長夜永寂,暗影相隨—只狼MOD里程碑:孑影長蔭


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 12:22:58 作者:Last白鬍子丶 Language

一、MOD簡介

LMTSR,全名long may the shadow reflect,中文名譯為孑影長蔭,套用了洋蔥騎士的經典臺詞“long may the sun shine”,意思大約是願暗影常在。

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Lmtsr和復興mod同為只狼最為聞名世界的兩個大型整合MOD,其中復興mod更加出名,再加上一些玩家對lmtsr的玩法與數值設計意見很大,導致lmtsr的口碑一度被複興mod壓制。

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但儘管如此,拋開口碑與缺點,lmtsr本身的完善程度和增加內容完全的超越了復興mod填補了只狼在大型優秀mod上的空缺,成為了只狼MOD中耀眼的里程碑。

PS:本人技術水平有限,並不能完全挖掘出此MOD的優點,只能夠簡單說說

二、MOD內容

說到MOD那麼肯定要從源頭分析的,一般來講,這種稍大的mod都是以修改AI為主,因為ai修改對遊戲的影響最為直接和明顯,玩家一旦玩起來,就會明顯感到敵人的招式變化與戰鬥邏輯改善。

那麼LMTSR到底有哪些層面的修改呢?我們來看看圖

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Chr裡面一般裝的是敵人或者npc的模型,說明lmtsr有新增敵人Event就比較廣了,大到遊戲階段的轉換,小到敵人階段的改變和對應狀態的反饋,說明lmtsr對事件有所修改,進一步豐滿了戰鬥中敵人的改變,使得戰鬥不再死板Map為地圖改變,一般為unity修改敵人分佈打包,那毫無疑問就是mod對推圖的難度做出了調整。

Msg,sfx為遊戲中的文字和貼圖,可以猜到mod肯定是添加了一些新的道具,所以需要在文字和圖片上做出修改Menu一般是在加載途中的圖片或者文字改變,說明製作組較為細心,添加了部分加載界面的戰鬥小技巧介紹。

Param和script作為本mod最重要的兩個部分,分別是敵人參數和AI的修改調整,mod的靈魂和核心就在這裡,參數修改可以從數值上調整難度,添加新的特效與視覺特效;

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而AI就更不用說了,修改敵人的攻擊慾望和連招,讓戰鬥更加有趣激烈。

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三、MOD改動

那麼具體在遊戲中MOD有什麼改動呢?

(一)新增敵人

Lmtsr比起復興的一大優勢就在於添加了大量的精英怪,新增精英怪31個,很大程度豐富遊戲的內容。

同時這些精英怪除了數值上的加成,招式和AI上都有一定程度的修改,並且增加了對應的特效,保證遊戲的新鮮度。

例如精英怪戲蟲師就是一個設計的很有意思的精英怪,他的出現是有觸發條件的,當我們到達葦名之底時,我們擊殺大部分的紫眼蟋蟀,戲蟲師才會出現,然後召喚幻影紫眼蟋蟀對我們發動攻擊。

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孤影眾毒蛾蓮摩則是隱藏在水生村上游的峽谷中,如果不擊敗他,鬼佛就不會出現。(這個孤影眾及其噁心)

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(二)特效新增與修改

LMTRS做出的最大修改,便是將遊戲中原本的怖屬性積累刪除,全部改為詛咒屬性,同時為各種BOSS和精英怪敵人添加了附帶咒死的特效

因為原本遊戲中,相較於毒和炎條,怖條的使用頻率過低,只有那麼幾個敵人才會產生怖屬性積累,利用率低;但一方面怖條過於兇猛,一旦滿了便是即死。

為了解決這個問題,mod中將怖廢物利用,轉為了咒條,通過參數修改修改了咒的效果,同時給大量的敵人添加咒特效,成為LMTSR中最為獨特的設計。

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除了刪除怖,新增咒,遊戲還給很多敵人添加了特效,例如最終一戰的巴流·葦明弦一郎就擁有夜叉戮的特效,傷害極高!

