1. 近战广域决战技是舟游中最宝贵的能力。在叔叔之前,银灰是第一个拥有大范围决战技的近战,也是最后一个!细品,鹰角在游戏第一天就丢出了这个拥有广域决战技的近卫模型,然而三年了,鹰角没有敢做第二位,直到叔叔。是的广域决战技的远程位鹰角并不吝惜,可以说出了一打,从最初的小羊,到最强的水陈。因为远程位是很好限制的,地图上高台点设计针对一下你就没法最舒服的覆盖火力。但是近战的广域是没有办法限制的,特别是银灰级别的,可以说不论怎样的一波兵,都有办法覆盖到。银灰在现在的环境下输出已经有点匮乏了,但就靠着舟游最宝贵的能力,他一直游弋在幻神的位置。这时候叔叔来了,输出对单能力有对界宝具水陈的水准,同时又占据了方舟最宝贵的“近战广域决战技”词条,我只能说,爆炸了。
2. 同时大佬们比较关心的吃拐率,叔叔也可傲视群雄。我在龙舌兰出世的时就有疑问,为啥要把他的攻击力做成普通近卫的一半,然后慢慢涨到+200%攻击力,而不是面板攻击力和其他近卫一样,然后描述是攻击力从-50%一直涨到+50%呢,这样不是更好理解和对比么?答案很简单,解放者模型就是为了吃拐而生的。“假的”低基础攻击力,配合上高的天然倍率,拐吃得不要太爽。
确实叔叔也受到了一些限制,但在我看来都不痛不痒:
1. 没有落地点火能力。但这是以40秒磨刀磨满为前提的,叔叔磨25秒刀,输出就已经超过真银了。银灰是落地点火么?其实也不是,银灰是15秒,叔叔23秒,要知道叔叔12费,银灰20费,第一波叔叔能早下8秒,于是他们的差距是多少?0秒。银灰的第一波能力叔叔完全有。作为第一点的衍生,磨刀导致叔叔没办法到处插入拔出,这确实不是叔叔的定位。叔叔的定位就是站住这场战役最关键的位置,40秒一波给你毁天灭地的打击。复杂多入口的地图,叔叔单核攻略可能不好做,但缺点也就如此了,搞个双核,叔叔稳如狗。而且最后说一句,叔叔并不是完全没有插-拔的能力,只是时间比较久而已,差不多70秒+25秒可以开技能,70秒+40秒满伤害。很多图这个时间还是等的起的。
2. 叔叔砍死人要掉攻击力。考虑到现在的地图,这个真的不痛不痒。主要原因很简单,叔叔输出的上限高得离谱,砍死人掉的攻击力少得可怜。假设一波叔叔杀死18个敌人,输出也就是从水陈级别掉到银灰级别,考虑到开技能的时间点一般都是最大威胁进入范围开始,这样的伤害曲线其实是刚刚好的。至于单砍boss,目前方舟的boss都特别喜欢落单,要找个位置让叔叔单砍,并不困难。
3. 叔叔非技能期间0输出0阻挡。如果叔叔是个35费泥岩一样的庞然大物,在我看来会成为问题,但叔叔就一个山的费用,先锋开局垫在叔叔黄金位后方,或者上完叔叔补一个近卫/盾垫屁股,这都是很好解决的。
不论新人还是追求战力的老玩家,这波不要犹豫直接抽爆。个人的话,愿意用42,水陈以外的任何干员去换叔叔。一个月后看结论,我相信真神会变成3位。