前一級為後一級提供食物(即支持)
環境方面
耐受性(即生存範圍):4個數字計平均值,只要有一個為0生物就會滅絕。
耐受性計算:以藍綠藻(圖一)和古生菌(圖二)為例
古生菌:提供15%耐受性
藍綠藻:無耐受性提供
以其中的溫度範圍為例,兩者對比
古生菌:186,950——387,050
藍綠藻:200,000——374,000
下限比較
(200,000-186,000)/200,000=15%(有些許誤差,同下)
上限比較
(387,050-374,000)/374,000=15%
由此可見,
古生菌的可生存範圍比藍綠藻大15%
耐受性的增加使生物在相同的環境中更好的生存(提高耐受性得分,可視為更好的生存)。
注:單一的耐受性只會影響該項的得分
滅絕:依然佔用位置,關閉設施不會減少生物數量。
有空位的情況下,系統會自動生成新的物種。(在原物種的基礎上變異)
支持系統
下一級的支持是上一級生存的必要條件,也是搭建生物圈的必需數據。
下一級的支持越多,上一級的健康度越高
微生物不需要支持,藍圈對應微生物提供的支持,
綠圈對應植物支持,紅圈對應動物支持(高階動物所需)
如圖所示,綠圈需要6.8可用8.9,支持得分8.9/6.8=1.32有下圖的1.32,影響健康度
需要說明的是,每個生物的支持度得分與總需求/總可用相關,所以出現需求不足時,增加總量是不錯的解決方法。
ps:滅絕的物種也會佔用總可用支持
影響因素
與隨機事件相關
關於健康度
下面有4個參數會影響健康度:耐受性,保護,支持,影響因素。
耐受性:與環境相關
保護:以資源換健康度,±100%
支持:支持/需要=支持得分
影響因素:隨機事件
公式:耐受性*支持*影響因素=自然健康度
自然健康度+保護=健康度
出生率
與達到預計健康度的時間有關
基礎出生率(1.00*基因影響)*文化影響(計算公式見下)=出生率
文化影響:以下圖為例,文化影響為77%
下面是文明界面,可以看到,生物量增長一個-15%另一個-10%(若這兩者為0,這文化影響為100%)
計算過程有點像打折(折上折)
我們先計算第一個100-15=85(-15%),
再看第二個85-8.5=76.5(-10%),
四捨五入就是結果77%。
關於傳染性微生物
當選擇培育微生物時,有一項基因特性叫“傳染性微生物”,它的作用是提高當地生物的總體數量,但會減少高等生物的數量。說白了,它就是需要宿主的病原微生物。
——轉載自TapTap遊戲君
傳染性微生物只會減一點點人口,不會對生物圈造成什麼毀滅性影響,遊戲內能大量殺/人的病原體只有忘河星的勒忒和亞辛馬哈的納米機器人
開生物圈,就要做好氧氣崩的準備。一般如果用多個生產者堆陸地植物支持度,就會導致氧氣不可能平衡
——轉載自TapTap用戶稗
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