魔物獵人物語2--怪獵版寶可夢,真有你的卡普空


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:36:18 作者:LuckyPants Language

前言

魔物獵人物語2--怪獵版寶可夢,真有你的卡普空-第1張

《Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin》中文譯為魔物獵人物語 2:破滅之翼,是由CAPCOM發行的一款回合制怪物收集遊戲。

《魔物獵人物語》系列與傳統的《魔物獵人》系列不同,一款是以騎士(馴龍派)為主的回合制遊戲,而另一款是作為獵人(屠龍派)的動作冒險遊戲,是兩種不同類型的遊戲。

在世界觀設定上,物語系列著重描寫的是馴龍派,屠龍派都是龍套。所以在戰鬥和玩法上都與傳統的《魔物獵人》不同。

《魔物獵人物語》這個系列主要以收集養成隨從為核心玩法,戰鬥方面主要是回合制戰鬥,並不需要玩家太多的操作--當然,主打的還是培養隨從,畢竟玩家作為騎士其實只是個會下命令的添頭罷了。

所以如果你喜歡怪獵的世界觀,喜歡寶可夢收集玩法且不介意回合制戰鬥外加八方旅人的價格,那麼不要猶豫,買就完了。

劇情?不如說是新手教程

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玩家在遊戲中將扮演英雄烈度的孫輩,烈度在生前的隨從是雄火龍老鐳斯,突然有一天全世界的火龍都騷動起來,並一起飛向未知之地。同時世界各地的怪物也開始暴走,再加上“無法飛翔的火龍展開雙翼之時,便是世界毀滅之際”這段預言--妥妥地拯救世界的劇情。

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而主角邂逅被託付了龍蛋的龍人族少女,圍繞“破滅之翼”展開的波瀾壯闊的故事就此揭開帷幕。

嘛,其實個人覺得劇情完全就是每到一個新地區就給玩家一個NPC配合你熟悉當地的怪物和地圖的,說白了就是一個大型的新手教程,全程唯一有樂子的地方就是和主角一起的那隻艾露貓的耍寶和吐槽了。

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嗯?你問主角?主角是個啞巴,而且還是個表情都很貧瘠的啞巴。。。。

而且要吐槽一下,話說遊戲劇情裡,主角做了任何NB的事情,都一堆人誇獎“哇,不愧是烈度的孫輩”“哇,只有烈度血脈的人才能做到”“烈度那麼厲害,你肯定也可以”等等等等。

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這看的我是十分窩心,瑪德,這句話相當於完全抹殺掉了我的努力,把我的一切成就都歸功於先人的血脈了。拜託,我這麼叼都是我自己肝(ding)(da)(ren)的好嗎,就算要感謝的話也只能感謝我(feng)(ling)(yue)(ying)對,和烈度這個死人有個毛線關係。

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多少日系動漫中和家族出現矛盾的主角都是因為那句“不愧是XXXX的兒子”,就連雪之下雪乃一開始還和自己姐姐較真呢,怎麼一到遊戲裡面,這種大概率造成矛盾的金句就開始亂用。

關鍵是主角還一副“我是烈度孫輩,我驕傲”的樣子,讓我真的是有點蛋疼--你就不能有點出息?

猜拳式的戰鬥

遊戲核心玩法主要是猜拳式戰鬥以及寶可夢式收集養成。

先說說戰鬥部分。

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玩家在野外遇到怪物就會觸發戰鬥(從怪物背後觸碰怪物可以先手並偷襲,反之亦然),所有的攻擊都有三種類型:力量、技巧以及速度,三種類型的攻擊相互剋制(有點類似於石頭剪刀布相互剋制)。隨著和怪物對戰了解怪物的攻擊方式,玩家就可以一直對其破招壓制敵人。

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對戰的怪物有各個身體部位,擊破這些身體部位會掉落對應的素材,而這些身體部位也有其對應的弱點。

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武器類型也分為三類:戰,打,刺三種,使用剋制怪物的普通或者技能攻擊,再配合對應部位弱點武器類型可以打出成噸的傷害。

如果隨從和武器帶得不對也沒關係,玩家本身就可裝備三種武器,攜帶多個隨從,而且可以在第一個回合隨意更換武器和隨從,方便玩家隨時都能保持先手--不被偷襲的話。

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對戰的怪物開始的攻擊類型都是固定的,當怪物被打到一定血量就會出現狂暴並且更換攻擊類型。

除此之外,玩家還可以和隨從進行許多的配合攻擊,比如當怪物準備攻擊玩家或者隨從,你和隨從正好使用的是同一種攻擊類型並且剋制怪物,那麼就會打出雙人攻擊,不僅能造成高額傷害還能大量積攢羈絆槽。

