【PC遊戲】暑末的最後波紋!有哪些聯機遊戲是值得“拼團”入坑的?


3樓貓 發佈時間:2023-08-25 13:49:38 作者:遊戲品鑑室 Language

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如果你擁有一個,甚至多個願意和你一起在遊戲裡結伴同行的好友,那麼你的打機配置從某種意義上來說就已經超越80%的玩家了。

但同時,這樣的配置領先往往又會帶來一些額外的幸福煩惱,例如最先要面對的就是對海量聯機遊戲的精挑細選。而本篇內容就將為大家推薦幾款適合“拼團”入坑的優秀作品,它們都具有以下幾個閃光點:

首先是較高的遊戲可玩性,以便在假期尾聲更好地殺時間;其次是亮眼的“節目效果”,能夠讓玩家要麼“笑著玩”要麼“嘯著玩”;最後則是相對簡單的玩法機制,大部分玩家都能在遊戲中快速上手,以規避過於繁冗的學習成本。



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《地痞街區》:橫衝直撞的無厘頭冒險

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如果你和你的小夥伴看重的是在遊戲中胡來胡鬧的體驗,那麼於2019年推出正式版,且折後只要一杯奶茶錢的《地痞街區(Streets of Rogue)》或許會成為一個相當“專業對口”的選擇,因為這遊戲從始至終都秉持著“樂就完事了”的設計理念。

《地痞街區》的流程非常簡單,玩家們需要扮演不同身份的外來者,進入到一個完全隨機化的,被各方勢力層層掌控的城市世界,玩家必須完成各自角色的專屬任務,獲取一系列成長獎勵,並最終在這座“無法之城”的頂點迎來結局。



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與傳統的類Rogue遊戲不同,《地痞街區》給玩家提供了大量的可選過關途徑與交互手段。例如面對商店老闆,你可以選擇規規矩矩地一手交錢一手交貨,也可以因覬覦商店裡的保險箱,而選擇直接掏出武器大鬧一場,同樣,你的身份也會直接影響到你的交互行為,如果你在開局時選了一隻力大無窮的黑猩猩……那麼你就別想在這局遊戲裡和人說上話了。

而當這樣的玩法被帶到多人模式時,其局面常常就會變成一場鬧哄哄的滑稽舞臺劇。比如你剛想把眼前的貧民招募入隊,不知從哪殺出來的A隊友突然就給了貧民一槍,然後還順帶搜刮走了散落在地上的三塊錢,而隔壁決定走莽夫路線的隊友B正在敲碎警戒場所的大門,然後與裡面的敵人瘋狂地扭打成一團。

單論“節目效果”,《地痞街區》可以說是達到了此類遊戲的頂峰也不為過。



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《槍火重生》:“突突突”與肉鴿Build的完美結合

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如果你想找一款能把肉鴿、角色流派Build與FPS(第一人稱射擊)這三者巧妙融合到一塊兒的遊戲,那麼在2021年就推出了1.0正式版,且至今仍在推出新內容的《槍火重生(Gunfire Reborn)》也許能成為你的最佳答案。

在《槍火重生》中,你能與至多三名好友共同組成一支四人Furry小隊,在硝林彈雨中一路攻克關卡,完成對自身角色的強度構築。即使完全撇棄其中用以保證遊戲壽命的局外養成內容和用以保證流程耐玩性的肉鴿元素,《槍火重生》紮實的射擊手感也依然能為你帶來一趟爽快無比的射爆旅程。



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在多人模式下,《槍火重生》最有趣的點在於玩家Build路線的相互交織。由於不同角色所擅長的方向有所不同,玩家個體在單局流程中所需要構建的流派體系通常也不盡相同,加之遊戲流程中為每名玩家準備的是互相獨立的道具獎勵,這就意味著玩家之間可以通過自由交換的手段來達成各取所需、各築其強的目的。

例如你玩的明明是擅長火屬性的小狐狸“璃”,撿到的卻是能夠強化雷屬性傷害的“秘卷”,那麼你就可以將這份“秘卷”交給隊伍中專精雷電的“雷落”,以此為隊伍整體戰力的提升創造更大的收益——而隨著玩家人數的增多,創造此類收益的可能性也便跟著水漲船高,合作共克難關的成就感也隨之而來。



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至於遊戲中最能帶來“節目效果”的地方,則集中於流程後期不同角色流派成型後的各種離譜表現。你也許會被隔壁馭著千萬把飛劍向敵群傾瀉火力的粉兔子驚掉下巴,也可能會被身旁那個看著不太起眼,卻永遠能衝進怪堆裡靠著亂拳掃蕩的小烏龜跌掉眼鏡。

