收集煉藥、休閒養老的不二之選


3樓貓 發佈時間:2022-10-21 10:04:15 作者:Aiden Language

導語:一款充滿了斯拉夫民族獨特奇妙色彩的童話故事,以女巫和巫術作為核心玩法的冒險解謎沙盒遊戲,第一眼看上去給人留下的印象很不錯。但高重複度的任務設計以及大量無法避免的跑圖垃圾時間……

奇妙的開始:第一眼印象很好

《奇妙巫森》,遊戲內容如其名,一款充滿了斯拉夫民族獨特奇妙色彩的童話故事,以女巫和巫術作為核心玩法的探索收集解謎沙盒遊戲,第一眼看上去給人留下的印象很不錯。遊戲節奏緩慢而輕鬆,非常適合養老。但高重複度的任務設計以及大量無法避免的跑圖垃圾時間也讓本作變得不那麼優秀。好玩與否,因人而異。

收集煉藥、休閒養老的不二之選-第4張

玩法:任務清單式探索收集解謎沙盒遊戲

從遊戲的玩法上來看,本作《奇妙巫森》以探索收集解謎作為整個遊戲的核心玩法,通過任務清單的設計方式來對玩家進行強流程引導,通過可探索區域的自由開放來給玩家一種沙盒式的自由探索體驗。

作為本作玩法集中體現的任務系統主要由“接任務-獲得任務物品清單-探索區域-獲取配方-製作道具-利用道具收集-交任務獲取任務進度更新”這樣一個流式循環來對玩家的遊戲流程進行強引導。

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任務系統都是大任務套小任務的模式,從最初玩家需要收集一個惡魔靈魂開始,跟著這個任務的深入就需要玩家為了達成這個任務的條件而去收集另外的任務清單,而在這個二級任務清單的某一個環節又需要玩家去收集新的物品來達成,因此玩家又必須要開始三級清單的收集,最後從最低級清單逐漸回收來完成整個系列任務。

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主任務清單下會同時收集多項物品,而一個物品又會延伸出新的任務清單甚至第三級第四級新任務清單,因此從任務結構上來看本遊戲的任務都是呈現出一種明顯的樹形結構,單個任務的長度和複雜度也很高,但是唯一一點就是沒有太多的劇情鋪墊和情感積蓄,玩的時間一長就會變成重複的跑題和麻木的收集。

而另外一個方面,和開放世界清單不同的是本作的二級、三級任務清單裡需求的物品還往往不出自同一個區域,有時甚至為了收集一個物品來來回回往返於多個大區域(沒有傳送)之間,這就讓整個任務的執行過程變成了複雜且耗時的網狀結構,單從任務系統的深度上來看確實足夠有內容,但問題是本作的任務都是字面意義上的收集,即便延伸出再多的新內容也一樣是換湯不換藥,雖然複雜但卻沒有新意更沒有足夠的可玩性。更加關鍵的,在任務流程裡玩家需要收集的任務物品只有在任務觸發後才能知曉,所以也就沒有了提前準備好對應材料來避免無意義跑圖的手段,玩家也就必須面對大量無休止無意義的跑圖,整體體驗下來完全不算愉快。

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就拿本作開局的第一個大型任務——為山羊收集4個靈魂來說,在主任務清單裡玩家需要為它收集蛇、熊、牛、水蛭四種生物的靈魂,而四個生物分別藏在四個不同的大區域裡。筆者首先攻略的是蛇,在蛇的任務線裡玩家需要收集次級清單裡三塊鏡子碎片,而這三塊鏡子碎片神奇的散落在了三個區域中,其中一個在水蛭的區域(不知當初女NPC在自己家裡碎的鏡子怎麼就把碎片丟在了這麼遠的三個位置),玩家就需要去到相應的位置拿回來。表面上看簡簡單單的收集任務,而實際操作起來就會發現第一片碎片的NPC要吃烤肉,大地圖上滿世界收集材料給他做烤肉;完了之後第二個碎片在水蛭的區域,任務需要一枚月光球,玩家需要重返蛇區域裡取水、花瓣等物品;終於到了最後,最後一個碎片在精靈樹上,小精靈要打敗水仙子,要玩家去摧毀三個仙子祭祀堆,跑了一遍本區域大地圖,結果發現最後一個神龕需要先打敗守護的強盜,而想要打敗守護的強盜需要的道具卻在牛所在的田野區域,而田野筆者還沒去,任務進行不下去,只能先放下去做牛的任務線,順帶收集之前的材料。

