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《王國:新大陸》是王國系列遊戲的第二部作品,目前該系列一共有三部,分別是Kingdom:Classic(《王國:經典版》)、Kingdom:New Lands(《王國:新大陸》)、Kingdom:Two Crowns(《王國:雙冠》)。三部作品的畫質、風格、基礎玩法是一樣的,只是在npc行為和部分規則上做了增刪改,並且《雙冠》支持雙人遊玩(當然也可單人玩兩個角色提高收益效率)。
接下來就由我向大家介紹遊戲的基本玩法以及一些生存向的攻略,遊戲本身不難,是個休閒類的遊戲。但是我希望通過這篇攻略,讓新入坑玩家更快的入手,同時瞭解一些機制和細節,有助於提升遊玩樂趣。
一. 人物、建築及物品介紹
1.君王
君王是一位擁有坐騎和王冠的主角(可自由選擇男女),是玩家可操控的且唯一的角色。沒有生命值設定,如果王冠被掠奪,遊戲就會結束或重新開始。王冠在錢袋為空時,只需一擊,王冠就會掉落。君王可通過扔錢幣進行招募、購置裝備、建設建築、升級建築、佈置任務等(俗稱撒金幣)。操控方式為←左移、↓撒金幣、→右移,移動鍵雙擊奔跑,行走經過或停在自己的子民身邊會自動開始徵收金幣,跑過子民身邊不徵收。
2.亡靈指引者
是新手指引,它能帶著你走完基礎教程,讓你初步入門。
3.工人
需要花費3個金幣購置錘子,僱傭平民裝備錘子,負責防禦建築的建造與強化升級、伐木、操縱投石車、修復船,當在工人遺蹟雕像上花錢點亮時,工人會獲得強化圍牆的能力,為圍牆增加額外的防禦。
行為邏輯(每個版本不同):(一)如果任務在牆外,只要牆外任務完成就會往回跑;(二)任務優先級為優先完成最外側的任務,當有多個任務、有多個工人,且當前正在執行任務外側有新增任務時,他會在有其他工人前來接手後跑去新增的更外側的任務進行執行;(三)當附近有建築或升級任務且遠端有別的任務時,他會優先執行建築或升級任務直到有別的工人前來接手;(四)如果在執行任務的時候,附近出現貪婪怪物時會放下任務優先逃跑,怪物消失或消滅後繼續執行任務;(五)當任務執行點前後各約三分之一個屏幕範圍內有怪物傳送點或洞窟時,不會執行該任務。
4.弓兵
需要花費2個金幣購置弓箭,僱傭平民裝備弓,負責擊殺貪婪怪物、狩獵獲得金幣,弓兵的遺蹟雕像花錢點亮時,弓兵的射箭水平會有較為顯著的提升。
行為邏輯:(一)白天會到牆外狩獵或在領土內逛該,快入夜時會開始集結在最外層圍牆內準備防禦(玩家可以通過這一現象判斷是否要回家避難);(二)人員自動均衡部署在大陸兩端;(三)發現敵人或獵物的距離大約也是三分之一個屏幕,但是攻擊距離能達到小半個屏幕(主要作用在已發現且逃跑的敵人或獵物身上);(四)上哨塔後,發現距離能增加到半個屏幕且不會被地面怪物攻擊;(五)白天時會對發現的獵物進行追擊,如果獵物跑出一個屏幕的距離會停止追擊。
5.平民
是剛通過1枚金幣僱傭的人員,不具備任何能力。
行為邏輯:受僱傭後就會開始向營地中心移動,如果半個屏幕距離內有工具或武器可供部署,會開始奔跑,如果有怪物追趕,也會開始奔跑。
6.農民
需要花費4個金幣購買鋤頭,僱傭平民裝備鋤頭,需要有農田,會進行耕作,需要約一天半到兩天的時間獲得金幣彙報是重要的經濟來源。
行為邏輯:(一)除冬季外就是在耕作,晚上不工作,最好建立穀倉,就是將農田建造後升一級,這樣就不用每天早晚來回跑了;(二)冬季要靠任務佈置收集灌木叢漿果獲得收益,長時間沒活幹會把鋤頭扔水裡變回平民(對,他不會扔地上,直接扔水裡,費你4枚金幣)。
