《Mirror 2: Project X》
《Mirror 2: Project X》官方發佈公告宣佈破產解散,目前遊戲在Steam26%好評,差評如潮。
官方公告:
各位玩家朋友們,很抱歉以這樣的形式和各位見面。
由於去年9月30日的事件影響巨大,開發組已破產解散,《Mirror 2: Project X》的後續章節開發工作將無限期暫停,我們希望在未來有能力後,完成後續章節的開發,遊戲將保持現在的搶先體驗狀態直至開發完成;《Novastella Island》與《DancingSim》的後續開發計劃也已終止。
我們在與Steam平臺方溝通確認後,即日起開始對購入《Novastella Island》與《DancingSim》的所有用戶開展無條件退款。點擊Steam客戶端左上角的【幫助】-【Steam客服】,找到相應產品選擇【我要申請退款】即可(遊玩時間超過兩小時和擁有14天以上的用戶也可獲得退款)。這兩款產品也會在本公告發布後的4周內下架,請各位玩家儘快在遊戲下架前完成退款申請。
另外,《Mirror 2: Project X》的退款工作目前已完成30%左右,請各位放心,我們會繼續退完所有退款。
截止到今天,《Mirror 2: Project X》(含DLC)累計銷售420萬份,分成後稅前收入1800多萬,僅佔研發成本的37%。每製作一個章節需要數十人開發3個月,早期成本需要600萬,後期生產管線成熟後需要400萬成本。
未能滿足玩家的需求導致差評如潮,這確實是我們的問題,應當承受後果。但我們必須澄清被扣上的“非法集資詐騙”和“非法收集出售玩家隱私信息”的虛有罪名。
在“Mirror 2”立項之初,我們的初衷是:把玩家的體驗擺在第一位,在玩法、劇情、畫面、音樂等方面都能有明顯的進步,並保持低廉售價。“Mirror 2”的研發週期非常漫長,從2019年至2022年共做了4個版本:LIVE 2D版、U3D寫實版、UE4寫實版,UE4卡通渲染版。每推翻一個版本,消耗的時間和成本代價非常高昂。所有的細微之處,例如配樂等,我們也儘量做到極致:每個角色都有根據故事量身定做的人聲主題曲,除了日文還追加了中、英版本,不僅在製作上產生了很多困難,還額外增加了很多成本。
在2020年製作U3D寫實版時,我們曾發起過眾籌。雖然眾籌失敗,但3000多個玩家的鼓勵讓我們非常感動,這也是我們能克服困難堅持下來的動力來源。在發佈EA版前幾天,我們給所有參與眾籌的人免費發送了遊戲KEY,以表感謝。
2022年1月21日《Mirror 2: Project X》發佈EA版是我們的高光時刻:首日銷售60萬份,首月銷售200萬份(含付費DLC;COSPLAY和原畫集DLC首發期間免費贈送)。首月的分成後稅前收入800萬,回收了前期研發成本的1/3。但同時,破圈的知名度帶來了大麻煩,我們持續收到有關部門的警告————不斷有匿名舉報稱我們違法經營,至今未停止。在重點關注下,我們對線上及後續開發內容進行了修改、刪減。8月份創意工坊被封,最後一條路也被堵死。
2022年9月30日《致玩家的一封信》公告發布,我們確實蠢出天際:沒有直白地說出實情,也沒想到最好先和Steam聯繫問一下能不能幫忙退款,自己花了3周搭建了退款網站,而通過支付寶向陌生人轉賬所需要的信息被誤認為是竊取販賣隱私……
總之,一切就從這一天開始加速崩壞,我們預料到會收穫巨量差評,也預料到了口碑會下滑。但讓我們確實沒想到的是,我們一片真心的退款行為會讓玩家覺得我們是要“出售玩家隱私信息”,甚至已經有人言之鑿鑿地說“我的Steam賬號已經被盜了,肯定是這幫人乾的”。事件的發展速度讓我們始料未及,從部分人發洩對我們的情緒,變成大半個互聯網對我們的網絡暴力狂歡,僅用了短短几天時間。團隊的部分成員不斷收到騷擾和人身威脅;某團隊成員在外面帶孩子的場景甚至被偷拍了發在了網上;部分團隊成員的微信、電話、家庭住址等也被人肉出來發到了網上……
無論如何,這一切終將回歸平靜。但我們仍在此借這個機會對散落在世界各地,我們曾經的團隊夥伴們說一句:對不起,是我們辜負了你們。
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