《漫威蜘蛛俠2》映射了索尼2023的忙碌和平庸


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 21:34:18 作者:Real靜水 Language

《最後生還者》因移植問題而得到Steam好評率僅33%的“多半差評”,《地平線:西部禁域》DLC“炙炎海岸”中因女主埃洛伊的性取向問題被腹誹,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》被爆料未能收回移植PC的成本,PlayStation Portal、PS5 Slim被吐槽“毫無卵用”,《戰神:諸神黃昏》DLC“英靈殿”只更新了Roguelite模式……在過去這個本該是重點佈局的遊戲大年,索尼猶如個起了個大早趕了個晚集的後進生,“越努力越不幸”彷彿成了身上縈繞不去的詛咒。

而在剛剛過去的2023年TGA典禮上,《漫威蜘蛛俠2》共斬獲了7項遊戲相關的大獎提名,遺憾的是本作最終一無所獲。如果我們將眼光放遠,索尼還有《GT賽車7》和《地平線:山之呼喚》獲得提名且最終“名落孫山”。玩家不禁納悶:索尼究竟是怎麼了?

《漫威蜘蛛俠2》映射了索尼2023的忙碌和平庸-第1張

在航天探測器的登陸中,一般有“軟著陸”與“硬著陸”兩種方式。同樣在電子遊戲領域,要想獲得成功也有著自己的“軟著陸”與“硬著陸”,前者嘛自然指廠商循著原有經驗保證下限,後者則是指兩眼一黑直接從高空跳下去式的創新。

《漫威蜘蛛俠2》也如此,它沒有大刀闊斧地刀刃向內——還是熟悉的大而空的頂級開放世界罐頭味道、是失眠組一如既往在戰鬥層面的乏善可陳、是“爛大街”的超級英雄拯救世界的故事。

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然而,也正是本作憑藉穩紮穩打甚至穩中有升的蛛絲系統、無縫加載、畫面提升、蜘蛛俠皮膚,讓索尼實現了自2013年至2023年間11屆TGA獲得10次“年度最佳遊戲”提名(僅2014年缺席)的好成績。

2023年的索尼雖然是忙碌和“平庸”的一年,卻依舊實現了“硬著陸”。正如在《漫威蜘蛛俠2》中玩家開啟了“墜落傷害”選項,也依舊可以通過蛛絲擺盪、搖擺轉向和滑翔機功能避免自身的硬著陸傷害。

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新鮮度:最純粹的擺盪,最高級的享受

從2020年開始,電子遊戲跨入了主機第九世代,但隨著機能因“摩爾定律”逐漸摸到了技術的天花板,第九世代的技術表現力很難說與上世代相比有質的改變和提升,索尼、微軟等一眾平臺只得赤著腳向前狂奔。儘管如此,《漫威蜘蛛俠2》依然有著令人印象深刻的視覺呈現效果。

最令我印象深刻的就是加載速度,這個從索尼自家炫技般登錄PS5平臺的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》伊始便特別突出的技術,在《漫威蜘蛛俠2》中就有了更為明顯的表現力。例如存檔加載(這一點尤其是隨著主線推進解鎖更多遊戲內容時顯得更為需要)、操控彼得和邁爾斯時的流暢切換、完成支線任務解鎖“快速移動”,這些體驗都讓人在真切感受著次世代的魅力和爽快感。

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相比較前兩作《漫威蜘蛛俠》和《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》僅限於曼哈頓島的活動,《漫威蜘蛛俠2》給予玩家活動的空間擴大到了布魯克林與皇后區的一部分。

為了呈現“大蘋果城”的紙醉金迷,失眠組引入了法線貼圖並對原有的光線追蹤進行了改進,從而使玻璃建築物上的光照反射更加震撼,並讓整座城市更加立體逼真。(失眠組:你育碧能做好歷史城市模擬我也能做好城市觀光模擬器!)

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配上索尼自家極為擅長的電影化遊戲設計,失眠組在一些過場CG動畫中添加了類似膠片顆粒等濾鏡,讓《漫威蜘蛛俠2》呈現出了一種強烈的電影質感,此時再搭配上各種失眠組依據漫畫和電影製作甚至原創的蜘蛛俠戰衣,想必不管是漫迷、影迷乃至初次接觸本系列的玩家都會脫口而出一句:“我*!”

