《刺客教條:幻景》最新實機演示分析,阿薩辛迴歸原味,超多爆料


3樓貓 發佈時間:2023-06-14 11:17:28 作者:遊戲老基德 Language

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本期內容概要:

本期內容主要圍繞本次育碧前瞻會中有關《刺客教條:幻景》所公佈的長達7分多鐘的實機演示進行分析

通過過去的各類《刺客教條》同IP遊戲體驗,來對本次這款新作的一些細節內容分享,還望大家喜歡!

如果視頻中提到的內容有什麼錯誤或遺漏,還望各位看官們在評論區留下您寶貴的意見!

記得三連分享,當然,也非常期待您的關注!

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隨著今日育碧前瞻會的公佈,眾多新遊也逐個亮相,老基德結合本次《刺客教條:幻景》所公佈的最新實機演示內容,根據自己的有限能力總結能看到的一些相關信息,希望能夠方便期待和觀望的玩家朋友們瞭解,還望大家喜歡!

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整個實機演示過程圍繞著暗殺,逃跑,回到安全屋觸發劇情,再次暗殺的這麼一個流程

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第一段刺殺逃跑:

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跳殺瞬間能夠看到左下角白色條為人物血條,橙色條這裡未用,後面會做具體說明,而槽位左邊看ICON大概率是血瓶

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同時右下角的警戒值通過ICON就能非常鮮明瞭解,未跳殺前是巡邏兵看到警示,殺完後是巡邏兵+哨塔弓箭手看到警示,最高警戒值估計是無法使用掩藏相關技能,例如進入人堆這類常規操作

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跳殺的瞬間被巡邏兵發現,正上方的指南針羅盤會看到一個明顯的紅眼感嘆號

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跳殺後逃跑做了個掀翻貨架的行為,相信本作在城市中會有很多可用於阻止敵方追逐自己的方式,這應該就是其中之一,掀翻貨架堵路,而這類方式大概率是一次性場景道具

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逃跑的過程讓大家瞭解了此次《刺客教條:幻景》的主舞臺,迴歸更多的跑酷元素,同時在這整個過程中很多小細節都能更好的讓玩家知道當前處於什麼狀態下

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例如被弓兵發現,有較明顯的動態模糊抖動畫面配合上方弓兵說話,表示警戒效果重製並持續,滑索過河表現更自由的跑酷元素,同時整個動畫過程大概率處於無敵狀態

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跑到安全屋的瞬間,隨著BGM的緊張緩解下來,可以看到中上紅眼感嘆號也同時消失,但右下方的警戒值並沒有像傳統《刺客教條》系列遊戲那樣直接清零或降低,這方面變相說明警戒值脫離的難度增加,並不是很快遠離就能快速處理的,或許需要傳統的消除通緝令或其他手段來降低

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而當進入到安全區,通過劇情觸發或許能夠直接將警戒值清零,這波操作想必老玩家們都非常熟悉了,不過也有可能是消除後再接取的新任務,這整個時間切換過程有較為明顯的剪輯痕跡,所以這塊還有待商榷,不一定就是進入安全屋就直接警戒值清零處理了

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道具和任務接取點:

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結束劇情後,這邊給我們演示了一波技能輪盤,逆時針可以看到有提供照明的火把,不太明確用途的特殊飛刀,弄出動靜的粉塵彈,可投擲路過觸發的毒氣雷,迷人眼睛的辣椒煙霧彈,還有未解鎖的吹針

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同時選擇吹針可以看到該工具的相關數值,包括持有上限,使用距離,迷暈持續時間,相信這些應該會保留部分升級功能,在未來正式版給玩家提供更多幫助

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接著是任務發佈單上接取任務,可以看到有五種不同類型任務可供選擇,從圖標上大體猜測分常規戰鬥,技能點獎勵偷竊,技能點獎勵戰鬥,貴重品偷竊和暗殺任務,右邊也列出了相關任務的目標和獎勵道具等內容

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第二段刺殺逃跑:

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來到新任務點,起手就給我們演示了一波獵鷹鎖定被打斷的情況,想要通過俯視獵鷹成功鎖定當前暗殺目標,則需要先潛入任務範圍內,解決掉哨塔上的弓箭手才行

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於是一波信仰之躍,開始進入區域,進去的時候可以明顯看到正上方出現一個從無到黃色,由黃到紅色的讀條過程,根據這個設定推測,在這些危險區分黃色警示範圍和紅色警戒範圍

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進入後利用鷹眼確認範圍內敵人位置,還有黃色的寶箱位置,同時鷹眼狀態下,左下角可以看到施放特殊技的能量槽,目前是四格

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跳下去後出現直接嚇到了別人,但一句話就成功進入狀態,一旁的巡邏兵果然無視般的走過

