角色構建方法論:解構角色的16個切面(二)


3樓貓 發佈時間:2023-05-25 17:44:30 作者:貓翼子 Language

▎寫在前面的話

本文參考的方法論並非全部原創,是源自
個人積累總結+書籍內容+近期摩點眾籌發貨的《設定與解構之匣》
最近好像聽說要搞再販,不知道真的假的…

最近好像聽說要搞再販,不知道真的假的…

這套類似設定集(但實際沒有任何實例內容)的工具書是去年在摩點眾籌的設定工具書,雖然說是書,但其實收到的時候發現主要還是工具卡,分為【世界構建】和【角色構建】兩部分,集成為兩本書,每本書由多套設定卡構成。大致內容集成如圖所示:
這套的眾籌時間挺短的,發行量也不多,有很多沒買到的小夥伴在求內容,但電子版和照片是肯定不會提供的,我個人是打算藉著自己整理新工具的機會也分享一下自己從這套工具書中學到內容

這套的眾籌時間挺短的,發行量也不多,有很多沒買到的小夥伴在求內容,但電子版和照片是肯定不會提供的,我個人是打算藉著自己整理新工具的機會也分享一下自己從這套工具書中學到內容

寫這個系列的初衷主要是為了讓自己消化理解這套設定中的方法論,然後進一步與之前積累的一些角色設定方法相融合,另一方面,也希望給一些沒買到設定匣的朋友們提供方法上的幫助。
《設定與解構之匣》系列的兩大模塊:世界觀構建和角色設計,世界觀構建相關的部分之前已經展開整理完了,角色設計的部分則將在本系列文章中繼續細化。其中世界觀構建的部分詳見:
(一): 世界觀構築方法論:拆解重構「設定與解構之匣·世界觀篇」(一)
  • ▎主題與總論
  • ▎時間
  • ▎空間
(二): 世界觀構築方法論:拆解重構「設定與解構之匣·世界觀篇」(二)
  • ▎世界的狀態
  • ▎能力體系/能力演化
  • ▎社會的狀態
(三):世界觀構築方法論:拆解重構「設定與解構之匣·世界觀篇」(三)
  • ▎家族制度
  • ▎人們的生活
  • ▎一般生活理念
而關於角色設計的部分,《設定與解構之匣》中主要給了16種類似模版的功能卡,這16個方面分別是:
  1. 「基本信息」
  2. 「性格設定」
  3. 「內心側寫」
  4. 「形象」
  5. 「童年經歷」
  6. 「環境影響」
  7. 「目標與遺憾」
  8. 「社交關係」
  9. 「情感狀態」
  10. 「戀愛之相處」
  11. 「戀愛之矛盾」
  12. 「特殊夥伴」
  13. 「物品清單」
  14. 「特殊物品」
  15. 「傳奇物品」
  16. 「揹包與攜帶」
雖然這16個模塊的角色設計工具並不能普遍地適用於任何角色和任何場合,但個人覺得這一工具作為角色設計時的靈感參考是十分合適的,有值得學習和借鑑的地方。目前我按個人理解將這16個模塊分為兩大類,歸類成兩張腦圖:
為了能導出能放到機核的大圖用miro做的腦圖,然後發現水印要手動加,誰懂(抱頭)(反正問就是下次還敢)

為了能導出能放到機核的大圖用miro做的腦圖,然後發現水印要手動加,誰懂(抱頭)(反正問就是下次還敢)

其中「特殊夥伴」「物品清單」「特殊物品」「傳奇物品」「揹包與攜帶」這5項歸為非必要的追加項目,單獨羅列在第二張腦圖:

上述兩張圖涵蓋了《設定與解構之匣》角色設計部分的要點內容,在此再附上兩張縮減提煉後的要點概括圖:
角色相關11項

角色相關11項

角色附加相關的5項

角色附加相關的5項

本系列前篇:
角色構建方法論:解構角色的16個切面(一)
前篇中已經展開介紹了我個人在構建角色時思考邏輯的兩個步驟,從雛形到豐富完善。在上篇中介紹的雛形階段工具和靈感來源手法已經詳細介紹了(絞盡腦汁把能想到的都寫上了!),在本篇中就不過多介紹了。
本篇開始將聚焦於設定與結構之匣中的十六個詳細角色切面,以圖文的形式配合例子展開。
另外需要提及的是,本文後續這十六個詳細切面的撰寫順序是按照設定與解構之匣給定的順序來的,從邏輯分類上有一些跳躍,這十六個切面對應到角色內核設定和外層設定的關係則如下圖所示:
圖上僅提供個人觀點