此外,《漫威蜘蛛俠2》借鑑了《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》那種五彩斑斕的濾鏡效果,在邁爾斯的支線任務中玩家可以到達許多擁有鮮豔色彩的地點,結合現實中很不常見的粉色、橙色或是淺藍色這些豐富配色的天空,整體體驗下來彷彿像經歷了一段進入繪畫世界的奇妙旅程。

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在整座城市的遊蕩和探索中,玩家操控的兩位蜘蛛俠的蛛絲擺盪體驗也更加順暢。我在遊玩時經常能感覺到快要撞上建築物時都會得到一個非常輕微的輔助,而在穿越公園裡的樹木時則會為了遊戲性而穿過礙人的樹枝,從而讓我在空中探索和戰鬥的體驗會更加流暢。

不僅如此,新增的彈弓彈射和蛛網翼機制也給了我在蛛絲擺盪之外更多的驚喜。特別是後者——畢竟又有哪個男孩兒能拒絕像駕駛滑翔機一般在自家城市上空平滑翱翔呢,尤其是循著製作組設計好的風道還可以增加移動速度,從而快速接近目標。

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新問題:頂級開放世界罐頭究竟好不好吃?

如果2023年你只玩過5款遊戲,那麼《漫威蜘蛛俠2》一定會是你的掌上禁臠。如果你沒玩過超級英雄題材的遊戲,那《漫威蜘蛛俠2》一定會是你心中的Top之選。

隨著蜘蛛俠IP進行到第三作,這對製作組也提出了更高的要求。如何繼續提起玩家的興趣?失眠組的答案是:超級加倍。

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首先是敵人數量。初次登場的《漫威蜘蛛俠》就給足了玩家視覺盛宴,金並、震盪人、禿鷲、電光人、毒蠍、犀牛人、馬丁·李(底片先生)、章魚博士、模仿大師你方唱罷我登場;《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中,犀牛人、禿鷲、潛行者、修補匠粉墨登場。

《漫威蜘蛛俠2》中,除了沙人、蜥蜴教授、底片先生、嚎叫、克萊文、毒液,甚至還讓玩家操控邁爾斯和“黑化”後的彼得來一場對打,末尾更是引入了或將在《漫威蜘蛛俠3》登場的女蜘蛛俠。一次兩次還則罷了,每次都需要靠堆疊敵人種類來刺激玩家的腎上腺素,未免也太一招鮮吃遍天了吧。更何況城市裡有太多招式繁複的雜兵,推進到後期真的疲態盡顯,讓人想趕緊結束遊戲。

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其次是繁雜的開放世界設定。現在的電子遊戲界非常魔幻,一邊是廠商奉開放世界玩法為圭臬,一邊是玩家遊玩後對電子罐頭的腹誹不休。

先說好的方面吧。在龐大的開放世界中確實潛藏著幾個令我特別印象深刻的支線任務。例如操縱海莉·庫珀去體驗聽障人士的世界,靜靜地坐著聆聽厄爾爺爺講述他的愛情往事,將殺人懷抱女兒的雕塑送回他女兒家裡……這些細膩而又耐人尋味的支線,讓我短暫地從繁雜的任務和開放世界中安靜下來。

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然而,為了增加遊戲粘性,失眠組又不可避免地想讓玩家在這個開放世界中“忙碌”起來。就像育碧被吐槽了無數遍“罐頭遊戲”的那些通病,《漫威蜘蛛俠2》除了紛繁複雜的代幣獲取,甚至就連“傳送”這個功能都強制在需要完成支線任務才能——你很難說失眠組是否對自家的蛛絲盪漾系統太滿意了。

總之通關來看,本作就像我下午在城中村吃了個快餐,一頓哆嗦後頓覺索然無味。

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最後是戰鬥系統。從索尼和失眠組合作的遊戲來看,戰鬥一直不是後者的強項。失眠組顯然清楚這一點,於是到了《漫威蜘蛛俠2》中,他們別出心裁地為玩家提供了雙蛛同框。

只是,如果你是蜘蛛俠在漫畫、電影方面的愛好者,又或許看過同類型一兩部作品,那你很難不對哈利·奧斯本、MJ接下來的劇情走向不瞭如指掌。

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而且也正如那些電影院裡的爆米花超英電影一樣,主角們被某個侵蝕內心的魔物侵擾後絮絮叨叨一堆,最後獲得了內心的救贖。

