【PC遊戲】不經意間帶來驚喜的甜品作《夏戀幻夢》測評


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 16:49:23 作者:GameDiary Language

起床一睜眼,您猜怎麼著?有貓娘騎在我身上,說要住進我家。


【PC遊戲】不經意間帶來驚喜的甜品作《夏戀幻夢》測評-第0張


夏戀幻夢是由U-secret製作組開發並與風域工作室共同發行的一款輕鬆向戀愛喜劇作品


遊戲時長在8小時,有三條線路多個結局,歡樂和戰鬥並存,主要角色全中文配音。動態立繪抓眼,CG風格似童話般華麗,但CG質量存在浮動。素材豐富,不過共同素材不少。演出方面除了動態立繪,其他部分顯得捉襟見肘。系統有角色鑑賞。首周售價不超20元,性價比還不錯。


簡而言之,故事情節歡騰熱鬧、不乏刺激;硬件上有動態立繪效果,其餘為平均水平,美術和演出上存在些不足。


由於製作組同時在開發另一款遊戲,難免會有短板。帶著吃爆米花的感覺來玩,《夏戀幻夢》也不會令人失望,或許還會在不經意間帶給你驚喜。


故事講述了男主陳月生遇到三位貓耳美少女後,開始了 “養貓生活”,同時幫助她們解決獸影危機。在逐漸偏離生活正軌的路上,男主漸漸走入她們的心中。當你接觸到世界的真相後,又是否會後悔當初的選擇?


【PC遊戲】不經意間帶來驚喜的甜品作《夏戀幻夢》測評-第1張

 

談及甜作,無非就是賞心悅目的插畫和演出,配上到位的BGM,歡樂吐槽的氛圍,如果要有可讀性再加入些波折,開心之餘再來點感動,最後迎來大團圓,做愛做的事情。到這,甜品作大概無愧其名了。


《夏戀幻夢》就做到了歡樂日常與波折情節的平衡,儘管在演出和音效上有欠缺。雖不是最好的,但也可以一試。


【PC遊戲】不經意間帶來驚喜的甜品作《夏戀幻夢》測評-第2張


不乏動力的歡樂日常


《夏戀幻夢》劇情主線和日常福利交替進行,糖分管夠。整個情節由緩至急,歡樂之餘也漸漸向真相深入,都能從無厘頭的日常中串回到主線上。前期各種無厘頭事件帶出的選項激起玩家興趣,展開角色特徵也賺取好感,不會讓你覺得特別冗餘。


主線劇情本以為是《收養貓耳美少女,走向幸福人生》,結果前半部分是《我的三位貓主子》。沒想到中後部分也還沒停下來,出個轉折嚇你一下。共通線後引出的選項肢也帶出玩家自己的思考,根據玩家的選擇引至不同結局,加上UI演出,這部分帶來的體驗感還是十分到位的,一週目初見絕對是不差的。

【PC遊戲】不經意間帶來驚喜的甜品作《夏戀幻夢》測評-第3張

不過比較可惜的點,就是角色塑造和戰鬥描寫的薄弱。


就體驗而言,戰鬥並不是很出色。涉及多人的戰鬥場面有點寫不過來;各種新奇的技能和魔法使用出來的描寫,該說有些抽象還是有些普通好。不過戰敗的慘烈寫得倒是挺好的。另外製作組自身生產力的限制也讓戰鬥演出顯得捉襟見肘,沒有音效和畫面效果,這也比較可惜。


共通線為主要內容,留給個人線長度較短,通關第一次好結局後,再通其他線路也頗有種大同小異之感。這也帶來人物塑造並不均勻的問題,共通部分索拉和米雪兒更有特點,而克莉絲顯得更平庸些。總共三次戰鬥事件,有兩次克莉絲是在邊緣的:與融合獸影的戰鬥,克莉絲被拍暈;在最後一戰中,作為牽制,遊離於畫面外。


不過論抓眼,好像克莉絲並不弱。

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功過相抵的美術與演出:


本作特色可能就是頗為獨特的美術。好壞相抵,也算是比較無奈的點。


說它好,立繪比較華麗,特別有少女心的感覺,7位角色都還有兩套服裝差分,加上立繪動態作為常駐效果,說這是賞心悅目也不為過。部分CG的視覺衝擊力也很棒。


問題是CG質量浮動,存在作畫崩壞的情況,而有些CG的背景恨不得塞滿。


在整體的演出設計上,花椏的動態相比起後面的獸靈角色顯得僵硬,作為序章角色容易讓人誤解後面的立繪效果。另外還缺乏了音效演出的設計。尤其是在戰鬥場景中,又是魔法設定,沒有音效和貼圖,純靠文字還是差了點意思,也增多了些尷尬的中二感。

【PC遊戲】不經意間帶來驚喜的甜品作《夏戀幻夢》測評-第5張

結語:

以甜作的標準,《夏戀幻夢》做到了日常歡樂多,福利糖分送不停,恰到好處的長度,也讓變得有趣些。也許是針對部分對甜作白開水劇情的問題,製作組在情節安排和選項上有下功夫,讓情節變得更波折些,多個結局內容相互補充世界設定。平衡好緩和日常和主線的深度,把甜白開變成口感更豐富的甜品。

如果你是想要體驗刺激冒險,那麼可能你就會失望。不過假如你只是想看看有趣的沙雕歡樂日常,那麼不妨一試這款甜作。


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