#遊話好說# 作者:無心
《Oxygen》是由Turquoise Revival Games開發的一款末日生存模擬建設遊戲,遊戲講述的是人類遭受自然災害,全球氣候結構遭受嚴重破壞,氧氣急劇下降,人類在遭受滅絕之前發明了氧氣中心,並以此為基礎,讓我們操縱剩餘人類重建人類家園的故事。
遊戲有著非常詳盡的新手教程,各種細節講解的非常清楚,並且以章節的方式一步步引導我們瞭解整個遊戲系統,製作者甚至還怕我們學完新手教程後還無法正常進行遊戲,細心的在開始新遊戲篇章的過程中,根據我們進行遊戲的進程,以發佈任務的模式繼續指引著我們進行接下來必要的遊戲建築操作。這點是我在其他遊戲上從未見過的,可見製作者是個十分細緻有愛的人~
遊戲以3D立體建模,還算比較細緻,風格稍顯壓抑,十分契合末日這個遊戲題材(總不能弄個輕鬆明快的畫風來展示末日重建遊戲吧?)遊戲的各建築除了一開始的“氧氣中心”之外,並沒有什麼很難懂的超高科技建築存在,基本都屬於我們一目瞭然一眼就懂的類型。而且會隨著我們的遊戲進程,科技樹的解鎖一步一步的解鎖新建築和建築收益升級。
不過有一說一,有些建築似乎有點累贅了,比如“海水淡化器”和“雨水收集器”,這倆建築在遊戲裡作用其實並不大,畢竟在遊戲裡我們只需要把最低級的“淨水器”多造幾個往水裡一扔,把對應科技升級下,只要倉庫夠,基本淡水儲備基本用不完了。根本就不需要這倆建築發揮作用哇。還有那氣象臺,遊戲裡本身不用氣象臺就有10天的天氣預報,而且非常的準確,如暴風等惡劣天氣還會提前倒數預警,建設那氣象臺後就是把10天增加到18天!有著倒數預警絕對準確的10天預報在,延長到18天的意義到底何在?
因為遊戲資源的獲取相對簡單:建設好資源建築後,安排好工作人手就會自動生存對應資源,然後直接存儲到倉庫供全基地調用。因而只要稍微留意併合理安排,在《oxygen》裡資源並不會成為影響我們生存的威脅。畢竟我們手下有著末日之下最溫順最勤勞最全能天才的剩餘人口類,正常狀況下我們所有小人默認全是建築工人,安排去工作的時候任何職位都是點了就上,明明上一秒還是建築工地的建築工人,下一秒就可以進研究室當研究人員,全都是文武雙全的全職位全才!更重要的是,除了吃飯睡覺,全天候工作也不會有任何不滿情緒,就手下這些人的素質,我都堅信恢復美好家園絕對不是夢!
在遊戲裡,對我們的小人有威脅的只有惡劣天氣,但是這也是可以簡單克服的,只需要把全氧氣供給開關打開,控制小人不參與室外活動,消耗點資源,就可以讓我們的小人們安全渡過危機。所以其實會讓我們小人受傷害的其實只有安全事故了。忘記控制的裂開地縫,在倒數一定的時間後是會引起爆炸的,並且會損壞周邊建築,這個時候如果小人正好在那,就會死亡了。要避免這種事故其實也很簡單,只需要留意左下角的事件日記,在產生新裂縫的時候派遣小人過去建設氣體提取器,完美解決~
樹這種綠植在末日時代也成了人類最好的保護傘,在遊戲裡專門開展了一個類目來供我們選擇植種,種植的樹成長到頂點的時候會有樹穹,然後會形成天然的氧氣中心,並且在樹下建造建築不用再消耗能源和氧氣罐了。這點是整個遊戲最讓我點讚的地方,如果現實如同遊戲一樣,世界直接缺氧了,必然是世界整體的綠植受到破壞了,從遠古開始,綠植大樹永遠是我們人類生存最好的朋友,沒有植物的光合作用,地球也未必是如今的地球了。這裡也呼籲下玩這款遊戲的小夥伴們,愛護環境,愛護綠植,人人有責~
整體來說,《Oxygen》是一款難度比較輕鬆的末日建設遊戲,遊戲的各種設定並不繁雜,就算是新手也可以輕鬆上手,從遊戲內容來看,算是一款中規中矩的模擬建設遊戲吧!消磨時間還是不錯的。就我個人而言,我更願意相信這是一款呼籲人類愛護環境珍愛綠植的環保警示類遊戲。
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