當然我更遺憾的是就像那些曾經的雙主角遊戲一樣,《漫威蜘蛛俠2》也沒能很好地處理兩蛛同框戰鬥的問題,最後淪為單線敘述、單線戰鬥的平庸。

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讓我很奇怪的一點是《漫威蜘蛛俠2》雖然擁有格擋系統——它也確實給了我在Boss戰中更多的戰鬥策略選擇,但它似乎只能在近戰中貼臉使用,這導致我在打蜥蜴博士那關時在空中想格擋它投擲來的傷害愣是變成了“貼臉接大”的尷尬。

為了豐富戰鬥玩法,失眠組還給玩家增加了“潛入”的玩法。只是這個潛入後來到敵人身後的判定範圍相當迷人,好幾次給我感覺應該出暗殺提示卻無動於衷。另外,新增的“走蛛絲”系統雖然很好玩,但卻過於Imba,特別是在技能樹中點出可同時無聲暗殺兩個敵人的技能後,更是可以無風險地“十步殺一人,千里不留行”。

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新展望:不見兔子不撒鷹的索尼

2023年3月28日,索尼《最後生還者:第一部》上線PC後,因為移植後繁多的惡性Bug而得到Steam好評率僅33%的“多半差評”(目前為68%);

2023年4月20日,《地平線:西部禁域》上線DLC“炙炎海岸”後,遊戲因女主角埃洛伊的性取向問題而遭攻訐——此前在本體發售前的預告片中埃洛伊的長相問題就曾被熱議;

2023年7月26日上線PC的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,被爆料總銷量220萬份卻未能收回製作成本(後續據傳言被證偽);

2023年11月15日,索尼發售全新硬件PlayStation Portal雲掌機被吐槽為只是PS5的一個附屬產品;

2023年12月12日,《戰神:諸神黃昏》上線DLC“英靈殿”後,玩家們不滿意等了一年的附加內容卻只更新了Roguelite模式……

據統計,2023年10月19日上線的《漫威蜘蛛俠2》在11天后銷量已達500萬。但這唯一一部不管是在媒體還是玩家中都口碑甚佳的《漫威蜘蛛俠2》,卻因為只在PS5平臺獨佔而在簡中互聯網語境中獲得寥寥數語的討論。

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過去一年索尼是忙碌的。除了上述產品,索尼其實還推出了PS VR2、PS5精英手柄、無線耳機、無障礙手柄、PS5 Slim等,並推出了《地平線:山之呼喚》《防火牆終極版》等PS VR2遊戲,全媒體矩陣不可謂不空前強大。

但在2023年11月9日,索尼公佈的截至2023年9月30日的本財年財務業績報告上可以看到,在截至2023年9月30日的前三個月內,第一方遊戲銷量為470萬套,同比減少190萬套。

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而在遊戲及網絡服務業務方面,銷售收入較去年同期大增32%至9541億日元,營業利潤增長16%至489億日元。主要得益於硬件銷售的增加、包括遊戲內付費在內的非第一方遊戲軟件銷售增長及匯率的積極影響,抵消了部分硬件虧損。

索尼的“虛弱不堪”或許可以從2023年年底被坊間傳聞為遊戲史上最嚴重的洩露事件可看出端倪。黑客組織Rhysida此前曾向索尼索要兩百萬美元贖金,遭拒後前者公開了失眠組1.67TB的內部數據。數據顯示,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》仍需800萬美元才能回本,《日落過載》堪堪回本,《日落過載2》則慘遭取消。索尼認為現階段主機、PC、移動端的性能差距過大,難以提供統一的遊戲體驗。

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因此,雖然索尼2023年在軟硬件服務上花樣頻出,但確實疲態漸顯。如何找到新的增長點?

事實上,按照黑客組織Rhysida對索尼的洩露曝光文件信息來看,未來的索尼依然值得玩家的期待:計劃在2030年前發售《毒液》《金剛狼》《X戰警》《漫威蜘蛛俠3》、新《瑞奇與叮噹》等一系列3A大作。

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儘管過去的一年忙碌而又平庸,但2024年索尼依然摩拳擦掌,包括但不限於《最後生還者2復刻版》《最終幻想7:重生》《絕地潛兵2》《浪人崛起》《寂靜嶺2:重製版》等獨佔或限時獨佔的作品,加上不斷豐富的PSN三檔會員以及被微軟收購後的動視暴雪的遊戲陣容依然會登錄PS平臺,都依然令人對索尼未來的藍圖充滿遐想。隨著Nintendo Switch不斷邁入主機生涯末端,第九世代的主機一哥之爭或許會進入一個更加“內卷”的爭鬥階段。

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