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而霧影貴人則是在每條命前30s增加了視覺特效為月隱糖,但實際效果為30s無敵的特效。

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仙峰寺的赤鬼也是增加了夜叉戮特效,傷害更高。

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新增精英怪伐折羅新增了視覺特效為鰻魚膽,但實際效果為減免雷屬性的特效,同時擁有了釋放雷電的力量。

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等等等等

(三)道具新增與修改

既然敵人變強了變多了,玩家自然也不能落下,道具是玩家變強的手段之一,對於道具的適當加強無可厚非。

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首先是增加了四個降靈糖,分別為閻魔,帝釋天,崇神,迦樓羅降靈

其中閻魔降靈的效果主要是一段時間免疫咒屬性積累,同時極大的強化玩家傷害,同時讓玩家的攻擊帶有咒屬性積累,也就是說我們也能詛咒敵人。

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而帝釋天則是讓我們接下來的一段時間攻擊附帶雷電附魔,如果我們在空中按下攻擊,就可以釋放雷反嗎,當然櫻舞也是可以的。

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而帝釋天則是讓我們接下來的一段時間攻擊附帶雷電附魔,如果我們在空中按下攻擊,就可以釋放雷反嗎,當然櫻舞也是可以的。

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迦樓羅也是非常實用的降靈,它的效果是每秒對周圍的敵人造成傷害,同時給他們毒和炎屬性的積累,普通敵人大概三秒就中毒和炎上了,這個降靈適合我們去一打多,清怪很好用。

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除了四個降靈,mod還增加了一個切紙九字念珠,需要我們先收集九個念珠(精英怪掉落),然後就能獲得這個道具。

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他的效果是先詠唱準備一段時間,依次顯現出“臨兵鬥者皆陣列在前”這九個字後,我們就能消除一切詛咒效果,同時增加自身的防禦力和給予我們辟邪之力(神之飛雪附魔一段時間)。

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以上的五個就是mod新增的有趣道具,除了新增,mod也是對遊戲中的道具進行了大幅度的修改。

例如所有佛糖,降靈和神之飛雪的持續時間就被大幅度增加(基本是加倍),再也不用在戰鬥中抽空上buff了

同時佛糖的效果也被增加,例如夜叉戮,從原版減少50%生命上限,改為了減少30%,而傷害方面,增加了30%的HP傷害和60%的軀幹傷害,真的是大加強。

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(四)玩家數值修正

Mods依舊對玩家動了手,但這次居然是加強。首先是增加了玩家的基礎生命值和軀幹值每次利用佛珠增加的生命值和軀幹值讓玩家更抗打(總有人說只狼BOSS傷害是百分比計算,根本沒有這回事)

攻擊倍率方面應該是沒有修改的,主要還是讓玩家依靠道具來增加自身傷害。

紙人也是一個很大的增強,LMTSR中需要玩家頻繁使用忍技,忍義手,所以紙人的需求量非常大,mod將玩家的初始紙人數改為20個,最終40個;紙人漂流還能給7個,共計47個紙人,非常舒服。

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而且紙人漂流帶來的收益可以疊加,上限20個額外紙人,所以可以先紙人漂流後夜叉戮,再紙人漂流一次(只不過這樣血會很少,適合打無傷)

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(五)敵人修改

LMTSR對敵人ai的修改一共有兩點最為關鍵,其中一個甚至印象到了後來的各種絕望mod。

(1)攻擊慾望

首先是敵人的攻擊慾望大大增強,這個算不上什麼獨特點,畢竟在復興mod中敵人的攻擊慾望也不低,這樣會讓戰鬥更加緊湊。

同時將敵人的攻擊間隔縮短,能在一輪打完後立馬做出反擊,一般是通過DSA的jumptable實現的招式迅速變換。

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(2)新增招式

其次就是新增了動作組合,也就是新增了招式。這個就太多了,例如蝴蝶夫人每次釋放危就會在玩家所處地釋放一個鳴種,造成致盲的類似效果,需要我們迅速躲避。

而蝴蝶的飛鏢則是雙藏於一,也就是說一個飛鏢需要我們連續彈反兩次。

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弦一郎最為最經典的捱打BOSS,在mod中翻了身,各種華麗的招式,特別是三階段的巴流,真的是新人夢魘,突刺雷極難應付,不死個幾次很難過的去。

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義父更是狡猾,扔的禁藥丸有可能變成爆炸丸,扔完二連飛鏢也不會截白給下劈,而是迅速近身跳劈;

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二階段是最為噁心的,後蹬的時候一定會扔毒,毒上有延遲鞭炮,想要追擊必被炸,然後義父在扔完毒後一定會軀幹吐息回一大口軀幹值,這麼你來我往,玩家欲哭無淚。

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還有些好玩的例如霧隱貴人,他可以召喚幻影破戒僧(不過用的是老版AI),這個幻影無法被擊殺,同時他可以無敵30s,我們要做的就是撐住30s等他的無敵時間過了,擒賊先擒王秒殺霧隱貴人