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羈絆槽可用來釋放各種技能,當羈絆槽積攢滿的時候,玩家可以選擇騎乘隨從,然後消耗羈絆槽聯手打出強力的終結技。

騎乘會恢復隨從和主角的血量,這也給玩家增加了一定的容錯率。

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而且最方便的一點就是,如果玩家的等級遠高於敵人等級,而且之前已經打過這種怪物,那麼就可以使用掃蕩功能,直接跳過對戰得到最高的S級獎勵,這樣到了後面無論是刷材料還是給新的隨從刷經驗都會非常的方便。

寶可夢式的怪物收集和養成

另一部分主要玩法就是收集和養成部分了。

這也是遊戲最核心的玩法。

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龍蛋除開劇情送的蛋以外,其他蛋的獲取方法就只有玩家去巢穴裡偷取了,巢穴分為普通巢穴、古代巢穴、擊敗怪物的歸巢巢穴以及金色的稀有巢穴。

蛋則分為普通蛋、金蛋、彩蛋等等,反正是按照氣味和重量來區分的。

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如果你是歐皇,那麼建議直接去普通巢穴摸蛋,稀有巢穴是則有更高概率的獲得優質龍蛋。

另一種得到蛋的方式就是將怪物擊敗之後有幾率觸發怪物歸巢而刷新出來的巢穴,在這個巢穴中只能摸到歸巢怪物的蛋。

古代巢穴是固定的,裡面除了有隨機怪物巢穴刷新出來以外,還能開寶箱獲得瓶子王冠,瓶子王冠可以用於兌換道具、武器以及防具等等。

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當然,如果能在摸蛋之前去祈禱壺給自己加個buff,那麼祈禱加供奉最高能增加30%摸到好蛋的幾率,所以這也是摸蛋前的必要手續。

說完了收集再來說說養成部分。

由於遊戲中隨從升級並不能加屬性點,想要隨從足夠強力,就需要玩家耐心地多次摸蛋,只有摸到又香又沉的好蛋才能獲得很好的初始屬性和成長潛力。

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隨從有多種不同屬性,遺傳基因可以讓怪物繼承不屬於它本來屬性的能力。

相同基因連線還會觸發基因加成,因此在培養隨從的時候,玩家可以按照喜好來培養自己的隨從,比如讓哪個隨從來當底子進行強化,選擇哪些好用的基因且讓基因連線,還是需要好好琢磨一下的。

收集到的隨從除了能在戰鬥中幫助玩家一起克敵之外,還可以用於到達特定地形,每個隨從都有自己的特性,比如跳躍(能夠在特定的地形跳躍到達另一地點),攀爬(爬上又樹藤的高地),搜索(顯示地圖上所有可收集物品和怪物,值得一提的是,探索類怪物多帶幾個,就能一次探索顯示更多地圖內容)等等。

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除去上面的核心玩法,遊戲還有許多其他的系統,比如類似《魔物獵人》系列的裝備被打造--玩家在擊敗怪物之後獲得不同的素材來製造自己的武器和防具,武器和防具都有各不相同的外觀。

當然,越強力的怪物的素材能打造的裝備也就越強,不過上面也說了,這部分不是重點,玩家造成的傷害也就差不多是隨從的四分之一甚至更低。

遊戲有一堆DLC,不過個人覺得是完全沒有購買的必要,基本上都是一些皮膚,如果沒有收集癖,完全可以忽視目前全部的DLC。


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有和其他玩家聯機遊玩的內容,由於還沒怎麼使用過這個功能,這裡就不多評價。

評分

8/10

估計是因為同步上架NS的原因,遊戲的畫面雖然是動畫渲染風格,但也就是塞爾達的水平,畫面對比前不久萬代的緋紅結系建模水平明顯差了不少。

不過玩法上還算不錯,收集養成的玩法非常有趣(虛假的寶可夢:GF製作,真實的寶可夢:卡普空製作)。

魔物獵人物語2--怪獵版寶可夢,真有你的卡普空-第19張

目前遊戲內可馴服的隨從有81種,根據官方的計劃,後續還會更新更多的怪物,看來卡普空是準備和猛漢王一樣,長期更新這個遊戲了。

有非常嚴重的閃退問題,我在遊戲過程中,40分鐘閃退3次都算是好的,甚至還遇到過幾分鐘就閃退一次的情況,據說是因為D加密的原因,貌似只要斷網就能解決這個問題。

不過為了玩個遊戲就要斷網,那我怎麼看QQ?還是希望卡普空能早點出補丁修復這個問題。

另外八方旅人(一方50,懂的都懂)的售價也讓這遊戲性價比不足。

拋開這些問題,本作還是值得一玩的。


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