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然後就又是同樣的邏輯,牛的任務線出現了其他區域的材料,任務線會再次被擱置,最終結果就是玩家在幾個任務線裡反覆橫跳,完全沒辦法按照既定邏輯去順利的走完一條任務線。最終就是幾條任務線相互交叉在一起,玩家走到哪裡順手在當前區域做能做的事情,途中無腦收集各種材料。這樣玩下來效率最高,但是卻把整個遊戲的故事拉扯得支離破碎,完全看不出原來的樣子,即便原本有一個還不錯的故事也完全沒有了發揮的空間。

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故事:從一個沉睡的女孩說起

本作的故事起始於一個廣為人知的睡美人傳說童話,不過和大家所瞭解的不同,本作沒有善良英俊的正義王子,有的只是一個快要發黴入土的老巫婆。而經過了長久沉睡後醒來的老巫婆早已經忘記了一切,包括自己和惡魔的契約以及救公主這件最重要的事。甚至於自己最珍貴的魔法手札都被豬隊友啃光了,所以一個快要入土的老新手巫師又能做什麼呢?當然是趁著老胳膊老腿兒還能動的時候到森林裡去多走走了,畢竟生活還得繼續下去,怎麼著也得找回過去,救回公主吧……

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《奇妙巫森》的故事就是從這樣一個看似荒誕的情境下開局,玩家進入遊戲後扮演一位行將就木的老巫婆,這實在有一點令人難以想象,畢竟對於玩家來說英雄般的出場才更顯華麗和中二,但事實是本作並沒有那樣常規的開場,角色過去可能有一個光輝的履歷,但對於當下時刻狗一般的存在卻是事實。對於筆者來說,這其實還是有那麼一絲絲的獵奇的感覺,畢竟我還很年輕,也確實沒什麼辦法感受到老年人對生命的感悟。所以當我用很平常的心態進入遊戲後就馬上感受到了痛苦,因為作為曾經高高在上的大巫師現在上了年紀老眼昏花後也只能像一個尋常老太太一樣去面對生活,面對傷害時她沒有反抗之力,甚至都跑不快,面對詛咒她只能跟隨指引去做。幸虧她還保留有一定的智慧,在面對問題時可以冷靜去尋找解決方案。這可能是本作的故事唯一值得深思的點了。

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除此之外,本作的故事依靠任務來進行強引導,故事性較弱!這一點是進入遊戲後半個小時就能完全瞭解的事實。雖然製作組好像也真的把很多故事的細節放到了遊戲中,但是遊戲中收集資源對玩家流程的控制讓玩家的遊戲體驗變得“很”支離破碎。所以,感受上讀本作的故事就像是在刷短視頻一樣,短時間內高密度信息流轟炸,然後被完全不相干的新東西所替換掉,玩家似乎瞭解到了很多但是事後回想起來似乎又什麼都沒得到,總覺得十分遺憾。

畫面:斯拉夫民族藝術的集中體現

本作《奇妙巫森》的畫面整體風格和《Yaga》有異曲同工之妙,斯拉夫民族藝術的特徵十分明顯。簡潔粗狂的畫面線條勾勒出原始且富有張力的遊戲畫面,通過濃重的色彩渲染讓整個遊戲的畫面表現力直接上了一個臺階。畫面表現效果的個人風格非常強烈,視覺衝擊力很強,也很容易被玩家所記住。

收集煉藥、休閒養老的不二之選-第12張

不那麼十分推薦的養老遊戲

重複度過高的任務系統和大量無意義的跑圖垃圾時間讓筆者對本作的觀感直接降低了一個等級,如果說本作的遊戲畫面給人的感覺是富有衝擊力的直接體驗,那本作惱人的任務系統就是水滴石穿的“滴水刑”,原價的情況下筆者不推薦各位去買來嘗試。

本文首發於遊戲機迷,原文鏈接:https://www.gamfuns.com/article/info/22546.html



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