这个盛夏,在大家都纷纷踏上《异度神剑3》征途的时候,我打开游戏机,启程奔赴数码宝贝世界。在经历了一番磨难之后,慢悠悠地终于抵达了这场新冒险的终点,就给大家分享些许我在旅途中的见闻吧。
数码宝贝 绝境求生丨デジモンサヴァイブ
发行商:万代南梦宫
首发日期:2022年7月28日
平台:PS4、Xbox One、Switch、PC
属性:文字ADV+SLG
(无)策略战斗
想必大家更想听的自然是冒险之路上发生的奇闻趣事,但我还是想把系统放在剧情之前说一说。
本作与几年前发售的《数码宝贝世界 -Next 0rder- 》与《数码宝贝 网络侦探》(+骇客追忆)不同,采用的是回合制战棋类系统。将数码宝贝作为出战单位,在格子棋盘上控制其移动、攻击。
尽管在冒险过程中,需要战斗的场面并不多(在发售前官方已通过各种渠道介绍过,本作的剧情与战斗所占比例为7:3),但作为一款战棋而言,该有的基础类要素还是齐备的。例如棋盘场地的高低差影响、单位在结束回合行动时的面向区别、各单位之间的属性相克、友军单位之间的协力作战、不同技能的攻击范围、根据单位性能值而改变的行动顺序与可移动区域,以及置于棋盘上的各类宝箱等。加上数码宝贝可爱的形象,让我在初踏足这个世界时,还是有从中收获到稍许快乐的。
只可惜愉悦逝去得过于迅速,没过几轮,战斗上的乐趣就吃到底了。简单地来形容,这个系统只做到压及格线,没有高出一分,对在SLG战斗上有所苛求的玩家来说,可能还不及格。
首先,本作的单位育成毫无深度,数码宝贝的进化无法像其他传统战棋游戏中的转职那样,为玩法上注入新的趣味。通常情况下,进化前后可用的攻击技能只有两个(哦,还可以通过装备追加一个聊胜于无的),一个是普通攻击,一个是每只数码宝贝的特有技能,并不会继承上一代的技能。围观的路人同事见此向我发出灵魂质问:“动画版能用的招式是不是都比这个花样多。”搞得我无言以对。
也就是,假如你想让一个单位使用不同的技能作战,就需要不断原地重复进化退化,而这个过程是要消耗SP的。另外,让搭档数码宝贝们维持在成熟期以上的形态,也需要每回合消耗一定量的SP。
但请放心,本作并不会非常考验到你的资源管理水平与技能驱动上的运筹帷幄,一般难度下,每场战斗的敌军配置都比较随意,主线中并没有什么非常棘手的强敌,地图也仅有寥寥数张。且我军随着进化逐步解禁,搭配着轻松入手的育成道具与装备,可行动区域与攻击范围越发凶残,哪怕只能用一个技能,亦可以做到微挪几步轰遍全场。战场上的宝箱也不存在错过后无期的稀有道具。可育成的数码宝贝,将特典的基尔兽包含在内,也仅有117只。直言,战斗整体表现太平淡,全无深入钻研的必要。
从某种意义上来说,这样的确很照顾只想阅读异世界冒险谭、不擅长或是不喜欢SLG的玩家。肆意地揣测一下,也许制作方也是有此用意呢?所以,或者你也像我这个反面教材一样,难度调为非常简单、3倍速、省略特效,开启AI自动战斗,喝杯茶调整心态,准备迎接战斗后致郁剧情的洗礼。
“痛”
现在可以踏上正轨,来谈谈这场冒险中的种种遭遇。我会尽量不去触及核心内容,将未知体验的快乐留给大家,不过还是会难免涉及到一些剧透,在此提前预警一下。