7.乞丐
每約三分之二天會在貧民窟裡刷出一個,每個貧民窟最多存在兩個乞丐,需要主動投一個幣來僱傭他,是唯一的人力來源。
行為邏輯:看到主動投的金幣,在四分之一個屏幕的距離上,會拼命跑過來撿,遭遇貪婪怪物時會害怕得蹲在地上,只會在貧民窟內遊走。
8.行腳商人
每日固定的收入來源,每天傍晚前到營地,第二天早上會在君王在身邊時給一坨金幣,再給他一個金幣,第二天他還會來。
行為邏輯:無敵,不會被貪婪怪物攻擊。如果當天有貨卻沒有交易,他會一直等你,直到你到身邊,會立馬吐錢,但是如果是晚上交易,他會在交易完後立刻走人,直到白天再回來,你才能給他一枚金幣讓他次日再來給錢(等於損失一天收入)。
9.管家
在建立木屋後即升級三次營地,會出現一個管家,只在白天出來活動。負責收集你在營地扔在地上的金幣,並存在木屋裡,避免被貪婪怪物掠奪。
行為邏輯:(一)最多隻在兩層圍牆內活動,且只在營地即最裡層收集金幣,單次收集8-10枚金幣,就會先跑回木屋存一次,再跑回來收集其餘的金幣;(二)晚上就回到木屋內並關門;(三)當君王在身邊站里約2秒後,如果金庫裡有錢,管家就會根據金庫中錢的數目,按一定比例扔出一坨錢給你,無論你是錢包是否已滿。
10.弓箭商
建立營地後就會出現的商人,花2枚金幣買一把弓,最多擺4把,如果貪婪怪物攻入營地,商人處有弓就會別掠奪走。
11.錘子商
建立營地後就會出現的商人,花3枚金幣買一個錘子,最多擺4把,同弓箭,可被掠奪。
12.農具商
營地升兩次級後出現,花4枚金幣買一把鋤頭,最多擺4把,同上,會被掠奪。
13.營地
營地中央的篝火,站在這個位置可花錢進行營地升級。
14.投石車建造廠
在營地升三次級後出現,分左右側,左側可建造向左側防禦的投石車,右側同理。每側只能建造一個投石車耗費6枚金幣,一個投石車會自動分配2個工人去控制,但這些工人依然能自由分配去執行其他任務,只是他們的最高優先級任務變成了控制投石車。
15.溪流、草垛、穀倉、農田
這些是農業設施,需要先找到有溪流的地方,最好在自己控制的圍牆範圍內,且森林中的溪流不能被應用,需要拓荒砍樹之後才能用。
溪流花費3枚金幣後可以建立草垛,標記為可用耕地,農民可以來耕種。
再花費8枚金幣後可以建立穀倉,用於晚上給農民休息。
農田是農民自動開墾的,冬季無法耕種,一個農民對應一個農田,以穀倉為中心不斷向外擴,一般一個穀倉對應4塊農田,再多不合適,最好再開發一塊溪流。
16.土堆、拒馬、木牆
土堆的開發方式和溪流相同,花費一個金幣建成拒馬。
拒馬很脆。
拒馬花費3枚金幣升級為木牆,比較脆。
初始時期只能升級到木牆,後續開發出石場、銅場才能進一步升級。
修繕工人遺蹟雕像可讓工人為其額外增強防禦。
17.貧民窟
刷新乞丐的地方,最多有兩個乞丐存在。每張圖根據地圖大小貧民窟的數量會有變化,初始地圖有3個,位置隨機刷新,但初始地圖,營地附近必出一個貧民窟。
當一側樹木被砍伐完時,貧民窟會隨著樹林一起消失。所以開荒時要注意最好不要把貧民窟兩側的樹砍了,因為它是唯一的人口來源。關於如何保住貧民窟並且不影響開發,我將會在後續的攻略中詳細講解。
18.行腳商人營地
一般離營地不遠的地方會有個行腳商人營地,其存在形式和貧民窟相同,所以,最好也別砍掉其兩側的樹,這樣能有持續的收入(低保,在冬季時,簡直雪中送炭!)。
19.船隻殘骸
修建船只需要消耗大量的錢,這艘船是真的需要一塊木頭一塊木頭搭出來的,每塊木頭2枚金幣,要打造一艘船需要約一袋半的錢。
建議在納入領土後,且工人有閒置並且有閒錢的時候投入建設。
這是用於去往下一座島的交通工具所以可以慢慢來。
建成後,需要額外2枚金幣下水,之後會有兩名工人和四名弓兵跑上船整裝待發,再花費8枚金幣出航。
20.草地
別小看草地,草地很關鍵。草地會刷新出兔子,供弓兵狩獵獲得金幣。君王的坐騎跑累了也能通過停下來吃草使坐騎快速恢復體力,這在外出探索時尤為關鍵,如果後面有大量貪婪怪物追擊,坐騎跑累了,沒有草地,那就意味著遊戲結束。
草地只會在空地出現,且冬天草地會消失,有建築的附近草地會消失,森林中沒有草地。
21.巨石、哨塔
哨塔只能在巨石上搭建,開發原則同土堆。小木製哨塔需要3枚金幣,高木製哨塔需要5枚。
更高階的哨塔同樣需要探索下一座島發掘新礦場後才能升級。
哨塔主要是為弓兵提供更高的射擊位,同時在哨塔上的弓兵相對更安全。
(存在提高附近其他地面弓兵射擊精度和發現敵人的距離的可能,但這僅是我個人感覺,實際是否如此進一步準確的考證)
由於建設哨塔耗費較大,且需要弓兵佔塔,前期處於發展階段一隻在向前推進,且人力優先,建議中後期再考慮哨塔的建設。
22.金幣寶箱
在野外森林中,基本會有2-4個寶箱,有約10個金幣,前期發展可積極探索,以便快速擴張。只需要停留在寶箱邊或走過就會自動開啟,不想開箱子可以跑過去,這樣就不會觸發寶箱開啟。
23.森林
樹木同樣是寶貴的資源,不能盲目為了開拓領土就把樹木砍光。這一代砍樹並不會掙錢。當樹木佔屏有一半的時候,該森林就會定期刷雌鹿,這是重要的經濟來源,特別是冬季,森林依然會刷鹿,只是頻率沒那麼高。
砍伐樹木的規則是,成片的樹林只有左右兩側各約四分之一到三分之一的樹木可砍,砍掉的森林邊緣會逐漸消退,因此開墾領土需要層層遞進的砍樹推進。
建議至少在領地裡留一片森林用於刷雌鹿,提供較為穩定的經濟。
24.領地邊界旗
領地邊界旗在領土最外側兩端的圍牆上,用於標記領地邊緣,後期有指示進攻的作用。邊界旗不會因為圍牆在升級而回退到後面的圍牆。
該旗還用於指示守軍集結地,旗子在哪兒,守軍就會聚集在哪兒。
25.貪婪怪物洞窟
洞窟是怪物巢穴,是夜晚出怪物的地方。且根據領地邊界與洞窟距離的遠近,其刷怪時間並不相同,其刷怪時間取決於入夜時,保證怪物衝到領地邊界的圍牆處,因此,即便是白天,如果地圖比較大,跑得比較遠,也可能遇到剛刷出來在趕路的怪物。
如果邊界能推進到洞窟附近,弓兵在遊走靠近時會主動攻擊一下,積累下來,會暫時擊潰洞窟口,使怪物1~2天不會出怪,但洞窟每次受擊會出來一隻怪守護,容易把弓兵扒成乞丐或平民。
探圖時,看到地面有黑色岩石就可以折返了,表明前面就是洞窟。
26.工人遺蹟雕像
該版本的雕像激活是有時效的,一共可激活三級,每級需要8枚金幣,且隨著時間推移,會自動降級直至失活。
該雕像激活後,工人能強化圍牆,強化後的圍牆基座會發出瑩瑩閃光,其防禦力比原先要高。
27.島嶼盡頭
這是與怪物洞窟相對的另一端,當你探索到洞窟,又探索到盡頭,說明這個大陸你已經探索完了,同時也意味著這一端是安全的,你可以放心的在夜晚繼續執行這一側的開發拓荒任務。
儘早探明島嶼盡頭有助於決策投石車的部署方向,可以節約一部分錢和人力。
28.金幣
這個世界的硬通貨,無論執行什麼任務都需要用到它,且絕大部分購買也需要它來實現,包括君王本身的抗扒能力。
29.雄鹿出沒地
這裡是坐騎--雄鹿出現的地方,可以通過金幣換坐騎。
30.錢袋
物理意義上的錢袋,有多少錢,就有多少個實體的錢落入這個錢袋,過多的錢會溢出,然後從身上掉下來,除了掉在地上,大概率會掉到水裡。
所以需要合理規劃用錢,多餘的錢要及時給管家保管。
31.兔子
兔子只會在草地上刷新,草地面積越大。兔子越多,冬天兔子很少,甚至不會出現。一隻兔子價值1個金幣,是重要的收入組成部分。
只需要被打中一箭就會死。
32.雌鹿
只會在森林中刷新,森林越大,鹿越多,冬天依然會有鹿,一頭鹿價值2個金幣。
需要兩箭才能打死。
會被雄鹿吸引,故可利用坐騎雄鹿吸引聚集起來,一波送到弓兵處進行收割。
33.坐騎普通馬
普通馬奔跑速度慢,持續奔跑時間短,沒有特殊技能。
34.雄鹿
雄鹿跳躍式奔跑快,持續奔跑時間適中,會吸引附近的雌鹿。
35.路標牌
用於提供一張航行地圖,建好船後,可前往購買,獲得地圖,並不會在UI界面顯示。
36.太陽
太陽是動態的,是個很重要的遊戲內時間指示器,掌握對太陽的判斷能力,對規劃建設組織防禦有很大的幫助。
將太陽在天上運行的扇面等分為10份。
建設一級圍牆需要1份,二級需要2份,三級需要3份,四級需要4份,五級需要5份。
天亮開始從0建圍牆,一般建議建到四級時就停止,因為建第五級是很冒險的行為,等次日。想要一天內升滿的,需要在晚上蹲點,怪物殺完的時候立馬開始建造,才能一天升滿。
森林中看不到太陽,因此要把握好時間,不要跑太遠。
二.初始島生存案例
遊戲沒有開始遊戲的界面UI,打開遊戲直接開始加載地圖,當出現騎著馬奔跑的君王時(加載遊戲時),可以通過↑↓鍵選擇你想要的君王外觀及性別,當然都是隨機生成的。
加載完畢後進入遊戲,直接朝君王面向的方向前進。尋找自己的營地。
一路狂奔到營地區域,會遇到亡靈指引者,地上散落著金幣,通通撿起,營地裡會有兩個乞丐,以及一堆篝火。
先點亮篝火,再僱傭這兩名乞丐,營地建成後,先按教程配置一個弓兵一個工人。然後立即在兩側土堆分別部署拒馬。哨塔先不要建,前期緊張。
弓兵會立刻開始清理周圍的兔子,收個兩塊錢,繼續往前跑,看看附近有沒有貧民窟,招兩個人。
佈置拒馬只需要兩端各一個就可以了,其他的土堆先不動,第一個晚上是比較安全的,錢前期比較緊張,前往不要一股腦的把錢都投到購買裝備或者建造圍牆上。拒馬強化到木牆的工作可以留到第二天再開始。
工人空閒下來的話,可以先砍一兩顆附近的樹,拓寬草地面積,這樣兔子刷得多,兔子刷新的速度比鹿要快,前期來快錢靠刷兔子。但是一定記住,不要把貧民窟兩邊的樹砍了,至少一側留兩顆,避免誤按投幣造成初期人口損失。
第一天不用跑太遠,佈置任務和僱傭人,以及收取錢,當僱好人,建好拒馬,基本就已經晚上了,此時的錢應該剛好用完,或者留有一兩個金幣。
前期錢比較緊缺,招了幾個平民就放幾把裝備,不要多放,不然錢不夠用。
由於打算用比較安全的打法,所以前期只配置兩個工人,其他全是弓兵,先開外側砍樹拓出草地,這樣兔子多起來,弓兵刷錢速度就上來了,同時弓兵數量多,防禦起來容易。
晚上就在家裡等著,因為行腳商人來了,等天亮他吐錢,再返一個金幣給他。前期發展以僱人優先。
天一亮,立馬收錢,收完先往有貧民窟的右邊跑,探探這一側森林的遠端有多遠。
途中會遇到貧民窟、行腳商人的營地以及船隻殘骸。
遇到寶箱是意外之喜,開箱拿金幣。
探清森林的遠端的位置,從這一側佈置砍樹的任務。前期晚上怪少,這時候讓兩個工人遠行出來砍樹開荒是最安全的時候,越往後怪越多,再想人工人遠行出來開荒的話,危險係數呈指數增加。
曾測試過,第10天以後再來遠端拓荒,工人基本有去無回。
佈置好砍樹任務就直接回來,讓工人自己去砍,時間緊迫,回來的路上順便再招一波平民。
順便升級一下營地,先不升級拒馬,僱來的人全部分配去弓兵。
到了晚上,這一天下來行腳商人的錢、寶箱的錢加上弓兵打獵來的錢,扣除花銷出去的差不多就有一整袋了,可以直接再升一次營地。抵擋住進攻,天亮之前佈置任務升級圍牆,並砍樹拓寬領地,向外延伸圍牆。
這一晚記住有怪物進攻的方向,初始地圖只有一個怪物洞窟,沒有怪物傳送門,因此整張圖只有一個方向會出怪物,這就意味著另一側是安全的。
天沒亮的時候佈置完任務,正好趕上天亮,收一波行腳商人的錢,在弓箭出放一把弓,直接往有怪的方向奔。
此時的貧民窟應該正好有一個乞丐刷出來,直接扔個幣,讓他自己往營地趕,到森林遠端再佈置一次砍樹,然後繼續向前。
運氣好會再遇到一個貧民窟,直接僱人。繼續向前。
一直探到怪物洞窟,搞清楚距離有多遠以後往回跑。這樣可以估計右邊要拓展到什麼程度,也方便下一次在這一側部署砍樹的任務。
有怪物的這一側,基本就保證有一到兩面木牆,我們有充足的弓兵,前幾天是足夠安全的,剩下的就是全力開發左側的安全區。
跑回來的時候因為之前佈置任務,錢應該基本耗幹了。不過沒關係,回來之後弓兵身上應該有不少錢,且應該趕上下一波行腳商人的交易,僱人、放裝備,此時可以多安排兩個工人,因為接下來的安全區開發需要比較多的人力。
在這次安全區在左側,而且手頭上有錢,在左側遇到工人遺蹟雕像,可以安排也可以不安排,看自己,遇到雄鹿果斷換坐騎,前期跑圖刷錢利器。
直到盡頭,從這一頭開始安排砍樹,開始正式開拓左側安全區。
這一側應該還有一個貧民窟,繼續招人。往回走的同時,吸引一波雌鹿,要確保雌鹿冒愛心了再走,這樣能吸引四五頭鹿回來。
期間注意哪裡有溪流,優先開墾有溪流的地方,把剛剛收割雌鹿掙的錢直接部署穀倉。再到鋤頭商人那裡佈置兩個鋤頭,跑到邊上的貧民窟把兩個乞丐招了。
前期穩定的收入來源就足了,而且絕對每天有富餘。
有了充足的資金以後,進行如下安排:
確保有6個工人(2個留著準備控制投石車)、4個農民,剩下的都是弓兵。不造哨塔,先發展人口。
把右側全部加固為木牆,儘可能的拓展,此時右側森林的遠端應該離我們也不遠了,可以直接約過森林向前部署圍牆,將森林納入自己的領土,這樣每次有新增的弓兵都會路過森林收割一波里面的鹿。
同時將營地進行最後一次升級,部署投石車,此時應該是第4-5天。
左側的安全區為了拓展弓兵的狩獵範圍也需要向外拓展建牆,但只需要拒馬就可以了,暫時不用升級為木牆,並且確保左側領地最外側有一大片草地。
滿袋子錢的時候,可以先把船遺骸開發出來,讓工人先造,但是不著急添加木料,先去囤一波錢。並不能著急把船建起來,因為前期人口比較缺,船直接下水的話會瞬間抽調走一波人力上船,這對拓荒不利。
到第八天的時候,應該有不少積蓄了,每次去收錢時,先放滿四把弓,再把袋子裡大部分錢丟給管家,再留三四個用於路上僱人。每次出門應該都能收滿一大袋錢。
來回不斷的巡邏,看到貧民窟刷人就招,攢足夠多的人和錢。
之後的事情就簡單啦。
全面強化牆壁和哨塔,右側與洞窟保持兩個以上的屏幕的距離。一定要把所有的石頭上都建上哨塔!
由於前期技術限時,無法進攻洞窟,所以初始圖的前期開發工作就基本完成了,剩下的就是坐上船,前往全新的大陸,獲得新的技術。
此篇文章作為新手入坑的入門級攻略,供大家參考,希望對你們有所幫助。
關於經典版和雙冠版我也可以出攻略,不過要等遊信庫更新了。進階的攻略我也會整理好,大家有需要的話,我會發上來。那麼祝遊戲愉快!