小而美的迷你開放世界:《A Short Hike》遊玩體驗後記


3樓貓 發佈時間:2022-08-13 12:19:13 作者:閃耀的香草甜筒 Language

一開始知道這個遊戲還是因為從GDC上看到了製作者的演講分享。因為個人對像素風格和爬山之類的比較感興趣就入了,沒想到玩進去之後驚喜還是很多的。
前排提醒,本文可能在玩法和劇情方面有一些劇透!

故事

主線劇情部分比較簡短,主要講述了主角小鳥(烏鴉?企鵝?)Claire和阿姨May遠離城市的喧囂來到鷹峰省級公園度假。鷹峰公園位於一個小島上,地處偏僻。Claire抱著手機宅在管理員小屋裡等著電話,卻被告知這裡收不到信號,想要接收到信號,可能只有到鷹峰的最高處去。為了獲得手機信號,Claire決定爬上鷹峰雪山。
鷹峰雪山位於整個小島的最高處,主角需要一邊遊遍整個小島一邊蒐集能讓自己飛得更高的金色羽毛來達成登頂鷹峰的目標。
整個遊戲地圖面積其實挺小,一個島加上週圍一圈不算寬闊的海域,以及地圖東南方向幾片零散的小島。不過無論從玩法交互上還是劇情構造上都可以稱得上是麻雀雖小五臟俱全。
金羽毛作為關鍵道具散落在島上各處或者被一些小動物們。作為Claire可以在旅途中結識新朋友,探究不同的玩法,以及完成他們的任務事件來獲得他們手中的金羽毛。
比如攀巖俱樂部,賽跑小比賽,賽跑的烏龜和兔子,釣魚,打沙灘棍球,在遊客中心吃烤麵包,駕駛摩托艇遨遊海面等等等等
事實上除了獲得金羽毛這個目的之外,你在小島上做的其他事情和主線劇情並沒有直接的關聯。其實這正是整個遊戲的主題和氛圍——你只是一隻得以從城市的忙碌工作中短暫脫身的社畜。在這個風景怡人的小島上,你可以選擇享受這一切,結交不同的朋友,參與多樣的活動,獲得形形色色的體驗,也可以收集到足夠登頂的羽毛後就完成主線結束探索(然後剩下的時間宅在屋子裡躺屍)。
事實上直接散落在地圖上的羽毛就已經有8根,加上可以從遊客中心等地方輕鬆獲得的羽毛,所以理論上應該也有速通主線的玩法。不過除非急著退款否則應該不太有人就這樣通關吧。(笑)

地圖交互元素

整個地圖交互元素的設計和整體輕鬆治癒的風格很搭。同時和小島上各種玩意兒的交互也是探索中很大的一部分。
在一個動物擬人的世界裡,澆了水會綻放,然後把人送上天的彈力花,一個遊客熙熙攘攘卻到處都是散落的金幣和寶箱的國家公園,和一隻在滿地都是錢錢的地方卻想著倒賣金羽毛來賺學費的小鳥。如此種種,都給帶人一種彷彿童年時看的童話般荒誕又可愛的動畫片的味道。
mini解謎:水桶澆水
解謎的元素相對不是很多,澆花可能算一個迷你解謎玩法吧。通過在地圖上拾取到的水桶可以在任意水體中裝水來澆灌地圖上的彈力花。埋在地裡的彈力花被澆水後就會永久綻放,將站上去的Claire彈射到空中。這裡的設計是如果攜帶了裝滿水的水桶就無法使用跳躍和攀爬。所以的我們的選擇一般就只有尋找更高處的水源灌水後滑翔下來,或者藉助已經開放的彈力花跨越地形。
其實還有四張藏寶圖,算是真正字面意義上的解謎玩法了。

RPG元素

沒錯,作為一款10小時不到就能全收集全成就的遊戲,我認為它甚至還包含了不少RPG化的系統。它不是從表面上看那麼簡單的“旅遊模擬器”或者“步行模擬器”。
成長
比如金羽毛的收集系統,一步步搭建了角色的能力成長。加上兩片隱藏的收集品銀羽毛,它的能力是增加你跳躍滑翔和跑步的速度,讓你能在持有同樣數量金羽毛的情況下到達更高處。從一個一開始只會滑翔的小鳥(企鵝?)到手收集完22片羽毛後拍拍翅膀就能輕鬆衝上幾個小時前望都望不到頭的崖壁,它很直觀地了營造了這種成長的成就感。
劇情
與NPC的互動的一個個的支線劇情。這也是讓“鷹峰省級公園”這個度假地顯得真實自然的關鍵組成部分之一。在這裡度假玩耍的人們,參與跑步比賽的人們,爬山欣賞風景的人們。它用人物和事件把一片自然綠地打造得非常鮮活有生命力。
裝備
各類的道具系統,比如之前提到的水桶,還有鏟子,木棍,藏寶圖等等幾乎達到了兩位數的可使用道具。它甚至還有釣魚系統,在不同的水體中,可以獲得多達十幾種不同魚類。你可能在挖洞或者開寶箱時找到一個藏寶圖,然後閱讀文字揭開謎底找到寶藏。
但其實這些應該都可以算作錦上添花的玩法,除了偶爾打開揹包找東西時顯得有些眼花之外,也並沒有讓遊戲顯得臃腫。給人的感覺就是,製作者做了,但沒有做過頭,不會讓人在釣魚時覺得肝得好累,或者挖洞挖得很厭煩,澆花澆多了覺得很無聊。都是在爬山途中這裡看看,那裡瞧瞧,回過頭來發現已經收穫滿滿了。

