《上古卷軸5》中擁有多個可選種族,並且在流派玩法上也很自由,下面請看由“瞎子王莎克特”帶來的《上古卷軸5》各職業流派技能加點指南,希望對大家有用。
先科普一下一些基礎的,但是同樣價值很高的訊息。
防禦值:每點防禦將提供0.12%的物理減傷,滿防禦為667,也就是80%的物理減傷,每件輕/重甲將提供25點固定的隱藏防禦,所以全身輕/重甲時,567即可滿防,無甲則需667。
恢復速度:恢復速度分為兩種。
基礎恢復速度:即本身具有的恢復速度,其他所有百分比恢復類加成都是基於這個值,生命基礎恢復速度為0.7,魔法基礎恢復速度為3,耐力基礎恢復速度為5,這個值代表你每秒恢復百分之多少對應屬性,比如魔法基礎恢復速度為3,那麼你每秒就恢復3%的魔法。
疊加恢復速度:即裝備、perk額外增加的恢復速度(博學戒指除外),比如穿上一件100%魔法恢復速度,那麼你每秒就恢復6%的魔法,穿上200%的,則每秒恢復9%的魔法。
戰鬥恢復懲罰:處於戰鬥狀態時,基礎恢復速度都會降低到33%,也就是說你只能以平常33%的恢復速度進行恢復,這也是為什麼戰鬥時恢復看起來很慢的原因。
魔法抗性:玩家最高85%魔抗有效,按照抗性高低,對所有屬性的魔法進行抗性減免,50%則減少50%魔法傷害。
元素抗性:玩家最高85%元素抗性有效,可與魔法抗性進行疊加,兩項均滿後可對相應元素魔法達到97%的減免,分為火、冰、電三類。
毒素抗性:可達到免疫效果,對毒素類傷害根據百分比進行減免,吃下去的毒是不能減免的。
疾病抗性:可達到免疫效果,根據疾病抗性百分比進行概率豁免,無法豁免陷阱帶來的疾病。
魔法吸收:根據魔法吸收概率對非物理攻擊進行判定,比如50%魔法吸收,那麼就有50%概率將非物理攻擊完全豁免並且恢復魔法,豁免失敗,則經過魔法抗性與元素抗性的減免後受到傷害。需要注意的是,魔法吸收與影子戰士、元素類召喚、大君召喚衝突,發動失敗概率等同於魔法吸收概率,恢復系的守護之環也將受到影響,不過不是發動失敗,而是恢復生命轉為恢復魔法。
最有價值的守護之石:
1.元素之石:提供50%魔法吸收,+50魔法上限,-50%魔法恢復速度。
2.大君之石:提供25%魔法抗性,+50防禦。
3.儀式之石:復活身邊的所有死屍為你戰鬥,每天一次。
4.駿馬之石:無視身上裝甲重量,提供100點負重。
以上石頭的具體位置請自行搜索。
通過任務可以獲得的高價值永續BUFF:
瑪拉的祝福:15%魔法抗性,在裂谷城神廟接取任務,任務結束後獲得。
古代知識:25%裝甲防禦加成,15%鐵匠加成(???這個效果具體是等級加成還是效果加成我不大清楚),雖然說只對矮人盔甲有效,但實際上對其他類型護甲也有效,裂谷城碼頭與一個女亞龍人對話獲得任務。
水手的祝福:10%恢復系效果加成,霜流燈塔殺死查魯斯母蟲後將殘骸放入燈塔可獲得。
異性傷害:對異性敵人多造成10%傷害,幫馬卡斯城的乞丐偷東西,被祭司發現後做任務獲得。
對隨從有效的附魔類型:
生命/魔法/耐力上限附魔,輕甲/重甲技能加成附魔,火/冰/電/毒/魔抗類附魔,輕聲術附魔,水下呼吸附魔,生命/魔法/耐力恢復速度附魔。UESP說徒手附魔也對隨從有效,我未測試過,但可以肯定的是,野獸戒指對隨從無效。
我最喜歡的BUILD,雖然他不一定是最強的,但至少是我用得最得心應手的。
從遊戲開發到現在,影子戰士可能是變革次數最多的職業之一,不過到現在也定型了。
影子戰士是一個高爆發的職業,很多時候都只需要一刀(其實就這一點來說,已經很毀平衡了),一般來說影子戰士都是純血,或者加少量耐力,加上輕甲,幾乎擁有和戰士對等的身板,硬不是隻有戰士才稱得上的。
在這裡我要再次科普一下影子戰士使用要求和具體效用:
1.戰場不能存在除你和敵人以外的第三陣營,包括你的馬、隨從,甚至一隻兔子,否則就打不出30X,有一種情況例外,就是完全潛行,眼睛完全閉上,這時即使有第三陣營存在依然可以打出30X。
2.你的潛行要夠高,白天打30X比晚上更困難,潛行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛獁就比較難打出來。
3.揮動非匕首、非弓箭的武器後,你會處於噪音狀態,短時間內潛行效果將下降到一個極其危險的地步,需要200%左右的潛行才能補足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他單手武器,揮動左手依然會有噪音。
4.法術、龍吼同樣有噪音,但是這些噪音可以通過幻術系的寂靜施法消除。
