《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:38:00 作者:kimsakura Language

前言

《誓死堅守》(Until We Die)是由獨立遊戲工作室Pixeye Games製作的一款像素風橫版卷軸策略遊戲,兼具

末世、生存、建造、塔防、經營等多方面要素。

誓死堅守》處處充斥著粗獷又濃厚的“毛味”,俄羅斯人即便是做起遊戲來也帶有相當顯著的民族特徵。

如果用一句話來總結的話,這款作品最大的特點就如標題所述:人們跑斷了腿(字面意思),竭盡全力做好每件事,只不過是想活下去。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第1張

個人概括

在我看來,誓死堅守的特點大致如下:

操作較為簡單、資源總量一面目瞭然、並非隨心所欲的建造系統、有所創新的塔防模式、考驗運營和統籌能力、優秀的氣氛渲染、稍顯重複的整體流程、略有瑕疵的雜項(比如漢化)等幾個方面。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第2張

幕後故事

單從少得可憐的現有資料來看,誓死堅守的開發商、位於俄羅斯的Pixeye Games屬於那種初出茅廬的新興工作室(某種程度上來說,也可以算名不見經傳)。

目前為止,他們旗下的作品有且僅有這一款《誓死堅守》。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第3張

正文

一.背景故事

《誓死堅守》的背景故事非常簡潔,畢竟它並非劇情向的遊戲,不需要用太過花裡胡哨的內容打動人心。

某年某月某日,地球突然遭遇了外星生物的侵襲。無數面目可憎的怪物在地面上肆虐橫行,整個世界天翻地覆,無數城市化為焦土。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第4張

血肉之軀的軍人們很顯然並非怪物的對手,再怎麼訓練有素的部隊最終都落得個節節敗退的下場。

在這種全民皆兵的危急關頭,安逸的活下去已然是遙不可及的奢望。活著的人們只能過著東躲西藏的日子,在夾縫中尋求一絲生機。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第5張

一小隊倖存者在某處地鐵站內發現了殘存的避難所,欣喜若狂的他們在指揮官的帶領下就地建造防禦工事,以期為即將到來的持久戰做好準備。

苟且偷生的日子是該到此為止了,大家都深知這處據點的重要性。他們發誓會不惜一切代價守住這裡,直到所有人全部死去(Until We Die)!

而在遊戲中,“誓死堅守”的具體表現則是玩家需要是守住最核心的建築:發電機。一旦它被毀,之前幾小時的努力就全部功虧一簣。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第6張

二.遊戲特點

1.獨樹一幟的像素風畫面

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第7張

儘管《誓死堅守》的整體架構是成本相對較低的像素風,但這並不意味著它是一款粗製濫造的作品。

恰恰相反的是,製作組在資源有限的前提下儘可能完善了遊戲的美術風格。建造、採集等場景都進行了較為細緻的描繪,人物模型也是簡約但不敷衍。

整個遊戲對末世的氣氛把控還是比較到位的,不停增長的進度條和夜晚的嚎叫都讓我有身臨其境之感。尤其是某些時候因為運營失誤,被逼無奈在天黑後尋找資源,整個過程真可謂是提心吊膽。

除此之外,該作還有一些為整個遊戲體驗增色不少的小細節。舉個例子:部下在沒有分配任務的待命階段,會有一些額外的動作(踱步、搖頭等等)、運輸車上的大叔會在無事可做時彈唱吉他等。

2. 設計精巧的資源系統

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第8張

作為一款經營建造類遊戲,如何平衡資源的收支必然是玩家的重中之重。

本作共有三種基礎資源,分別是用於建造的廢料、招募人口的食物和進行研究的藍瓶

這三種資源的獲取方式包括但不限於從殘骸中採集、自行製造以及劇情贈予。儘管種類不多,但是由於每種資源在不同時期的獲取量存在差異,所以如何合理分配就需要玩家好好動動腦筋。

除去這些顯性因素外,遊戲中還存在一種隱性的資源:部下(人口)。玩家本人作為事無鉅細的指揮官,僅僅具有統籌大局和火力支援這兩種功能。換句話說,即便是最簡單的工作都需要命令部下完成。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第9張

