這大概是很多打輸出流派玩家的困擾,都是拿差不多的武器,等級和GS也接近,但偏偏輸出好像差出了數個層級,感覺玩的似乎不是一個遊戲。實際上問題的答案很簡單,可能只是你忽視了一些地方,看看下面這些影響輸出的點你就懂了。
1、武器屬性和小怪的剋制關係
打聯合作戰經常都能看到副本右上角的提示,對應會有兩種屬性的武器傷害降低,正常不可能臨時更換培養好的武器,所以一般大家都是用第三個屬性的武器在打輸出。而這個武器可能是拿來充能的、破防的,不是適合常駐打輸出,所以自然會有區別。
個人的建議是不要刻意用面板傷害高的武器,根據臨場的削弱來調整,即便是充能武器一直打下來也要比被削弱的輸出武器效果好。
2、戰鬥中源器的使用
這部分輸出有可能比你自己打的都高……還真不是誇張,平常舊日幻象等地方就可以看出來,能自動打輸出的源器傷害是很客觀的,不少人打怪時是開著多重飛彈、浮游冰炮兩個源器一起打怪的,另外用好源器的屬性加成也會帶來可觀輸出效果。
3、食物屬性的加成
《幻塔》裡有些紫色品質的食物是有屬性加成的,雖然只有1%但時間長了輸出量就不同了。空外Mi-a私廚活動中提供的BUFF相當強,直接能加5%的攻擊,這也是打出不同輸出的重要因素,遇到過不去的舊日幻象可以試試帶BUFF進去。
4、裝備隨機屬性的區別
前不久《幻塔》給了3個自選大師裝備箱子,現在基本都是全套紫裝了,但這裡需要注意的是,紫裝會帶有4個隨機屬性,這個屬性導致的輸出差距是非常大的。有的隨機屬性是加抗性和生命的,而有的則是增加攻擊的,所以裝備替換選擇需要注意詞條。
5、意志搭配的區別
雖然意志有品質的區別,但只是看品質並不一定就是最適合的,比如希爾達的套裝屬性是6米內沒有敵方單位攻擊力會比例提升,這個屬性激活後明顯是適合遠程武器的,放在近戰武器上等於直接浪費了屬性效果,每把武器的意志搭配需要多多研究。
大家還有發現哪些影響輸出比較多的設計嗎?你還有什麼搞不懂的問題?