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繞開進入草叢依舊可以隱蔽,左邊明顯是個寶箱,輪盤呼出道具時,可以看到右搖桿對應選中的道具,另外還有下方Y,X,A三個快捷鍵所對應的道具

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然後切換好後,使用吹針的同時可以看到左下角各個道具的狀態,同時使用吹針不會增加技能能量槽

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上前解決另一個查看的敵人時,可以發現能量槽有所提升,而路過迷暈的人可以看到僅僅只是迷暈效果,通過之前該道具的說明,應該30秒後會自動醒來,同時看到屍體就會出現警戒狀態,想必這波操作老玩家都很熟悉了

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繼續向前,下一個目標採用的是粉塵彈吸引注意,上前處決的同時可以清楚的看到左下方白色能量槽有所提升,同時這時被裡面的士兵發現,用飛刀直接秒殺,可以發現血條下方的橙色條清零的瞬間,同時飛刀處決士兵也沒有增加白色能量槽

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另外腳下的屍體可以清晰看到有搬運功能,屍體處理這塊依舊存在

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上去一套行雲流水爬牆到哨塔頂,接著就是處決弓箭手,這樣獵鷹功能就能繼續使用了,鎖定的同時可以發現寶箱提示更為明確,同時光效明顯是穿透過房頂的,所以只能看到平面位置,Z軸方向還是需要玩家自己去探查

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通過繩索穿過房屋之間,爬到頂層這裡鷹眼再次探查,二樓三人,一樓包括目標四人,這裡就用到了白色能量槽特殊技

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下方對應著目標,發射,取消和移動四個選項,通過選擇暗殺人數,基本確定一個人一格能量槽消耗,然後就是一波三殺表現,同樣,這些屍體也可以進行搬運處理

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接著正下方為任務目標,正門口看守看形象是個壯漢不好對付,這裡用了毒氣雷

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接著就是一套行雲流水操作,跳殺可以發現也加白色能量槽,然後飛刀處決旁邊的看守,靠近門口守衛上前,這裡較為明顯的演示了敵人血條上方的格擋值

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一個格擋直接清零,同時處決,白條下方橙色條再次消失,處決動作結束,下方再次出現橙色條,根據之前最早演示飛刀處決和這幾處的表現來看,兩次擊殺目標白色能量槽並未消耗,由此可見橙色條大概率是和近戰遠程這類處決技掛鉤,老基德這邊推測,或許是為了方便演示,這方面的功能直接拉滿了效果,所以才會恢復的那麼快

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接著門口守衛被毒氣雷擊暈倒地,也是處於受控狀態,並未死亡。此時出門右轉逃跑,遇到兩個巡邏兵直接丟了個辣椒煙霧彈翻過牆體,一波跳殺引入人群結束戰鬥

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結合這段能更好的看到,未進戰鬥的敵人血條為紅色,而進入戰鬥的敵人除了血條上方帶有格擋值,此時血條也變成了白色,這與之前的幾次演示保持一致

根據這個效果,老基德個人推測,暗殺未被發現,敵人護甲值不計入傷害計算內,而當進入戰鬥,敵人的護甲值就會計入在內

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這時候就需要考慮彈刀機制來讓敵人進入硬直狀態再進行處決,另外兩次飛刀處決略有不同,可以看到飛刀期間不顯示任何血條格擋條,直接判定死亡,可見本次《刺客教條:幻景》中,不光是外在表現上保留了阿薩辛風味,在內置戰鬥系統上更是往這個方向靠了

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另外值得一提的是,全程無論敵我雙方,都看不到人物等級了,或許在這塊的設定也迴歸本真,刺客方面的等級也回到了學徒,老手,刺客和大師這樣的分類了

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相信這塊設定的迴歸會讓很多玩家大喜,畢竟這些年開罐頭被迫清圖升級的體驗已經在玩家之間怨聲載道,而從此次這麼多的改動,也進一步說明了《刺客教條:幻景》是真正意義上的迴歸,即便存在著一些神話方面的內容,或許也只是為了讓故事在敘述上變得更為飽滿,相信正式版上線會讓眾多新老玩家們滿意

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基本這就是老基德在這7分多鐘的實機演示中所能看到的內容,如果有什麼遺漏或錯誤,還望大家在評論區指出更正,給更多的玩家分享這款新作的細節,當然,正式版上線後,老基德也會第一時間入手,嘗試著做出完整的攻略視頻,還望大家到時候多多支持

以上就是老基德給大家帶來的本次《刺客教條:幻景》實機演示部分的相關內容,這麼用心的UP你看了能放開手中的三連麼?哦不,應該是四連,記得分享!好看點個贊,喜歡加訂閱,好遊用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!

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