當英雄們來到亂冢之前,首先映入眼簾的是盤根錯節的枝條,它們混亂無序地瘋狂生長,使得森林顯得格外幽暗。
當馬車緩緩駛入其中,原本寂靜的森林之中,忽然傳來隆隆的戰鼓之聲。傳聞當年那群為了抵抗恆宇怪物的軍隊,就是一夜之間在這片森林中消失的。
他們究竟遭遇了什麼?而英雄們又將面臨著什麼樣的危險呢?
作為《暗黑地牢2》新手第一章就能進入的兩個區域之一,該地區的專屬單位最少。但因為全員屬於“前正規軍”,作戰素養極高。
以下是怪物的數據:
這些形容枯槁,手拖巨大鏽劍的步兵,是森林軍團的基礎單位。
這些體格為1的單位,在森林區域隨處可見,這些血厚,防高,低速的步兵,在戰鬥開始時就會為自己附加2層格擋。還有命懸一線狀態,承受鉅額傷害後,還需要被傷害一次,才能死亡。
森林區域的怪物,燃燒抗性普遍較低,速度也不算快,但普遍有著較高的震懾抗性。
如果僅僅因為基礎數據普通就小瞧它們,那麼就大錯特錯了。
步兵有著極為樸素的攻擊手段。蹣跚戳刺是僅僅在步兵陷入4號位時,才會採取的進攻手段。
更多的時候,他們則會施展打擊範圍廣,站位要求寬鬆的凋零斬擊。僅僅6~9的傷害數據,就已經說明了這一招的離譜程度。何況還有配合己方騎士、弩手的降低全Dot抗性。
以及針對我方前排單位的“禁止生成格擋”。
當敵方是前排三步兵的陣容時,三次凋零揮斬足以蒸發脆皮三號位或脆皮前排。
如果配合了“森林指揮官”——鼓手,那麼步兵的作戰能力,將進一步得到提升。
想要在森林打出有效傷害,化解掉格擋的能力必不可少。強盜的雙管齊下,麻風劍士的擊破,神秘學者的燃星都是不錯的攻擊手段。
鼓手,大概是因為不裝備武器的緣故,它是森林地區單位中,速度最快的一位。鼓手在每場戰鬥中至多出現一名。鼓手本體並不會為我方英雄造成多少傷害,但戰鬥中一但有鼓手存在,那麼將大大提升整場戰鬥的難度。
鼓手作為後排單位,有著較高的血量,本身就難以輕易將其快速擊殺。加之他會驅使步兵成為他的盾牌,使我方能難對其進行集火。
鼓手作為森林指揮官,但它在場時,所有單位將獲得200%的位移抗性,使我方位移類技能在此地完全無法發揮作用。
當步兵、弩手、騎士存在時,在每個回合開始時,它都會釋放一次軍令。驅使以上三種單位的其中一個,達成特殊效果。具體效果如表格所示。
當它的軍令施加給弩手或騎士時,這兩個單位將可以消耗“命令”,釋放強力的技能。
而在原本屬於鼓手自己的回合,它將釋放行軍命令或集中火力兩招。
行軍命令會清除震懾類狀態(眩暈、震懾),併為全軍提速。而集中火力,則可以讓我方1~3號位角色其中之一獲得2層嘲諷,使敵方原本散亂的攻擊,可以依照命令集中在我方單體之上。
在敵人的隊列中,僅僅剩下鼓手時,它將自裁,為我方英雄群體施加壓力。
在整場戰鬥中,鼓手是應該最優先擊殺的敵人。如果想繞開步兵的守護效果,盜墓賊的“投擲匕首”可能是針對解法之一。
弩手是森林的遠程單位,秉承著暗黑地牢2中遠程單位共有的特性,距離越靠後,技能越危險。森林的軍隊,作為被“樹木”進行精神控制的部隊,從造型上來講,身體上的“樹枝”越多越粗壯,說明森林對於它們的精神控制越強。
側面證明了單位生前的危險程度。
作為遠程單位,弩手的生命值相對較低,也沒有死亡抗性,血量被打空後,便會立即死亡。
弩手的主要攻擊手段,是會造成流血的鋸齒之箭,以及四號位可以無視格擋的穿刺之箭。
四號位的弩手特別危險,在無視格擋的時候,還會消耗一層英雄身上的護盾。“受命”+暴擊諸多加成下,往往兩發穿刺之箭便足以將我方英雄送入死門(無視一號位的嘲諷,例如麻風劍士的威壓)。
而在接受到鼓手的命令之後,將解鎖“箭雨”能力,將普通的兩種射擊方式,轉化為AOE攻擊。
相信你不會想要親身體驗這種技能的……
雖說將弩手拉到一號位,可以使它的威脅度大大降低。但如果鼓手存在,這樣的作戰方式顯然是不可能的。
神射手巴雷特,是森林的精英單位,按照目前的遊戲機制,僅僅在亂冢作為第三圖時才會出現。這位精銳的弓箭手,擁有“死亡抗性”,這是他有別於其他普通弩手的地方。
當然無論是傷害數據還是其他抗性,它都要比普通單位更強。
神射手巴雷特除了技能威力比普通弩手更強外,還有一個特殊機制,它將會鎖定我方一個目標,作為它的狙殺對象(作為負面標記可被失德科學+、狂人的鞭笞之賜響應),被標記的對象,將受到來自於巴雷特額外的30%傷害。
