《Lacuna》:空白、煙霧、光影與醉後一夜


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:37:03 作者:RIverWayne Language

《Lacuna》:空白、煙霧、光影與醉後一夜-第1張



各位旅行者,請檢查飛船後視鏡和核動閥門,調整電臺音樂頻率。前方即將降落於土星野餐旅館:全息玫瑰碎片HologramRose.


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「全息玫瑰碎片HologramRose」:一個寫作團體,由一些玩家和遊戲作者共同成立。我們希望一起做一些硬核又有趣的事兒。在瘋狂的宇宙裡,希望有片刻能打動你——每一位旅行者。

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#印象


Lacuna,意指空白、空隙、醉後一夜。一場黑暗、科幻冒險。


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幾乎可以滿足你對像素風AVG的所有期待:精緻的畫面與場景,細節之處光影與煙霧瀰漫;深邃的科幻世界與現實隱喻、跌宕起伏的情節與故事;邏輯分明、從草蛇灰線處覓得線索的推理體驗;曼妙、詭譎的電子合成爵士風格的BGM;質感十足的全中配獨白。


僅有一次的選擇,劇情始終如河水般奔流向前,不可回頭。


正義與法律:為誰而戰的迷茫與困頓。


沉默的謊言,抑或是暴虐的真相。


於寂靜多雨的夜晚,燃起一支菸——在艱難、嚴苛的抉擇中尋找自我、善惡與宇宙的真相。



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#適用人群


《紅弦俱樂部》、《不要餵食猴子》:氛圍感像素解謎遊戲愛好者。


雷蒙德錢德勒小說讀者、比利懷爾德“Film noir”黑色電影粉絲。


電子爵士樂聽眾。


焦慮的陽臺煙癮患者。





#氛圍


一款像素風的2D橫屏遊戲,能創造出怎樣生動、深邃又迷人的世界?


若環境的景觀與人物的面容僅僅是顆粒粗糙的方形色塊,該怎樣令人信服,又沉浸其中?



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當我們說起一款遊戲能讓我們置身其中,不會感覺疲倦與出戏時,我們會談到它的“氛圍”很棒——這是一個十分抽象、主觀、虛無縹緲的感受和概念,但又是電子遊戲構築世界與人物、講述故事時最關鍵的一環——作為技術力、表現張力極其有限的像素遊戲,營造屬於自己的氛圍更是遊戲精彩與否的核心。


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過往的經驗亦印證了這一點。


《紅弦俱樂部》以富有哲思和情緒的對話文本、哀婉又繾綣的音樂和雨聲,創造了獨特的科幻世界氛圍,玩家沉浸其中,相信了這彷彿真的是世界上的最後一場大雨;《蔚藍》以艱苦卓絕的攀登玩法、深邃的內心獨白文本,創造了一個凜冽險峻的蔚藍山嶺,也刻畫了一個抑鬱症患者的內心宇宙;《去月球》以一往情深的筆觸和情懷,創造了只屬於這個故事的文本和音樂,以張弛有度的節奏,喚起玩家孩提時代最純真的美好情感。


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而這一切,《Lacuna》也做出了自己的回答,創造了只屬於自己的遊戲氛圍。


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##畫面與光影


一款像素遊戲的畫面,往往不應該是首先討論的話題。一如既往,本遊戲繼承了像素遊戲的粗糙和直白。在分辨率比較高的顯示屏上游玩,方形色塊清晰可數、邊緣的鋸齒讓一切都模糊失真。但是,直到我於畫面和場景中的某些細節偶然邂逅,我在恍然如夢的瞬間,彷彿自己真的穿行在這個遙遠的科幻殖民地星球。


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新聞熒光屏幕散發出的淡淡微光、街道櫥窗微微反射的身影、車輛駛過留下的尾氣和煙霧、霓虹燈光下每個人面頰上的光影交錯、巨大的警用車輛在路燈下反射的金屬光澤、港口海岸上氤氳著的層層水霧……這些無處不在的畫面細節,從最細微之處描繪出這個世界的美麗與危機四伏。


與水手在港口談及往事、跟女殺手在人聲鼎沸的市場談判、和罪犯在飛馳著的空蕩車廂對峙,有相當長的那麼一段時間,我迷失在這些美麗的光影中,已然忘記了這是一款像素風的遊戲。