影子戰士並不是所謂的強制潛行一秒鐘,而是重置對方的搜索狀態,這一點不會在屏幕上潛行標誌上表現出來(難道是延遲?我勒個去),也就是說,你在蹲下去的一瞬間,眼睛會完全閉上一次,但是立即就會被發現,而這個發現的快慢和你的潛行加成有極大的關係,這就是為什麼潛行過低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。
影子戰士主修技能:潛行、單手,選修:輕甲。
沒的說,全點,連基礎perk也要儘量點滿,潛行效果直接影響是否暴露以及影戰30X成功率。
需要點的perk有:
Armsman 武者 (每級增加20%單手武器傷害,共5級,0/20/40/60/80熟練度時可點)
Fighting stance 戰鬥姿態 (減少50%重擊耐力消耗,呃,沒什麼意義,路過perk,20熟練度時可點)
Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑衝刺攻擊,奔跑衝刺重擊造成致命一擊,50熟練度時可點。致命一擊可以無視,潛行翻滾時同樣生效,這是個給刺客帶來變革的perk,它讓跑著打成為了可能,你甚至可以一路依靠這個perk,一步不停地連續打出30X,這也是為影戰的清圖效率奠定基礎的靈魂perk,搭配影子戰士使用更強,另外,衝刺攻擊還有一個特性,無視耐力,耐力消耗空後仍然可以繼續衝刺攻擊,這意味著只要你不停,它就不需要耐力支持)
Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,30/50熟練度可點,又一關鍵perk,之所以關鍵是因為攻速對致命突襲攻擊距離和速度均有加成,兩者搭配使用效果很好,另外,不是每一種攻擊模式都受速度加成)
Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時重擊50%傷害,對單手重擊和雙持重擊均有效,不是必備的perk,但因為消耗perk較少,價值仍然比較高)
其他perk統統不點。
Agile defender 敏捷防禦 (每級增加20%輕甲防禦,0/20/40/60/80熟練度可點)
Custom fit 合身 (全身輕甲時增加25%防禦,30熟練度可點)
Matching set 套裝 (刺客身上幾乎永遠都是那套遠古遮蔽甲,如果你不喜歡可以不點這個,70熟練度可點)
Unhindered 暢行無阻 (消除護甲重量影響,可以點,但不是必須50熟練度可點)
Wind walker 風行者 (體力恢復速度+50%,不錯的perk,60熟練度可點)
關於武器:雙持匕首,沒有之一,其他單手武器除了高出來的那一點點攻擊幾乎一無是處,而且同樣都是秒,為什麼要去追求那些溢出的數值?要知道單手武器的噪音對影戰來說是致命的。無三神最好的匕首是龍骨匕首,但是取得難度高,建議使用梅魯涅斯的剃刀,20級可以通過任務獲得,魔族匕首的攻擊,雖然附魔很爛,但是匕首不需要附魔,外觀很好,最好看的匕首。另一隻手最好拿烏木匕首,殺了西塞羅可以獲得,DLC版本已經修復烏木匕首攻速BUG,哀傷匕首還是悲劇的單手劍攻速,雖然攻擊高,但不是特別推薦。
另外我在這裡要糾正一下,除了哀傷匕首,其他所有匕首的攻速都是0.7,不要再說某某匕首攻速更快了。
關於護甲:輕甲無甲其實都可以,個人還是稍微傾向於輕甲,畢竟還要和龍正面作戰,偶爾被咬那是無法避免的,輕甲有遠古遮蔽套,無甲有西塞羅套,另外最好準備一些抗性裝,譬如救星皮革(這翻譯……我還是喜歡月光下的救世主),以應對龍,必要時血裝也要,比如DLC吸血鬼線的野獸戒指,100HP。
關於殺龍:到現在都還有人認為刺客殺龍困難,這個謬論在很久以前就推翻了,也許影戰不是最容易屠龍的,但絕對是最快解決戰鬥的。
屠龍主要還是堆抗性和血,只要你撐得住,殺龍就不成問題。
關於匕首和單手附魔:匕首不受單手附魔影響,但是受單手技能與單手熟練度影響。
關於種族:布萊頓、帝國人。
關於屬性分配:
建議純血或加少量耐力。
關於黑暗兄弟會:黑暗兄弟會擁有大量刺客需要的東西,比如遠古遮蔽套,西塞羅套,影魘,所以從利益方面出發,加入是絕對沒錯的,加入方式也非常簡單,只需要在風盔撬鎖進入艾瑞提諾住宅就能觸發任務,做完任務快速旅行一次,再睡一覺,就觸發加入兄弟會任務了。
關於賞金:黑暗兄弟會刺殺假皇帝有強制的1500賞金,不可能通過正常方式消除,追求完美請別做。
關於影魘:究竟帶不帶影魘,這是很多刺客糾結的問題,我的看法是,帶,要是龍看上你了,果斷跑就是,打一架還浪費時間呢。DLC的幽靈馬也不錯。
關於福利魔神梅魯涅斯·大袞:大袞祭壇7天刷新一次,固定提供兩個魔人心臟和不少東西,缺錢的可以去試試。