《超戰女武神》這部作品很有意思,起初接觸到時並沒有對其報很高的期待,只是被遊戲的擦邊畫風所吸引,但是沒想到的是,儘管遊戲在開局就給你展示了什麼叫「機甲版馬猴燒酒」,不過卻並不沒有花太多力氣來討lsp歡心。相反,我從遊戲製作上看到了什麼叫「好鋼用在刀刃上」,
絲滑的動作系統,簡稱崩三青春版
儘管最先是被外形吸引,但是遊戲的動作系統確實給了我不少驚喜。玩家只需要平A、閃避、大招等為數不多的操作,不過無論是平A的攻擊連招還是穿插技能銜接都相當絲滑,美中不足的是遊戲的攻擊後搖比較嚴重,一套動作指令下去必須要等到動畫完畢才可以進行下一個動作,在一些高難度戰鬥場景下可能因為這個僵直帶來比較大的戰損。
但是遊戲在這個動作系統上還是下了番功夫,華麗的戰鬥特效掩蓋了遊戲場景設計上的空洞,玩家只需要攻擊鍵摁住不放鬆再穿插閃避、注意走位就可以在敵群中不斷遊走收割,最後再通過大招清場,有沒有用先不說,至少爽度拉滿了。不過遊戲在無雙之外往場景內填充了不少陷阱,讓你上一秒帥完、下一秒就因為“不知名傷害”而扣血,再加上一個關卡內連續不斷的十幾個場景,體驗上多少有些單調。
不過遊戲的這套核心戰鬥系統確實抓準了玩家的爽點,導致我閒暇無事時也想進去跑個副本搓幾個小怪,以本作如此低廉的製作能把戰鬥系統打磨到這個程度還是有點本事。看評論區說本作的戰鬥體驗接近崩三,坦白說我並沒有玩過崩三,但是從本作的手感上也明白了米哈遊能傲視群雄的本錢。
一眼可見的遊戲進程但就是能讓玩家沉迷
遊戲的流程可以說是非常樸素,從開局用一段教程讓我們熟悉遊戲的操作之後,同時也為玩家揭露了幕後大BOSS——悲催的是我們機甲美少女縱隊幾乎全滅,只留下主角一個散兵。因此我們的認為也比較直接,不斷闖關解救被困的隊友,最後集眾人之力幹掉BOSS(什麼P5T展開)。
雖然在整個遊戲流程中玩家並不能夠實現「夥伴協同作戰」的羈絆感,但是在解救了隊友之後,我們也會從初始角色解鎖更多可遊玩角色,體驗各種不同性能、不同強度的角色——而每一位角色都有著獨特的武器、連招以及終極技,力圖帶給玩家截然不同的戰鬥體驗。不過她們都做到了一點:戰鬥的爽快感,這個遊戲的核心特色是貫穿始終的。
為了解決副本戰鬥的枯燥,遊戲也設置了一點局外成長讓玩家能隨著遊戲進程的推進減少闖關時間,而後續也可以與解救的隊友互動,稍稍豐富了一定遊戲內容。
靚麗的女角色仍舊是神兵利器
雖然前面說本作是以戰鬥系統為主要,並沒有刻意在女性角色上挖空心思討lsp花心,不過作為一款機甲風魔法少女,該有的體驗還是要拉滿。遊戲就光這個緊身服建模,打起來扭動的曲線就足夠讓玩家們心潮澎湃,而遊戲裡除了有五個可遊玩角色以外,每個角色還配備了大量時裝,並且無需內購,玩家只需要通過不斷遊玩就可以解鎖更加靚麗的衣裝,各種play應有盡有,如果不想花時間也可以通過CE解鎖,總之你的遊戲你做主。
總結
總之,這部《超戰女武神》就是一部精準抓住玩家需求的遊戲,作品只有兩塊長板:華麗的動作特效以及機甲美少女,操縱各色各樣扭動妖豔身姿的女武神在副本里砍瓜切菜,享受戰鬥系統帶給你最為純粹的無雙樂趣。當然,說是無雙,由於回覆手段的不足加上眾多陷進殺,越玩到後面你越會感受到本作的戰鬥壓力,對於lsp和戰鬥系愛好者來說,本作都有值得入手的理由。