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##文本與故事


插敘、倒敘,時間交錯的環形敘事;過去與現在,細小的線索與宏大的背景都交織在一起。


毋庸置疑,《Lacuna》創作了一個龐大、複雜的科幻世界背景——六顆星球,三個種族,一次事故和亟待爆發的戰爭,一場新能源引發的技術革命、大企業與政治家、星際間的陰謀、恐怖主義、政治斡旋、宗教革命……不得不說其故事設定借鑑了許多人類歷史中的許多瞬間,大航海時代的北美殖民、工業革命引發的政治格局演變、第一次世界大戰的開幕和預演(薩拉熱窩斐迪南大公遇刺)、殖民地恐怖主義運動等等。


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在這個廣袤的科幻世界背景下,故事以微觀的個人視角和個人命運徐徐展開,關乎家庭、自我與職業的責任。化身為國防情報部門的探員,在千鈞一髮的謀殺案中艱難前行,追尋幕後的兇手以及關乎宇宙秩序的陰謀真相。


宏大的敘事與個人的視角和遭遇緊密相連,面對艱難、嚴苛的選擇,拯救自己和家人、捍衛公共安全、揭露難以置信的暴虐真相、或是沉默地守望和平的謊言——無論如何,這個選擇只有一次:一旦做下了選擇,你就不得不置身於選擇帶來的後果中。


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##音效與中配


爵士樂從煙霧中暗暗地響起,令人想起無數寂寥、焦慮與孤身一人的夜晚;千鈞一髮的危急時刻,緊湊的電子樂聲伴著奔跑在街道間的步履。《Lacuna》的背景音樂總是恰如其分:渲染著這個科幻殖民星球的光怪陸離,也描繪著穿梭在科技世界中人心的疲憊與幽暗。


除去背景音樂,場景變換、情節推進間的豐富音效,也成為了營造氛圍的關鍵。


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奔跑在人潮擁擠的傍晚市場,嘈雜的人語和街頭音樂家的樂聲席捲耳畔;與心碎的女人在午夜酒吧的吧檯交談,酒杯碰撞聲與壓低的嗓音暗暗地流淌著;傍晚時分在地鐵站獨自等待,列車穿梭而過的巨大聲響和站臺空曠的迴音令人心驚。這些細節之處的瑣碎聲音,像構築夢境一般,創造了《Lacuna》的世界。


我們或許會對暗處的光影視而不見,但偶然邂逅的聲音也許會輕易進入我們心中。


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每到故事的階段性時刻,就會自動進入康拉德的內心獨白時間。長段的文本因為完整中配的緣故,並沒有讓我感覺煩厭,雄渾、滄桑又疲憊不堪的男低音讓我對尼爾·康拉德——這個盡力挽救自我和太陽系的男人更多了可貴的熟悉和共情。


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##點燃的煙


(吸菸有害健康,禁止未成年人吸菸)


儘管如此,許多中年男人無法拒絕獨自一人的時候點燃一根香菸。


就像是點燃一個火把,照亮孤獨、幽暗的深夜和內心;在燃起的菸草營造的霧靄中,彷彿什麼神蹟正在顯現。將紫灰色煙塵中的尼古丁吸入肺中,融進血液——止住啜泣、顫抖、沒來由的悲與怒,以及深淵萬丈的虛無感。


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若你也是深度的午夜陽臺煙癮者,你定會對尼爾·康拉德報以無限的共情。


《Lacuna》的世界十分慷慨地給予康拉德在這樣的時刻,站在窗口、陽臺或街道燃起一支菸的權利。


尼爾·康拉德凝望著眼前的一切,摸出一支菸,點燃。深深地吸、呼。


老實說,每到這一刻,我總是難以抗拒地放下耳機——拉開窗簾,窗外已是夜幕降臨時分。我總會抽出煙盒裡僅剩的幾根菸,點燃。猶如面臨艱難抉擇的老警探那樣,對著深邃的夜幕,深深地吸、呼。


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這就是《Lacuna》讓我著迷的一切。

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想想看,有時做共犯比告密者更好——猶如萍水相逢的人最終成為一段歌謠,我們是遊戲玩家,我們是「全息玫瑰碎片HologramRose」。


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