在首次釋放鎖定目標後,巴雷特會額外行動一次。
龐大、堅韌、威嚴、恐怖。是形容森林騎士最貼切的詞語。這種手握蛇信巨劍的騎士,頭部被一對樹枝所貫穿。
作為森林中唯一的兩格單位,他擁有高額的血量,極高的震懾、位移抗性。
他的死亡抗性甚至遠遠超越了絕大多數Boss。
如果你在處理騎士時,將他快速送入死門,你便會發現,這個單位非但在命懸一線時不會陷入“虛弱”狀態,而且還會獲得5點速度,以及50%的傷害增幅。
配合鼓手的命令“對流血單位傷害增幅50%”,騎士的攻擊在某些時候足以一刀將我方單位送入死門。
騎士的殺傷力雖然強悍,但僅僅只能針對我方前排角色。配合步兵的凋零揮斬,騎士能夠更加容易為我方單位掛上流血效果。
除了四號位“接招吧!”,騎士的所有攻擊手段,都會為我方單位附加流血效果。對付這些大塊頭最好的辦法,便是具備穿透、消耗格擋的技能。以及怒吼、攔路搶劫、修女祭司的光耀能力,祛除他們身上的“還擊”效果。
當然,暗藏殺機,惡毒切割、雙彈連射等忽視死亡抗性的技能,也是快速擊殺他們的有效手段。
作為軍團的後勤單位,主教本質上並不屬於“戰鬥單位”,因此主教是唯一融入不到鼓手體系的普通單位。
主教的血量較高,但在攻擊和防禦端都不算很強。
主教在進入戰鬥時,擁有1~3枚祝福(隨機),本身的傷害中等,在後排時能夠為我方單位造成一定的壓力。在前排時,主教的傷害較低,威脅也較低。
需要提防主教的地方,是他消耗自身“祝福”,對我方進行打擊的技能。
普通的步兵能夠阻止我方單位“格擋”的生成,而主教的肅清弱者,則可以阻止我方單位“閃避”的生成。
再度侍奉,是主教響應森林意志的恐怖大招,他能夠消耗“祝福”,將屬於森林體系的“屍體”滿血復活。讓我方英雄先前的輸出完全失去意義。
所以,當主教身上的令牌≥2時,優先擊殺主教,或者清除森林軍團的屍體,都是最好的作戰方式。
抵達將軍之堡,破舊的軍旗在門口形成一張宛若鬼臉的圖示。穿越重重障礙的最深處,便是入夢將軍的所在地。
這位指揮森林軍團的將軍,胸口被巨大的樹枝貫穿,而將軍本人,也永遠陷入半生半死的狀態,他的意志仍在迷夢之中進行著自己未完的征程。而那些同樣被樹枝貫穿頭部的敵人,接收的便是將軍所傳達的“森林”的意志。
將軍分為三格體型的將軍和佔據著四號位的主根。
在當前版本中,將軍的生命值被削弱,技能被加強。死亡抗性遭到了削弱。
技能機制說起來複雜,實際也很簡單。就是開場給我方英雄全部上一層纏繞,此後每次回合開始,隨機纏繞兩人,一個英雄達到3層纏繞時,就沒法行動了,每次行動會受傷,並對隊友們概率造成壓力傷害。
將軍的不安低語也會對我方英雄造成傷害與壓力傷害。當所有人都被三層纏繞時,所有英雄就已被主根所控制,將軍會發動夢魘,征討所有英雄,對大家造成鉅額傷害,使英雄驚醒,纏繞變為一層。
而當我們英雄攻擊四號位主根時(傷害技能、非傷害技能皆可,戰鬥道具也可以),主根會釋放“滕蔓撤去”,將一位2/3層纏繞的英雄解開,變為1層纏繞。並且同時主根生成一層標記。當主根的標記到達兩層時,會在我方兩名英雄腳下(吃嘲諷),釋放土壤翻攪,產生種草標記的效果。
主根標記達三層時,將軍將釋放“死者復醒”替代“不安低語”,對腳下有“種草”的單位造成高額直傷,以及流血傷害。主根的標記全部被清除,種草標記被清除。
整場戰鬥過程,實際上就是主根試圖控制奴役四位英雄的過程,當主根發現自己受到攻擊,則會命令將軍指揮土下已經陣亡的軍士們,對英雄造成撕扯攻擊。
擊殺將軍後,將隨機獲得上述兩種狩獵紀念物其中的一種。將軍之夢比較適合修女、麻風劍士這種需要站樁,懼怕亂位的角色,但不太適於第三章對付最終Boss。
隊伍中AOE技能較多的情況,將軍之夢搭配食腐獸幼蟲能有不錯的增益。
夢魘盡頭則是可以讓我們隨意揮霍珠寶,買買買的購物頭。正面效果強力,無負面作用。
亂冢專屬飾品
亂冢的專屬飾品,多適用於我方肉盾,嘲諷系角色。對於低速角色的Buff更大。
軍械庫鑰匙可與多種飾品、戰鬥道具完成效果聯動。鋼牙陷阱也可以搭配海灣的捕漁人之線。
如果你的隊伍有低速的防禦型角色。
來森林奪取“迴響壁盾”就是個相當不錯的選擇了。