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還有寄鷹眾 犬神,也是一個新增精英怪,三階段極其噁心,會撲向我們自爆造成大量傷害,然後召喚兩條幻影小狗,這幾隻小狗減傷極高很難打死,而且就算被我們打下去也會瞬移到寄鷹眾身邊,更噁心的是就算我們打死了小狗,它也會在原地自爆。(小狗沒了他還會再召)

改動最大的莫過於幾位孤影眾了,新手打普通孤影眾的難度不亞於心中一心,首先是無限的霧鴉躲避我們的攻擊,然後就是神出鬼沒的腿法,每一個孤影眾都是一座大山,如果沒有熟悉他們的出招,復活多少次都會被踢回原形。

所有的孤影眾不僅會使用霧鴉,還會用鞭炮,還會軀幹吐息,使用完還會服用一顆哈將糖。

幾個精英孤影眾更是厲害,最垃圾太刀足會一招佛山無影腳(仙峰腳加強版),傷害極高;噁心的有孤影眾毒蛾蓮摩,出招像蝴蝶一樣召喚大量幻影,人在哪都看不清,還附加詛咒效果;三年前的光頭孤影眾腿法最為厲害,而且喜歡扔鞭炮,非常噁心。

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當然這些再噁心也沒有一心噁心,lmtsr的一心也是各種加強mod一心的鼻祖,強無敵的連招不停歇。

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(3)招式增強

Mod將敵人的很多招式進行了加強,例如弦一郎的弓箭攻擊都附帶了炎屬性傷害和爆炸特效;

義父的斬擊附帶了毒刀,蝴蝶的苦無帶毒,而幻影則能夠讓我們被詛咒

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鎧甲武士二階段會變成紅眼,攻擊也是附帶詛咒效果;弦一郎的櫻舞三段變為了不死斬三段,如果沒有完美彈反我們就會中詛咒,有時櫻舞三段則是帶雷的三段。

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(4)招式前搖與後搖

這點甚是關鍵,比起復興mod,lmtsr的陰間點之一就是很多招式前搖過短,例如巴流葦名弦一郎的反身雷,這種雷擊沒有任何的準備時間,就和普通攻擊一樣是瞬發,玩家很容易就按下格擋鍵,後果就是被打雷傷很多血。

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一心的瞬移肘擊最為陰間,隔著老遠就一個瞬身到玩家身邊然後接十字斬,玩家一般被肘擊打崩條後被十字斬直接帶走,二階段的十字斬也沒有任何前搖,而且夾帶在各種招式間。

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當然後搖自然不用說,所謂mod修改,最主要的就是動作與AI方面的修改,其中可以在動作編輯器中減少後搖時間(修改jumptable)就可以讓敵人打完一個動作後立馬銜接上另一個動作,看起來非常連貫。

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(5)霸體設計

霸體是LMTSR最為陰間的設計,也是被眾多mod玩家詬病最多的一點。Mod中給予了BOSS和精英怪非常多的霸體,導致我們彈完一輪本來是到我們的進攻回合,結果被有霸體的敵人兩下帶走,這一點是導致LMTSR難度陡增的核心原因。

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6)數值修改

上面說的五個基本都是AI層面的修改,其實敵人的數值也是有調整的,例如一週目很多BOSS的血量和軀幹都有一定程度的減少,也是為了減少玩家的壓力。

但是多周目的就很不友好了,也就是周目的倍率設計的太高,基礎值雖說較低,但是倍率一乘上去,導致最終值就很高了。

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例如八週目雙難的櫻牛就有14w血量,非常誇張。

四、   MOD優缺點

(一)優點

(1)元素多樣,設計精巧

說到LMTSR最為出眾的點,那就是設計的元素多樣,不僅僅侷限於敵人的AI與動作修改,同時也包含了大量的事件觸發與元素添加。

例如雙生修羅這個精英怪,我們會在路上看到一個冒著綠加紅光的僧人,我們將其擊殺後,再次回頭,會發現戰場上多了兩個胖子,一個帶著毒刀一個帶著火刀。

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還有戲蟲師,前面也是說到了,這個精英怪觸發事件的條件就是擊殺大部分的紫眼蟋蟀

還有赤笠眾,我們在一心的房間下方可以看到一個物品,當我們去撿拾時,他們就會放出義父同款煙霧彈突然出現,然後兩人圍攻我們。

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最為精彩的還屬內府全面進攻後,我們來到葦名流道場,可以看到滿地的赤備軍和孤影眾發著紫光匍匐在地上(明顯是中了詛咒)一旦我們接近,他們就會立馬死亡,等到我們走進房間,就會發現這是寄鷹眾·隱神刑部的手筆。