圖上僅提供個人觀點

▎基礎信息|Character

這節展開這部分:基礎信息,可以理解為這部分也屬於角色的外層設定

這節展開這部分:基礎信息,可以理解為這部分也屬於角色的外層設定

角色基礎信息部分,如下圖所示,主要包含設計一個角色最基本需要的信息。因為內容比較繁雜,而且並非每一個角色都需要這麼多方面的設定,所以在此以腦圖形式總結設定與結構之匣如下:
如腦圖所示,為了方便整理,作者按自己的理解把以上把角色基礎信息的內容分為四大類:「基礎類信息」、「非基礎類信息」、「社交類信息」和「其他信息」。
(這個分類主要是為了方便梳理+腦圖展示,並非標準劃分,每個人按自己的邏輯都可以把內容分為不同的類別,在此僅供參考)
「基礎類信息」即圍繞著這個角色本身的既定屬性/既定事實的,是和這個角色強相關的設定,且這些設定可以根據具體項目情況做加減法,其內容包括:姓名、性別、身高(也可以加上體重/體型粗略描述)、生日、年齡、種族、出生地、血型、特殊身體特徵、身份/職業。
「非基礎類信息」則更聚焦於角色的精神/心理層面,且也可以根據具體項目情況做加減法,其內容包括:語言、信仰、癖好(類似喜愛的事物)以及討厭的事物。
在此值得一提的是「社交類信息」,設定與解構之匣在做角色基礎信息設定的這一步就考慮到了角色的社交關係,比如角色在意的人、角色的親密關係、以及是否有子女。我們自己在實際設計角色的時候,如果需要,也可以在剛開始思考角色基礎信息的時候順手畫一張簡單的關係圖,引導自己思考這個角色和其他角色的關聯,在這一過程中,一些角色相關的經歷、故事素材靈感等也會逐漸浮出水面。
以《迷宮飯》冒險手冊的這張截圖來示意一下用關係圖的方式畫出角色之間的關聯

以《迷宮飯》冒險手冊的這張截圖來示意一下用關係圖的方式畫出角色之間的關聯

「其他類信息」是我個人覺得適用面並沒有那麼廣的內容,包括:角色的特殊裝備/隨身攜帶的非常見用品,生存狀態等。這些設定可以引導我們去思考所創作的這個角色是否有特殊記憶點,比如設計一個角色,她的隨身攜帶非常見用品是泡泡糖,所以她的記憶點之一便可以是總在吹泡泡糖(不知不覺好幾個角色原型浮現在眼前了…)。
總體來說,基礎信息包含的內容需要具體環境具體對待,並不是每個項目的角色都需要羅列如腦圖中所示的詳細內容,比如種族這一設定在一些奇幻作品中就顯得格外重要,而在一些特定的作品裡,星座命格這樣的設定則需要列入角色的基礎信息。
如圖所示,《迷宮飯》的角色設定卡,基本信息的部分只包括和故事以及世界緊密結合的部分,除了基本的信息之外,還追加了能力維度圖

如圖所示,《迷宮飯》的角色設定卡,基本信息的部分只包括和故事以及世界緊密結合的部分,除了基本的信息之外,還追加了能力維度圖

以下以圖文形式展示和總結設定與解構之匣的內容:
在設定與解構之匣【基礎信息|Character】的模塊,還提及了死亡設定的部分,這一部分可能是適用於在故事登場時就已經死亡的角色,該模塊以「死亡證明」的形式涵蓋了這個角色的死亡信息:
目前還沒想到什麼樣的角色設定會需要這種……可能一些比較特殊的故事系列可以用到,比如之前玩過的一個《驚人院 少女說明書》解謎桌遊

目前還沒想到什麼樣的角色設定會需要這種……可能一些比較特殊的故事系列可以用到,比如之前玩過的一個《驚人院 少女說明書》解謎桌遊

▎性格設定|Personality

如上圖所展示,我個人認為設定與解構之匣中提及的【性格設定|Personality】的部分,一方面關聯到角色的內核設定,另一方面則關聯到角色的外層設定(考慮到提及的角色隱性性格在一定程度上影響人物真相)。
以下為腦圖形式總結的內容要點:
以圖文形式則整理如下:
就像沒有人有權利去批評判斷別人的性格好懷一樣,無論哪種人格或角色性格都有自己的成因,有存在的意義和獨特的一面,不太能用單純的正負去形容。而且設定與解構之匣中提及的許多特質是否真的就是正向或負面特質也見仁見智,所以在此就將其作為設計角色時提供靈感的一個參考(看到特立獨行被歸到負面特質確實有點被人懟臉罵的感覺(x)

就像沒有人有權利去批評判斷別人的性格好懷一樣,無論哪種人格或角色性格都有自己的成因,有存在的意義和獨特的一面,不太能用單純的正負去形容。而且設定與解構之匣中提及的許多特質是否真的就是正向或負面特質也見仁見智,所以在此就將其作為設計角色時提供靈感的一個參考(看到特立獨行被歸到負面特質確實有點被人懟臉罵的感覺(x)

設定與解構之匣關於【性格設定|Personality】的這部分其實比簡單清晰,列出圖文示例的同時基本上就已經明晰了。而且其實我個人對這一頁的設定持保留態度,對於用正向、中性、負面這樣的範圍來定義角色的性格特徵這一方法持保留意見。
外顯性格和隱性性格倒是讓人聯想到角色印象問卷,不過這一步已經是在角色設計完成的時候了,總的來說,「性格設定」這一頁給我的感覺就像在填完形填空,即使填完了也看不懂全文講的什麼

外顯性格和隱性性格倒是讓人聯想到角色印象問卷,不過這一步已經是在角色設計完成的時候了,總的來說,「性格設定」這一頁給我的感覺就像在填完形填空,即使填完了也看不懂全文講的什麼

真實的角色一定存在多方面的特徵,有著自己的優缺點,設定這一部分內容的時候,也可以參考其他一些體檢角色性格多面性的方法論:
比如之前在p系列角色原型考據中列舉的各個人格類型的主角面與反派面

比如之前在p系列角色原型考據中列舉的各個人格類型的主角面與反派面

在設定性格的時候,也可以對照參考一些已有作品中的原型,提出幾個設定角色的性格特徵,然後與已有原型進行對照參考和區分設定:

▎內心側寫|Profiling

在介紹這一部分之前闡述一下個人對這一模塊的理解,設定與解構之匣在這部分做的設定非常細,注重很多個方面,以我自己而言,會覺得並不是每個角色在被設計出來的時候一定都要考慮這麼多方面,即使現在我去分析某個自己非常喜歡的角色,也很難保證可以全面地填完這一模塊所有的空缺。只能說這部分的內容是一種幫助思考的引導,需要使用者各取所需,不被工具所限制。
以下為腦圖形式總結的內容要點:
以圖文形式則整理如下:
這部分圖文表格的內容提供了一些角色面臨的場景構想,很有啟發性

這部分圖文表格的內容提供了一些角色面臨的場景構想,很有啟發性

在設定與解構之匣【內心側寫|Profiling】這部分的內容為創造的角色設想了很多場景,引導設計者將自己創造的角色放置於各種不同的環境下,從而思考和演繹這個角色的行為。另一方面,我們也可以先看角色在這一場景中怎麼表現,再反推這個角色的性格、經歷。
此外,除了如上所示的內容之外,【內心側寫|Profiling】還提及了「角色穩定性」的設計,這部分模塊的應用前提有限,在特定世界觀下可能起到奇效,也可以作為設計角色時的一個靈感參考:

▎形象|Appearance

角色形象的部分,在《設定與解構之匣》中被放到了第四塊,這方面可能和多數人的設計習慣不一樣,一般來說在設計角色的第一步我們便會習慣去構想這個角色的形象特徵,在此只能說,也許設計這一工具的專家有自己的見解吧。

角色形象的部分,在《設定與解構之匣》中被放到了第四塊,這方面可能和多數人的設計習慣不一樣,一般來說在設計角色的第一步我們便會習慣去構想這個角色的形象特徵,在此只能說,也許設計這一工具的專家有自己的見解吧。

除了基本的外貌設定之外,設定與解構之匣在專用的【形象|Appearance】模塊中還提及了服裝、攜帶物這兩個部分,為了方便整理和理解,個人將信息歸為兩類,基本外貌和服裝穿著:
以圖文形式則整理如下:
我個人很喜歡這一模塊特地強調在設計角色形象時考慮著裝裝風格,因為一個角色/一個真實人物的穿衣風格本身便體現著他/她獨有的性格特徵,考究的服飾設定裡可以暗含非常多的敘事成分。
此外,在角色的穿著中設計極具特色的小細節,一方面可以增加角色的記憶點,另一方面也可以側面地體現出這一角色的性格特徵:
在設定角色隨身攜帶的具有重要意義的物品時,也可以嘗試將這一設定與角色過往的故事以及整個主線故事的發展串聯起來。
除了服飾和攜帶物品之外,在思考一個角色的形象時同時設計他/她的常見表情,這種做法十分常見,我們經常能在角色的美術設定圖上看到:
青木及其原型(叔——)

青木及其原型(叔——)

▎童年經歷|Childhood

當對一個角色的故事和經歷無從下手的時候,思考他/她的家庭會很有幫助。畢竟一個人的性格養成與童年經歷關聯很深,而原生家庭對童年的影響是巨大的。
童年經歷和後續要介紹的環境影響可以結合在一起看,都是外界環境對角色性格形成的影響,童年經歷更注重角色過往的經歷,環境影響則需要縱觀角色過去和現在的經歷:
原設定與解構之匣在【童年經歷|Childhood】部分包含的內容比較繁雜,為了能方便理解,個人按照自己的邏輯將內容分成了四個方面,即:整體環境、地位和階層、親人與產生重要影響的人、生活部分。
可以看出,這幾個部分在內容上會和下一節的【環境影響|Environment】有重疊之處,而相比於【環境影響|Environment】,【童年經歷|Childhood】則更聚焦於角色的孩童時期,也即他/她性格成型的關鍵階段。
將【童年經歷|Childhood】以圖文形式則整理如下:
說起來之前看到這裡的設定時會忍不住想,都什麼年代了還有人設計角色是從石頭裡蹦出來的,結果…
來了個冰塊裡蹦出來的(彳亍,終究是我太天真……)

來了個冰塊裡蹦出來的(彳亍,終究是我太天真……)

▎環境影響|Environment

作為影響角色性格的成因之一,設定與解構之匣將環境影響的模塊放在了第六位。以下是腦圖形式的總結:
和慣例一樣,為了方便理解,按找個人邏輯將內容分為了:出生地相關、所在地相關以及其他環境相關。
圖文整理如下:
這部分個人覺得蠻多內容可以看情況刪減,或者僅作為引導思考角色劇情的靈感

這部分個人覺得蠻多內容可以看情況刪減,或者僅作為引導思考角色劇情的靈感

▎未完待續……

總體而言,這篇的內容會比較多,也因為內容的關係,個人覺得不太適合拆分成多篇來介紹。總體來說,本篇集中精力介紹了設定與解構之匣角色構建部分關於這個角色本身的設定模塊:
  1. 「基本信息」
  2. 「性格設定」
  3. 「內心側寫」
  4. 「形象」
  5. 「童年經歷」
  6. 「環境影響」
下篇文章中,則將繼續介紹設定與解構之匣角色構建部分十六個切片中的餘下內容,主要聚焦於角色的社交關係(包括其內在慾望與外界的關聯)以及相關物品道具:
  1. 「目標與遺憾」
  2. 「社交關係」
  3. 「情感狀態」
  4. 「戀愛之相處」
  5. 「戀愛之矛盾」
  6. 「特殊夥伴」
  7. 「物品清單」
  8. 「特殊物品」
  9. 「傳奇物品」
  10. 「揹包與攜帶」
感謝大家看到這!🙏🙏🙏最後尾圖放上慘痛的過程稿表達一下寫文不容易的心情……(所以真不是我鴿(比劃))考據使人快樂——我們下一篇文章再見👋👋👋(我多久沒寫考據了……?角色系列寫完我一定回去考據去)

感謝大家看到這!🙏🙏🙏最後尾圖放上慘痛的過程稿表達一下寫文不容易的心情……(所以真不是我鴿(比劃))考據使人快樂——我們下一篇文章再見👋👋👋(我多久沒寫考據了……?角色系列寫完我一定回去考據去)



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