關於開放世界的探索和劇情的推進

其實眾所周知,雖然開放世界號稱具有極大的自由度,但是在故事劇情佔了很大一部分比重的RPG中,我們最終還是要按部就班地推進劇情。更別說不少開放世界RPG中,一些地圖也是隨著劇情的推進一步步解鎖,而且很多區域雖然並不限制你前往,但是高等級敵人的存在相當於一個軟鎖。而如果做成動態敵人等級的話,可能又會和劇情體驗上產生一定的割裂。
而《A Short Hike》因為地圖夠小,主線劇情夠簡單,加上本身主題設計的優勢等等原因,反而巧妙地避免了這種割裂感的產生。幾乎所有的NPC事件任務,即支線劇情,都是獨立於主線任務的。但主線任務的推進速度和金羽毛的收集進度是同步的,而金羽毛的收集又來自於地圖的探索和NPC們的支線劇情。這樣一來其實各個系統很好地融合在了一起。
“來到小島度假“的故事背景又完美地承接住了這種玩法。因為度假的時候不就是“逛逛玩玩,到處看看,逛著逛著連自己本來要幹嘛都忘了”。尤其在自然公園這種以自然地形為主要特點,有山有水有人的度假地,能給探索提供大量又新奇的充實內容。

題外話

在這裡我想稍微提一下《荒野之息》,因為我覺得本作在一些體驗上和《荒野之息》頗有相似之處。
一個是都以野外的自然地形為探索的主要場所,主要的交互方式為攀爬,跳和滑翔。簡單但是很純粹。還有不同的環境變化,從森林到沙灘,再到不同的水體,海洋,以及雪山等等,不同的地區還總是會給人新的體驗。以及它們都是更加註重探索甚於故事,但故事也不是可有可無。它們有許多的與地圖上元素進行交互的方式,這種種加起來感覺就像是確實投身到了這片自然之中,有種與自然共呼吸的感覺。
雖然這作體量非常小,許多東西比起《荒野之息》來都是淺嘗輒止。不過在體驗自然風光和探索樂趣這方面,它確實給我帶來了一點曾經遊玩《荒野之息》時熟悉的味道。

遊玩時的一些小問題

語言問題
原生是英文,沒有官方漢化版。我自己是全英文遊玩的,也沒去找漢化版,但是翻看相關視頻的時候也沒有看到和像素美術下的畫面風格配合得比較好的漢化字體。在整體感覺上可能會打一點折扣吧。
無法調整鏡頭的角度
雖然整個遊戲是3D的形式,但是基本上不支持鏡頭的自由移動,加上爬山滑翔的時候靠四個方向鍵控制,而方向鍵的響應是以鏡頭面向的方向作為基準的。偶爾就會出現,我在爬一面山,快爬到頂的時候突然鏡頭自動旋轉了180度,我的攀爬方向也被迫轉了個彎,加上旋轉過來的地形整個把我角色擋住了,我甚至看不到我現在在往哪爬,有時候心下一慌就鬆手掉下去了。
這種情況有時也會出現在滑翔過某個轉角的時候,鏡頭突然一扭,導致我的小鳥劃過了一個詭異的弧線偏離了原來的計劃路線。
(不過我後來發現好像有作弊器代碼可以讓人自由調整的)
攢學費的小鳥奸商的問題(劇透)
這是以一個讓我個人體驗不是很舒服的事件。在一個上山的路線之一的懸崖,會有一隻鳥,這位鳥哥把遊客中心的羽毛都買了過來然後來這裡倒賣,原因是它要攢400塊錢的學費。一共4根羽毛定價100塊,先買一根後會開啟劇情分支,你可以主動再給他400,他會很高興地把剩下三根羽毛打折賣給你,而且還會給你獲取其中一根銀羽毛需要的任務道具。或者你也可以直接花300把剩下三根羽毛包瞭然後拍拍屁股走人。我屬於比較蠢的那一類,先原價把四根金羽毛買了然後為了銀羽毛又額外花了400去換任務道具……
因為我就是覺得它給你三種結果,一種一共給他400(其實已經夠學費了),一種是一共給他620應該(相當於220換了銀羽毛),或者向我這樣比較傻的給了800……那隻鳥的說法是,他本來打算把那個道具網上賣了換錢來攢學費。可是……無論那種結果你的學費最後都夠了不是嘛?我能理解製作者是想讓一開始就很善良地送他學費的玩家反而以最少的花費獲得了所有東西。可是回過頭來看,我總有種被這小鳥奸商坑慘了的感覺……可能是我沒那麼善良的報應吧。
雪山部分的探索體驗比較單薄
應該說畢竟雪山是一個過於寒冷連金羽毛都會被凍上的地方,也沒有多少遊客有這樣的興致和毅力往雪山跑,所以雪山無論是從NPC數量還是可交互元素都比較少。整個雪山主要就是大約三朵彈力花和數個溫泉和篝火,以及一個可以通到島上的洞。加上製作者可能是考慮到讓筋疲力盡又充滿期待的玩家儘快完成主線的最後部分,然後回到溫暖明快的小島上去,所以整個雪山部分的流程挺短的,甚至他在GDC中還提到他最後還專門設計了一條明確的通往山頂的路線。
不過在通關主線後,雪山仍然還是有新的遊玩部分。(劇透)
新事件之一,也是steam成就之一

新事件之一,也是steam成就之一

總之

在設計獨立遊戲中的小型迷你開放世界體驗這一塊,我覺得《A Short Hike》應該能給人帶來一些啟發。
而對玩家來說,作為一款售價低廉,溫暖治癒,流程短暫可以讓人在工作閒暇之餘不知不覺地通關,內容充實緊湊又不會讓人沉迷爆肝花去大量時間,不失為一個值得體驗的獨立作品。

附錄

小島的大體景觀,迷路的時候用來找方向也是不錯的。


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