2021年全球遊戲市場的增長幅度不太明顯。
近日,市場研究公司Newzoo發佈的最新報告顯示:2021年全球遊戲市場總收入預計將達到1803億美元,同比增長1.4%。
“遊戲行業不再像過去那樣存在週期性波動、受大作影響。除了新遊戲或硬件之外,一個全新的Battle Pass也能夠推動遊戲收入增長。”Newzoo報告預測主管湯姆·維吉曼表示。
按照Newzoo的說法,今年PC和主機遊戲的全球收入均出現了小幅下滑(0.8%和6.6%),但手遊市場繼續保持著增長勢頭,932億美元的年收入相比2020年上升7.3%,佔全球遊戲市場總收入的52%以上。其中,智能手機、平板遊戲的年收入分別為815億和117億美元。
Newzoo在報告中總結了2021年全球遊戲行業的幾個重要趨勢,包括“元宇宙”浪潮興起、巨頭發行商加速收購遊戲研發工作室等。報告稱今年遊戲行業發生了多起值得關注的收購事件,例如微軟收購Bethsad母公司ZeniMax、Zy***收購移動廣告平臺Chartboost、字節跳動收購沐瞳科技,以及索尼收購幾家長期合作的遊戲工作室等。
此外,報告預計:到2024年,全球遊戲市場的年收入將會達到2180億美元,其中手遊市場收入約為1164億美元,雲遊戲和電競市場年收入分別為65億和16億美元。
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遊戲葡萄編譯整理