这回的旅途与DA相似又相悖。本作不仅在登场的孩子数量上与DA一致,连角色性格、背景设定等方面上都与DA八个被选召的孩子有着惊人的相似之处。铁打的亚古兽本次的搭档——拓真,标志性的主角装备护目镜自不用说,他在孩子群中的定位也和太一类似;对于妹妹过度保护的魁斗,很明显对应着DA01中的大和;家有兄长、与父辈产生矛盾,身为此次孩子群中最年长的人,总是想更好地去领导大家摆脱困境的加山修司,则可以让人看到城护仗(阿助)的身影……其他几位角色也或多或少都能找到与DA主角群相像的点。
除此之外,共通部分中的数段剧情,也明显是DA一些内容的“新编版”,例如打算住在游乐场不与众人合流的某位女王陛下,其任性妄为的样子,像极了窝在怪蛙兽城堡逃避战斗的美美。让我在冒险过程中不免心生怀旧之情。
即便如此,我还是说不出一句“希望喜欢DA的朋友们都来尝试一下”。并非因为这个“新”编地太糟糕,而是较DA而言内容显得过于阴暗,十分“挑人”。如游戏副标题所写的“绝境求生”,本作除真实线以外的其他三条路线都会出现不同程度上的人员伤亡,死相惨烈,且还存在不少对搭档数码宝贝恶言相向拳脚相加的场面。对于由几部TV版动画陪伴长大、更加习惯孩子们与数码宝贝间理所当然般存在的羁绊与信任的人来说,这样的内容还是可能会令他们感觉到不适。
不过黑暗致郁的确算是这个系列可以发展的一个方向,不如说现在播出中的《数码宝贝 幽灵游戏》里就有不少调性类似的桥段出现。若你接纳并能享受这种地狱风格,那还是能在此次的冒险中品味到乐子。此外,核心主线剧情上也有一些可圈可点之处,骨干逻辑没有很大的漏洞,真实线中谜底一一揭开,埋下的伏笔也在随处得到回收,结尾收官地比较圆满。世界观设定上可以感受得到制作方在新尝试上的努力,部分路线结局的内容,能让人看见《数码宝贝》系列游戏未来新展开的可能性。
当然,本作并非成长、羁绊、热血这类系列传统元素皆无,只是微弱地近乎于无。剧情过于着重放大了每个人物的“疼痛”,却并没有去深入描写痛从何来。例如幼年丧母的富永良,剧情只是告知玩家有这样一个设定,因此该名角色才会采取现在的举动。十分惜墨地不愿多写几笔讲述孩子一直以来孤独的处境与内心,使得玩家难以产生共情,无法从角色的死亡中感受到“悲”,只剩下“痛”(此处是痛车的痛)。而情感渲染的缺失也导致真实线中一些关于成长的描写就显得非常突兀,成长的契机也十分简单粗暴——如果没有一发友情修正拳解决不了的,那就再打一发。
不剧透,来张异曲同工的意思一下(x)
但这也不是因为作品中其他信息量过于密集浓厚,角色刻画塞不下只好忍痛割舍。游戏中充斥了大量无用文本,像是原地踏步的争吵,游乐园里前后多次、让人感觉不到意义何在的小不点们的找茬等等。这些拉扯很大程度地拖垮了游戏整体节奏,影响玩家的观感。
算是总结
这场冒险内容量上还是很丰富的,期间波折四起,也有不少令人张目结舌的展开,与DA相似的人物设定与剧情既怀旧又不乏新鲜感,分歧后的四条路线也各有特色。只是推进主线发展的过程仍然欠缺打磨,不仅在于略显粗糙的战斗系统,剧情的很多细节上也值得再进一步雕琢。
本作于2018年7月发表,期间经历延期数次,花费整整4年才正式欢迎冒险者的到访,不了解一些制作方“大人事情”的普通玩家难免会因此感到不悦,知晓其中艰辛的人对此包容的同时,也希望今后能看到更出色的《数码宝贝》游戏作品。毕竟,无知时曾经梦想过拥有一次“8月1日”的孩子们,即便已长大成人,还是希望冒险可以继续。
A9VG为《数码宝贝 绝境求生》评分:7/10,完整评分如下: