【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 14:27:30 作者:LightningGames Language

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第0張

各位好!萊霆遊戲來給大家種!草!啦!

眼瞅著2021馬上就不用待了,神仙遍地走的2022馬上要來嚕!(擦口水)

雖然但是,今年也還是有一批打動咱們的好遊戲的!

今天,萊霆遊戲將為大家推薦咱們本年度最愛的遊戲,組成一道元旦大餐。

有相同口味的大家,歡迎點贊評論轉發噢!

也順便叨叨一句,關注咱們LightningGames,並將帶有ID的關注截圖貼在本篇文章的評論區即可參與抽獎我們將於2022年1月4號抽取5位小可愛送出鬼谷八荒的兌換碼~如果喜歡咱們推薦的遊戲,可以加個關注,不迷路!


【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第1張

推薦遊戲:It takes two 雙人成行

一句話總結:好玩就是硬道理,TGA今年挽尊

推薦人:絲子

《雙人成行》講述了一對即將離婚的夫妻,因為女兒渴望一家和睦的許願,體驗了一場奇妙的冒險,並重歸於好的故事。遊戲看著並不新鮮,但平臺跳躍、跑酷、合作、解密這些在3A大作裡都被用爛了的玩法在《雙人成行》裡融為一段生動有趣的別樣體驗。

遊戲流程雖然不長,但是內容飽滿,毫無尿點,一關接一關,根本停不下來。合作是遊戲的主題,兩位主角會成為釘子和錘子,油和火,不成就彼此,就無法前行。

好玩就是好玩,這是作為遊戲的最美優點。正如製作人所說的:“你要是覺得不好玩,就退你1000美金。”,我反正拿不到這個錢。

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第2張

如果你有好朋友,有想追的人,或者有戀人,亦或者想和家人一起度過歡樂時光,那和他/她一起玩《雙人成行》,是今年春節的不二之選。購買一份即可送出同玩禮包給自己的朋友遠程遊戲,不必擔心距離問題。除了闖關之外,遊戲還有很多小遊戲可以收集體驗,誠意拉滿。

如果你找不到任何玩伴,挑戰雙操通關也不錯哦

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第3張


【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第4張

推薦遊戲:天命奇御2

一句話總結:重溫俠客奧義❤️遍地是梗的鮮活江湖

推薦人:純子

老話說得好,不會做遊戲的地產商不是好俠客。《天命奇御2》是我今年玩兒得最有沉浸感的一款遊戲,它講述了諸葛亮的後代諸葛世家,或當官或入世,除暴安良,行俠仗義的故事。

主角諸葛羽是一個聰穎的神探,同時還有一身的功夫。這就涵蓋了遊戲的兩大玩兒法:解密(探案),和戰鬥。遊戲的交互相對自由,每個物品都有多種交互方式。有些地方甚至有點神界原罪的味兒,不想動腦子,那打爛就是了。同時,作為一個神探,我們除了解決謎題之外,還需要蒐集證據,對簿公堂,駁倒罪人,這部分的玩法類似逆轉裁判,套用上一個又一個富有江湖氣息的故事,和殺伐果斷,毫不白蓮的男主,身為武俠迷,玩兒得真的很爽很有代入感。

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第5張

俗話說,有人的地方才有江湖,《天命奇御2》把這個呈現的很好,路邊隨便點點的某個路人背後,可能都藏著一串支線任務和一段感人的故事。我玩了10個小時的時候還在新手村晃悠,內容量可想而知

遊戲的戰鬥系統也比較有深度,五種武器有多重流派技能,可以混搭,探索最好用的build。但可惜我是劇情黨,這部分的體驗並不細緻,沒法拉出來多講,只是覺得連招很爽,特效很帥。

總而言之,天命奇御2是一群武俠骨灰粉做出來的遊戲,有獨到的武俠觀以及理解,如果你是一個武俠迷,喜歡古裝劇,嚮往行俠仗義,行走江湖,那一!定!不!要!錯過這個遊戲!衝就完事了!

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第6張


【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第7張

推薦遊戲:鬼谷八荒

一句話推薦:戲裡戲外都在修仙眼睛一睜一閉就是一天

推薦人:銀子

《鬼谷八荒》是一款真·修仙遊戲,一玩就能玩一天。

場景基本如下:呀!這個髮型挺好看的,要不再捏捏人。哎,想要三紅開局,再搖一下氣運吧。誒!馬上突破了,找點靈氣修煉一下。咦,快築基了,這不得打最好的秘寶整個天道築基。耶,帥哥找我約會,等我學完這本秘籍就去赴約,順便切磋試試新功法。煩,又被仇人追殺了,給我等著,這就突破給你揚嘍!於是乎一天就過去了

因為是自家產品,時不時都要打開它進行測試,找素材,錄屏剪視頻,但下班之後還是會想打開自己的元嬰存檔看看裡面的道侶和朋友,打兩個boss,分配下宗門任務,存點突破材料,十分輕鬆愜意。這是鬼谷最大的魅力所在。你可以很自由的選擇遊戲進行的節奏,在裡面寫自己的修仙故事。

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第8張

鬼谷的各種流派build同樣很能殺時間,打高難度的時候,為了打過boss,鑽研各種詞條搭配,修煉,刷詞條,最後有驚無險地打過boss,成就感很強。打架打累了,也可以玩一玩交互部分,和NPC談談朋友,看看他們的生平履歷,或者去拍賣行吃瓜看NPC吵架,也別有一番風味。

如果你是修仙小說愛好者,想體驗小說裡經常讀到的各種橋段,體驗一把修仙者的酸爽,可以嘗試一下咱們的《鬼谷八荒》哦

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第9張


【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第10張

推薦遊戲:Deathloop死亡循環

一句話推薦:又一款IGN“奇蹟”柯爾特的一百種死法

推薦人:盒子

《死亡循環》這遊戲就很奇妙,你很難將他定義為某一種遊戲,線性也不線性,肉鴿也不肉鴿,但就是好玩。要我說,它是將肉鴿的死亡懲罰,附加在了一個有環狀結構的線性故事裡,形成了一道風味奇妙,回味無窮的獨特佳餚。

故事講述一群被稱為永恆者的人被困在了一個循環裡,一直在往復同一天。而柯爾特想要打破這個循環,與全島想要永生的人對抗,他就必須找到破解循環的方法,並在一天之內實現它。光是找到方法就已經不容一樣了,只要死去,就會回到這天的一開始,白手起家再來一次。而他能留下的,只有知識和記憶。

由於遊戲較為嚴重的死亡懲罰,會丟失所有沒經過灌注的裝備,我在玩的過程中代入感變得很強,那種全島與你為敵的壓迫感,玩得手心冒汗。後期技能和武器齊全之後,可以打出堪比《羞辱》的花哨操作,所以並不用擔心戰鬥無聊

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第11張

看似是同一天,但是隨著知識的積累,故事卻一直在推進,並不會感覺到重複帶來的煩躁,反而會從時間和空間兩個維度完全掌控這個小島,把控時空節奏的體驗非常奇妙。

IGN能給出10分的評分並不是空穴來風,《死亡循環》帶給了我本年度最獨特的遊戲體驗,剛槍黨,潛行黨,和劇情黨都能在這個遊戲裡找到想要的東西。遊戲後期可以線上PVP,玩法沒問題,很豐富,但是體驗一般,主機排不到人,PC全是掛,想誅仙的可以嘗試。

最致命的缺點就是優化太差,設備不好慎入。

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第12張


【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第13張

推薦遊戲:An artful Escape 奇妙逃亡

一句話推薦:搖滾不死我不死,在你顱內裡放煙花

推薦人:井子

與其說它是一款遊戲,不如說它是一款可以操作和互動的燈光秀MV。主角是一位吉他小能手,活在民謠巨星叔叔的陰影下,渴望走出刻板印象的他,在首次演出的前夜,被一個奇怪又龐大的存在帶到了外太空,開始了一段光怪陸離的搖滾之旅。

接下來的遊玩過程可以簡單總結為:我看不懂,但我大受震撼。主角一邊在絢爛奪目的宇宙圖景中穿行,一邊通過跑跳滑鏟砸吉他等動作為BGM增添一些意料之中的音符。雖然我不太能理解這一切背後的含義,但是這震撼的視聽體驗,讓我感受到了搖滾的魅力。

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第14張

《奇妙逃亡》玩法非常撈,甚至可以說沒什麼玩法,最讓我喜歡的只有換裝的部分,我可以毫不顧忌他人眼光,把什麼怪東西都穿在身上,在龐大的宇宙背景板中閉著眼,旋轉跳躍,詭異的美感燻得我大呼過癮。

我和主角一樣,在這一趟奇妙逃亡中,逐漸感受到了離經叛道的魅力。隨著主角逐漸自信,張揚,丟棄以往怯懦的外殼,變得外向而健談,我覺得被治癒了。

如果你想拋下心中煩惱,瘋狂一回,何不借著這款遊戲來一次沒有成本的“奇妙逃亡”

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第15張


【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第16張

推薦遊戲:Psychonauts 2 腦航員2

一句話推薦:腦子是想象力的主戰場

推薦人:冰子

《腦航員2》是一個比較標準的3D平臺跳躍遊戲,平臺跳躍的關卡設計也相當出色。但這這並不是它讓我著迷的原因。出色的想象力和花裡胡哨外表下的能夠品味和解讀的內涵,才是打動我的核心競爭力。

腦航員是一個特工組織,其中的成員都有各自的超能力,而主角拉茲將在故事中潛入各種NPC的思想當中,突破重圍,改變他們的思想,或者打開他們的心結。而這個設定給了遊戲幾乎無限的可能,發揮想象力的空間,因為腦子發生什麼怪事,其實都不算奇怪嘛!玩一個又一個關卡就像開盲盒,每關都有完全不一樣的神秘體驗,絕不會擔心無聊。

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第17張

更讓我覺得體驗超好的是,他的玩法其實也是劇情敘事的一部分,每一關的解密、收集品、敵兵甚至整個場景的風格:是油畫、布藝、剪紙都是在講述這位NPC的精神世界,有原因以及解釋,昭示了他的性格和記憶。這讓我在玩遊戲的同時,也在認識一位又一位的角色,在治癒他們的同時,也在治癒我自己。

對於咱們來說,這個遊戲最大的問題是沒有中文,如果你有一定的英語基礎,也想給自己開開腦洞,體驗一下在別人腦子蹦蹦跳跳的感覺,那就可以嘗試一下腦航員2哦!XGP可以直接下載。

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第18張




【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第19張

推薦遊戲:Days gone 往日不再

一句話推薦:壓迫感與爽感並存,喪屍末日威脅下的開放世界

推薦人:馬子

如果你喜歡死亡擱淺、喜歡大表哥、喜歡消逝的光芒,那你一定不能錯過《往日不再》,這款些許有些慢熱的喪屍題材遊戲是我今年玩到最舒服的作品。

故事講述了主角迪肯在遭遇喪屍潮之後和妻子離散,和好哥們酒鬼騎著摩托四處討生活的旅程。整個遊戲流程的劇情推進非常絲滑,張弛有度,我很快進入了狀態,完全沉浸在角色裡。沉迷給各個營地打工,不只是為了聲望和代幣獎勵,也是為了支線任務倒映出的各個營地的風格和其中角色的特點。由於故事的主線精彩,在此不劇透。

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第20張

另一個讓我覺得“爽到”部分就是打喪屍的部分。和Left 4 dead的高強度的全程打殭屍不同的是,在Daysgone裡,喪屍有自己的生活習慣,你可以通過劇情的推進,或者自己的觀察研究,掌握一群喪屍的巢穴,行動軌跡,從而謹慎佈局,選好地形,一舉殲滅。

就算經過縝密的佈局,消滅大型喪屍潮的過程也將會十分艱苦,那種彈盡糧絕之後,有手中的小刀砍翻最後一隻喪屍的時候,有如撥雲見日的震撼和成就感撲面而來。這種爽感和大部分的喪屍遊戲的遭遇戰完全不是一個維度的,可以說驚豔到我。

如果你覺得今年實在沒啥大作能玩,又想體驗完成度高的,能快速上手的3A作品,Daysgone將是你的不二之選。或許一開始經常沒油的機車,匱乏的彈藥會讓你覺得焦慮和煩躁,但我認為這是末世背景的開放世界遊戲可以嘗試的體驗。靜下心來配合遊戲機制精打細算,你或許收穫一段你自己也沒預料到的美好回憶。

【冬促推薦】+【抽獎送Key】“跨年大餐”——萊霆仔子們的年度最愛-第21張


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