而这篇咧,就和大家说一下基础操作与定式有哪些。
其实基础定式这个东西,小墨已经把他们基本上都放到游戏里了。但可惜的是,小墨这家伙还是比较傲气,明明拿出来了却不说清楚其中的原理,导致大家通关了可能也没明白其中真意。
这里我也就是帮助小墨把那些教学关卡里面的东西再说清楚一点。
一、基础操作【环】与【环心】(示例:0-2、0-3、0-4)
这里先说两个基础概念。在墨盘中,一个六角形的区域实际上有7个点,外侧的六个点(图中红圈)叫做【环】,中心的一个点(紫色点)叫做【环心】.。环与环心的基本操作,就是点击环心,环会按照既定的方向转动。这也就是墨盘最基础的行动机制。
(1)在0-2中,所蕴含的基础技巧是【选择正确的环心】
(2)在0-3中,所蕴含的基础技巧是【在墨点在环上形成与目标相同的形状,再进行环的旋转】
(3)在0-4中,涉及到第一个基础定式【环心挪上环】0-4的结构,是需要我们去理解的。它不是同一个形状的挪移,而是将【环心】挪到【环】上的定式。
操作很简单,点击左下那个墨点,就可以将环心挪出去了,然后,我们就会发现,形成了一个与0-3一样的形状,接着简单旋转后就完成关卡了。
二、基础操作【由团变线】(示例:1-1、1-2、1-3)
由团变线是一个基础的操作,也蕴含着一个基础的定式。是指呈小三角形分布的三个墨点,变为一条直线的过程。
(1)基础操作【由团变线】,如下图,选中目标和黑色墨点共同的环心,旋转即可。
(2)基础定式【在三角形旁边变成直线】。这个定式的基础形状如下图,三角形墨点分布、和三角形旁边的直线目标。这个操作也很简单,先是以贴着直线且最靠前的那个墨点为环心(下图右上墨点),旋转成上图模样,然后完成【由团变线】。
(3)在1-2中,用到了它的引申定式【菱形变线】。我们只要记住一句话,菱形是2个三角形。所以,一次搞不定怎么办?再来一次就好。
(4)至于1-3,我只能告诉你们,早期版本直接就是1-3这货,1-1和1-2是归纳了1-3后新增加的。想必看了下图,你们就懂了。两次不行,那我三次总行了吧?
三、【顺逆切换】与基础思路【环接力】(示例:1-4)在木桩没来的时候,顺逆切换这东西虽然没啥大用,但也不是白给的。至少在它刚出现的1-4,可是大有用处。【环接力】,顾名思义,是【环】的接力。
在1-4中,我们只用看左右任意一侧即可。(1)上图有3个环,我们的目标,实际上是将蓝色环右侧的三个墨点,挪到红色环上。我们注意到蓝、红、紫三个环是有交集的,【环接力】就是利用这些交集,将墨点进行接力输送。
(2)我们已经知道,目的是将蓝色环中的3个墨点全部放到红色环上,且红色环上原本就已经有2个墨点。所以,我们的首个步骤,应当是将不在红色环上的那个墨点放进去。
(3)然后我们发现,剩下的墨点在紫色环上,而紫色环和红色环也有交集。
(4)所以,操作很简单,顺时针旋转紫色环,使墨点全部跑到红色环上,然后逆时针旋转红色环,完成我们的目标。2步而已。四、基础思路【分隔战场,自成一体】(示例:1-5、1-6)
我们在1-4中知道,环是可以用来接力的。这固然在1-4给我们带来很大的帮助,但事物总有两面性,一味地接力并不是好事。为了让大家很明确的知道这一点,小墨用1-5和1-6两个关卡,专门来表达这么一个思路。
(1)在1-5中,小墨难得没有那么高冷,直接举牌告诉你“墨盘无界、心中有界”。我们按照小墨的提醒,在棋盘上划出这条界线,就会清楚的发现,目标点是完全被这条界线分隔开的,这也就意味着,上下互不干涉,即可完成关卡。(2)而在1-6中看似接触到的目标点之间,真的就没有分界吗?那你看看下面这个图?(虽然是以前画的,但,反正能用。只不过,这个图和小墨现在举的牌,解释方法不大一样而已。好的,写到这里,小墨自己的基础教学关也就算是结束了。我也先休息会。
在下期,应该会更多的去讲解题思路的东西。当然,大概也是和本篇一样,与其他的一些关卡结合起来讲吧。