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當然除了這類事件的大量運用,遊戲中階段轉換帶來的敵人轉變的類似事件也有大量被運用到。例如前面說到的寄鷹眾·犬神,還有葦名流上泉一刀齋,他的三階段也會給自己附魔,不過單純的特效增加並不算好,如果有AI方面的轉變才是厲害,這點我們後面說。

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(2)unity編輯優秀

在原有的基礎上,LMTSR設計組利用unity對只狼的敵人分佈做了調整,有些地方還是挺有意思的,例如在鎧甲武士前吊上去的鉤點加了個太郎兵,只要我們飛上去他就會給我們一槌頭把我們打飛

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還有源之宮的皇宮內增加了不少赤鬼模組的魚人,我們一來他們就會抱住我們。這就給我們的推圖增加了很多“驚喜”

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除此之外,mod也在每個關口增加了敵人的數量,變相強調了潛入的重要性,這一點我還是挺喜歡的。

因為原版基本所有地方我們都是衝上去硬剛,沒有發揮出忍者神出鬼沒的能力;但mod增加了敵人的分佈密度,我們必須想辦法利用潛行將外圍敵人一個個暗殺,增加了玩法的多樣性

有的盒友可能會說這不就是堆怪嗎?在仁王或者黑魂中這麼做雀食很噁心,例如黑魂三的強化mod會在boss房多加幾個怪物,但只狼是不一樣的,只狼中的主角是忍者,是可以暗殺的,我們可以規劃路線來暗殺,然後一步一步的滲透進敵人的內部,所以在一定程度上,我認為這種堆怪的行為並不是壞事。

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(3)打法改善

LMTSR通過數值和AI的修改,強迫玩家改善自己的打法,從前原版的只狼,只要玩家會打鐵,那麼其他操作影響也不大,甚至有的玩家認為忍義手和忍技等元素是累贅多餘的。

但mod大幅度強化了忍義手與忍技,忍義手普遍了增加了招式衝擊力和自己獨特的效果;忍技則是增加了傷害。

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而且敵人的進攻頻率很高,軀幹回覆速度快,不使用忍義手加快戰鬥節奏很容易出現失誤被敵人帶走,或者被敵人拖死。

同時敵人的很久招式衝擊力很高,

單純的打鐵會大幅度增加戰鬥時間,對玩家極為不利,所以對墊步也有技術方面的要求,相當於通過mod強迫玩家練就多種戰鬥技術,然後在戰鬥中儘可能多的去使用它們,這也很符合忍者為求勝利,不擇手段的這一特性。

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(4)別出心裁,創新至上

LMTSR最為耀眼的點之一,就是自創了詛咒屬性,移除了用處不多的怖屬性,但這還沒完,詛咒雖說是一個屬性,但在不同的人身上效果不同。

大部分敵人的詛咒,會讓狼持續減少生命值,包括狼通過閻魔降靈施加的詛咒也是這個效果

部分敵人的詛咒會讓狼減少生命上限,例如鎧甲武士,減少到只剩5%,而且紅死不會消除此特效,也就是說我們回生後還是隻有5%的生命值。

還有很少一部分敵人的詛咒效果是讓我們軀幹始終保持最大,這個其實還算好,因為開了雙難滿軀幹和空軀幹差別不大,就是一個容錯的問題,代表人物有蝴蝶夫人。

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最為噁心的這兩個詛咒效果:一個是體崩,不會對狼造成任何hp和軀幹傷害,但是會隔一段時間就讓狼做出體崩的動作,非常影響打鐵節奏,打著打著突然體崩很容易被敵人一刀帶走,而且這個時間間隔會越來越短,到最後幾乎兩秒體崩一次,最後就是直接秒殺,就算回生回來也是立馬死亡。這個真的很噁心,一旦被纏上就要儘快解決掉敵人去坐佛,不然必死。

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另一個就是吸血,通過減少玩家的生命值來恢復敵人的生命值的詛咒效果,只有一個精英怪:戲蟲師有,這就導致戲蟲師雖然脆,但是很難直接被我們秒殺,而且還一直吸我們的血,挺噁心的。

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就這一個詛咒,就能搞出這麼多花樣,真的不容易,可謂別出心裁