即使是單人遊玩,《槍火重生》中豐富的流派Build內容、上至加特林下至刀劍棍棒的多元武器裝備,以及看似萌萌噠實際打起來卻猛破天際的Furry角色,依然能夠帶來令人驚喜的遊戲體驗,這意味著“配置”實在不夠高的玩家們也可以放寬心大膽入手了。



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《為了吾王》:團隊策略與充滿隨機的RPG

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2018年發售的《為了吾王(For The King)》算是一部把回合制角色扮演與戰棋式桌遊機制結合得比較好的獨立作品。遊戲最多支持3人同時在線合作,通過不同的職業組合與戰術決策,玩家需要在有限的時間內不斷探索世界、擊敗強敵,觸發一系列隨機事件,走向終局。

由於本作並沒有採取嚴格意義的小隊限制,這也意味著在多人聯機時玩家可以自由地在激進與保守這兩種探索模式間靈活切換,比如冒著單打獨鬥的風險把小隊強行拆散開,在由方格組成的棋盤世界上實現更加高效的探索,或是始終抱團前行,以犧牲開圖速度為代價去儘可能地降低隊友因落單而受困的風險。



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而遊戲的“節目效果”則主要歸功於本作“運氣上”的原則,遊戲中許多行動與戰鬥方式的結果都需要皆由投骰子來決定,以此來為每個職業提供其發光發熱的場合。例如獵人專精於洞察,而鐵匠鍾情於力量,所以……當你的鐵匠隊友在力量Roll點中一敗塗地時,大概就是整個三人小隊氣氛最為歡騰的時刻了。

如果你想拉上幾個朋友一同體驗不僅具備策略深度還具備歡樂元素的回合制RPG冒險,那麼《為了吾王》無疑是最為上乘的可選項之一。



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《逃脫者2》:有時整活比逃脫更重要

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和《地痞街區》有所相似,2017年登場的《逃脫者2(The Escapists 2)》也十分強調交互的多元性與自由性,而這種交互上的隨心所欲乃至天馬行空,恰好也是創造聯機快樂來源的“金手指”。

在《逃脫者2》中,玩家將在各種管理森嚴的監獄內一步步實現自己的逃脫計劃,在單人模式下,你大概會認認真真地走上一趟“標準流程”——入獄第一天:搜尋物資;入獄第二天:打理人際關係;入獄第三天:尋找逃脫的契機;入獄第四天:開始制定詳明的行動計劃;入獄第X天:正式執行計劃,要麼逃出生天,要麼被關進禁閉室裡悲慘削土豆。



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但一旦來到多人模式,這種流程可能就會發生翻天覆地的變化。包括但不限於:你已經開始準備物資籌劃行動了,而你的朋友已經愛上了在監獄裡打工;好兄弟的違禁行為被獄警察覺,然後你的這位好兄弟大義凜然地決定把違禁物品……塞進你房間裡的馬桶,導致你滿臉問號被獄警拉走喝茶。

總而言之,在眾人合夥共同尋找破局點的過程中,整活的優先級似乎永遠都比逃脫要更高,即使你們最終都沒法逃離囚籠,去完成遊戲唯一的勝利目標,也無傷大雅,畢竟一個笑到腹痛的午後遠比一場犀利的虛擬行動要來得更加難能可貴。



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《小人物拯救世界》:變身,然後勇闖地牢

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相比起上面那幾款憑藉較為碎片的時間就能收穫豐富樂趣的遊戲來說,《小人物拯救世界(Nobody Saves the World)》提供的其實是一段更加長線的歡脫冒險。

《小人物拯救世界》在平面動作RPG的基礎上,打造了一套頗具創意的核心玩法:玩家能夠隨著流程的推進不斷地解鎖自身形態的幻化物,之後再利用這一機制去解決各種敵人與謎題。例如通過下水道的最好方法,就是將自己變成一隻老鼠;而應對來勢洶洶的敵群時,變成一個披盔戴甲的戰士則成為了題中應有之義。



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此外,不同的形態亦有著獨屬於自己的技能架構與成長體系,如何最大限度地發揮每種形態的優勢,便成為了一項留予玩家慢慢探索與研究的論題。

而在多人模式下,這一機制所形成的樂趣還將更進一步地放大,巧用不同形態之間的互補,合作完成漫漫旅途之中的一系列挑戰,亦不失為一樁美差。



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尾聲

最後想給對這些遊戲感興趣的玩家們提個醒,以上推薦的這些遊戲大多都還保持著穩定的生命力,比如《地痞街區》和《為了吾王》都已經給出了有關於續作的信息,而《槍火重生》也在今年的6月份更新了第二個DLC,帶來了全新的可選角色與武器裝備,後續也有免費的新內容持續推出,喜歡以上游戲的玩家不妨多加關注。

當然,除此之外的適合多人“拼團”入坑的聯機向遊戲還有千千萬,不知道你最鍾愛的是哪一款呢?


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