3.不落窠臼的部隊設定

所有的部下在起始階段都是揹著行囊的義務兵,他們沒有近身攻擊方式,同時只具備簡單的建造和採集效率。等到相應的職業解鎖後,玩家就可以將他們轉變為不同的職業。

職業具體有五種,分別是前文所述的義務兵、負責挖掘廢墟、高效採集的挖掘兵、可以建造任何建築兼具維修功能的工程兵、行動迅速且具備遠程攻擊手段的獵人和火力強大但是射速緩慢的狙擊手

不同兵種具有不同的特性,玩家們需要酌情進行搭配。在兵種轉變後,大多數職業的功能就會固定下來。比如工程兵,就只能建造、維修,無法從廢墟中採集廢料和食物。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第10張

合理的軍隊構成應該分工明確,各司其職。儘管職業的轉換本質上來說算是一種具有針對性的強化和升級,但是一般情況下大家最好還是留著兩個義務兵以備不時之需。

就我的個人體驗來看,有時候一些突如其來的事件需要玩家抽調分配好的人員進行處理。而不同的工作對職業又有著要求,所以這時候如果沒有預留相關義務兵,大家就得在相當長一段時間內看著地圖乾瞪眼。等到新的人口補充進來,計劃中的進度就可能會落下很多。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第11張

4.手忙腳亂的跑圖

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第12張

玩家在前期是不缺少資源的,但是有限的兵力會限制避難所整體的效率。而在整體人口提升後,資源又會成為一大阻礙。為了緩解資源缺口,最簡單的方法就是向外擴張。但是《誓死堅守》中不存在交通工具,所有的路都需要玩家一步一個腳印走完。

恰好該作又是一款橫版策略遊戲,在不斷探索的過程中,整個戰線會被拉的十分狹長。在後期,從左邊跑到右邊需要相當長的時間。沒有危險和干擾的安全時間是一成不變的,所以曾經綽綽有餘的準備階段隨著時間的推進會越發捉襟見肘。

部隊初具規模後,玩家往往需要帶著大量的人員來回跑動。而駐紮機制需要玩家一個個命令士兵去往何處,不熟練的時候往往是手忙腳亂。

5. 效果顯著的天賦系統

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第13張

《誓死堅守》中存在著天賦系統,能在剩餘時間裡永久提升某些屬性。天賦的到來時機是固定的,開局、建造六個牆體、完成倉庫等重要節點都會給予玩家二選一的機會。

不同階段的天賦側重點不同,能提供的屬性也存在差異。該系統的存在感非常強,並且貫穿前中後期。某些強力天賦能帶來事半功倍的效果,比如上圖中的戰鬥訓練基本是我的必選欄目。

6. 兩極分化的研究機制

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第14張

《誓死堅守》中,玩家可以研究某些科技達到強化避難所的目的。科技樹的順序是固定的,完成上一個才能繼續研究下一項科技。

大部分科技都效果明顯,某些時候甚至是決定遊戲成敗與否的關鍵因素。

少數幾個科技存在的價值比較低,但是又不能不學。又因為科技都是被動效果,所以這些稍遜一籌的研究也基本不會有人關注。

三. 不足之處

遊戲的不足之處主要有兩點,首先是千篇一律的遊戲流程。單局遊戲的流程是固定的,基本上沒有什麼變數的存在,缺少讓人多次遊玩的動力。

其次,就是重複內容過多。玩家每次從頭再來的時候,都需要度過一段相當無聊的前置階段。當前的存檔系統存在問題,有時候你苦心經營數個小時,一朝回到解放前—隨後又得慢慢再來。

最後,是一些無關緊要的小瑕疵,比如漢化錯誤等等。這些並非遊戲性方面的問題,後續應該也會進行修復。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第15張

總結收束整體來看,《誓死堅守》的完成度是比較高的。遊戲時間大約12-15個小時,選擇不同難度又能進一步延長遊玩的時間。

整體背景、氣氛渲染等方面不存在特別破壞遊戲體驗的設定,開發商也承諾後續會添加更加與眾不同的角色和煥然一新的地圖。

個人而言,對這款遊戲的評價是:中上水準,可以一試。

《誓死堅守》簡評:要想活下去,必須竭盡全力-第16張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com