以来尝试一下这个游戏,相信我,这个游戏不会让你失望的。