逆水寒手游适合走包罗万象自由开放式元宇宙结合模式,更多的除了以NPC好感度决定个人剧情走向发展,包括武功、隐藏任务、秘境宝图优劣收获外,更多的还是全权由玩家做主,玩家对于NPC好感度包括个人选择为主观导向,包括新等级开放应该由玩家激活完成。 ①新等级开放,官方可以设定个等级界限大主线激活任务最后为守护boss,由玩家自己通过激活任务去完成大主线任务以便激活新等级新地图,然后官方设定个首通抽奖奖励转盘,只要是涉及到大主线剧情包括重大难度本首通官方采用抽奖转盘作为抽奖奖励内容。 ②赋予玩家进行抽游戏身份方式融入诛仙世界里面,玩家可以是铁匠、宗门势力少主,包括世家子弟等身份玩法,并且势力不应局限在帮派上,360行行行出状元,玩家也可以成为游戏npc势力首脑、宗门势力首脑包括npc官方势力一员,设立爵位等级制度。爵位获得可以设定为通过首杀boss包括首杀副本,大主线剧情触发首通获得声望点,以声望值为标准获得对应爵位,爵位可晋升。 ③ 开放成就玩法,成就作为实力的评判标准,是玩家组队选择的唯一认知渠道,成就跟声望挂钩同等。 ④帮派创建不应局限在通过元宝即可创建,应取消这一设定,改为通过一定金币就可创建,并且创建还需要通过守驻地任务才得以创建成功,增加些挑战性游戏,促进帮派的竞争压力。 ⑤开放赏金猎人玩法,玩家可通过悬赏金币发布赏金任务,无论是江湖恩怨包括任务需求等都可通过赏金发布任务平台发布需求。 ⑥开放各类首发区服横幅提示,只要是拿下全服首杀 包括各类第一即可获得横幅公告提示, ⑦开放boss扮演玩家,即设立正道跟邪恶阵营机制,通过扮演boss的玩家可以通过击杀玩家获得升级经验,赋予扮演boss玩家升级进化成长体系,最终可成长为终极大boss,进行阵营对抗。
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