當然眾多道具的設計也是很不錯的,新增四個降世其中兩個非常實用。

(5)AI設計可圈可點

原版只狼中,我們會多次面對到一個精英怪:武士大醬,但很不幸的是,宮崎英高偷懶,三個大將的AI幾乎沒有區別,所以體驗並不是很好,就像我們打了三個相同的敵人。

而LMTSR很好的注意到了這一點,面對遊戲原本中存在的精英怪,將他們的AI進行了大幅度的調整。

四個武士大將(地牢多了一個)AI由簡到繁,循序漸近,每個都能給玩家帶來新的體驗

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(5)AI設計多樣出彩

原版只狼中,我們會多次面對到一個精英怪:武士大醬,但很不幸的是,宮崎英高偷懶,三個大將的AI幾乎沒有區別,所以體驗並不是很好,就像我們打了三個相同的敵人。

而LMTSR很好的注意到了這一點,面對遊戲原本中存在的精英怪,將他們的AI進行了大幅度的調整。

四個武士大將(地牢多了一個)AI由簡到繁,循序漸近,每個都能給玩家帶來新的體驗

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(6)動人心魄的BOSS戰

只狼,玩的就是BOSS戰。歷來的mod都將重頭放在BOSS的修改上,LMTSR雖說在精英怪上下了大功夫,BOSS方面也是不差。幾個修改的BOSS招式多樣,其中一心和義父最為明顯,義父的強度主要體現在特效的堆疊與霧鴉的釋放;而一心則是通過超快速的連續攻擊帶給玩家巨大的壓迫感。

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(二)缺點與不足

(1)數值失調

LMTSR最為詬病的地方,應當是他的數值問題:基礎值太低,倍率過高。什麼意思?其實就是低周目怪物的數值很低,我們一週目大部分精英怪,三個不死斬就能帶走,BOSS也是脆的要命;

但是周目間的參數修正非常恐怖,是原版的二,三倍,這就導致到了八週目,BOSS的血我們都刮不動,玩家的輸出和怪物的坦度完全失調,所以這個mod只適合開荒玩,並不適合高周目遊玩。

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(2)起舞成雙,精英重複

只狼是個一對一的遊戲,所以很忌諱一打多,如何避免這種情況呢?兩個辦法

從設計者來講,要儘量避免設計必須一打二的情形,例如原版只狼只有一處必須一打二,那就是無頭獅子猿二階段;

從玩家來講,我們要發揮暗殺的優勢,將敵人減員後殲滅。

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前面我也提到了LMTSR的敵人堆疊做的不錯,但是精英怪的設計出了問題,因為mod中的多個精英怪都是以多人形式出現,這就很噁心了,小怪多但是我們可以暗殺,而且好解決,精英怪有兩個,而且每個都是皮糙肉厚兩條血,傷害還高還封鎖地形,我們根本無法對付(低周目可以用不死斬逃課)。這點設計就違背了遊戲真男人一打一的初衷,非常非常非常的陰間。

長夜永寂,暗影相隨—只狼MOD里程碑:孑影長蔭-第70張
長夜永寂,暗影相隨—只狼MOD里程碑:孑影長蔭-第71張

同時這種多人數的精英怪,一般都是同類型敵人,而且就是小怪加個特效(火刀或者毒刀),這就是我說的人物重複,這種精英怪的設計要儘量避免,千萬不能太多,因為沒有什麼意義。而mod中類似這種精英怪關卡的設計至少有三個,打的玩家昏頭轉向。

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(3)特效濫用

Mod中有一個很噁心的設計,那就是單純靠特效的強大來拉大遊戲難度。例如我給一心的每一刀都加上無首的怖屬性積累和蜥蜴的毒,長槍掃過之處就會有火海燃燒,玩家肯定是叫苦不迭。

這種表面上看起來很炫酷,實際上很折磨的設計我個人是非常不喜歡的,你增加難度可以通過ai和動作編輯,濫用特效真的沒有這個必要。

而LMTSR中部分精英怪和boss(義父)的設計就是如此,在大量攻擊中附加特效,讓玩家的遊戲體驗迅速降低,屬於是為了難而難,完全沒有必要,爺是來拼刀打鐵的,不是來和你玩魔法的!

五、總結

 但是總的來說LMTSR還是一個優秀的只狼MOD,主要是目前沒有什麼做的比他更優良的mod了,雖說存在不少瑕疵,但總體瑕不掩瑜。

感謝各位支持只狼百科組,我是百科組孤影眾,我們後會有期 

                                                      

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