《勇敢的心:世界大戰》人物賞析:歷史天空下幾粒微不足道的塵埃


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 19:33:49 作者:在下上官南北123 Language

War makes men mad.(戰爭讓人癲狂)
——《勇敢的心:世界大戰》

前言

戰爭,貫穿於人類歷史的重要事件節點,同時,也是人類光輝的文明進程中永遠不可避免的一抹陰影。自文學藝術誕生的千百年以來,人們樂此不疲地書寫著關於戰爭的種種篇章,表達著對於戰爭的所思所想,不少偉大史詩作品都毫無例外地以戰爭為母題。上溯西方文學的濫觴——荷馬《伊利亞特》,下至19世紀的現實主義鉅著——託翁《戰爭與和平》。而隨著時間來到21世紀,人們表達的方式也由文學變成了全新的第九藝術——電子遊戲。

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《戰爭與和平》

《勇敢的心:世界大戰》,是一款戰爭題材的動作冒險解謎遊戲,由育碧蒙彼利埃工作開發發行,並在2014年的TGA上奪得最佳劇情與最佳創意兩項獎項。育碧用它那一以貫之的絕妙充滿人文藝術的畫面表現力,講述了在殘酷的第一次世界大戰期間幾個普通人的際遇。也許,他們的事蹟,還遠遠談不上偉大,但卻是那個時代最真實的幾個側面。

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正文

(以下內容帶有劇透)

1914年7月28日,奧匈帝國向塞爾維亞宣戰,後來歷史上稱為“第一次世界大戰”的戰爭爆發。

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1914年8月13日,法國,聖米耶,法國人埃米爾被政府強制徵兵,心情沉重地離開了家鄉,留下了他的女兒與外孫,踏上了前路未知的戰場營房。

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1915年3月10日,法國,尚布里,志願加入法軍的美國人佛雷迪,在戰場上悍不畏死地衝向敵陣,他心中只抱有一個信念,懲罰那些毀掉了他生活的人。

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1914年9月6日,法國,巴黎,比利時人安娜眺望著巴黎的夜景,內心思緒萬千,她的父親被德軍擄走,強迫研究用於戰爭的科技,她決心奔赴戰場,尋回父親。

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1916年5月8日,法國,蘭斯,德國人卡爾——埃米爾的女婿,從妻子的來信中得知兒子病得很重,他心急如焚,於是冒險趁夜色逃出戰俘營,期望回到家鄉見自己的親人。

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育碧在遊戲中使用了人物並行交叉敘事的手法,讓這些小人物在那個激盪的大時代一個個登場並演繹著屬於自己的故事。在整個遊戲裡,可以說沒有誰是絕對的主角,每個故事都足夠精彩,每名角色都有著自己強烈的個性色彩與人性光芒。玩家將根據可操作人物的不同視角,看到迥乎不同的戰爭面貌。

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平民的生活展現

除了這些性格命運各異的主角,貫穿整個遊戲的狗狗沃爾特,也在敘事中佔有重要地位,他不僅是將各個人物串聯起來的關鍵線索,寄託著所有角色的喜愛,同時也是遊戲裡推進解謎的關鍵一環,是人類的好幫手。並且在劇情裡還有著強烈的象徵,在亂世與喪失的人性形成了鮮明的對比,是對人“高貴”理性的絕佳諷刺。

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戰爭,讓這些不同背景、不同身份、彼此毫無干係的人彼此相遇,建立起深厚的羈絆,從此各自的命運交織在一起,帶給人冥冥之中的一種“命運感”。

說到“命運感”,小人物與大時代的對抗,自古以來都是戰爭類作品的重要戲劇衝突展示,在戰爭的大背景下,個人往往被時代裹挾在其中,體現在遊戲中,則是戰爭對各個人物命運的影響。埃米爾,卡爾,都不是自願參與進這場戰爭,他們與戰爭的對抗和對命運的反抗,最能凸顯遊戲的戲劇張力。

埃米爾,本是一介憨厚老農,奈何法國政府徵兵,只得手持漏勺上戰場。自始至終,他從未手刃任何一名敵人,在機緣巧合之下,也用他的智慧與勇氣,擊敗過一些德軍,立下了功勳,但他從未被榮耀衝昏頭腦,投入這場瘋狂無意義的戰爭。

而在一戰的後期階段,法德雙方几乎都殺昏了頭腦,長官命令自己的一波波士兵接連出去送死,看著自己身邊瑟縮的隊友,與一旁堆積如山的屍體,埃米爾清醒地認識到了戰爭殘酷的本質。

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戰爭讓人瘋狂,所有人都瘋了,這場戰爭本身就是瘋狂的產物,多少忠骨掩埋他鄉,戰功卻被長官攫取,而這也壓根不是什麼正義的戰爭,無辜死去的士兵也不過是大國爭奪博弈的犧牲品。想到這裡,埃米爾也不再猶豫,根據自己的判斷作出了選擇——幹翻這個讓部下送死的長官。

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自始至終,埃米爾似乎都是命運的順從者,被迫地捲進戰爭的浪潮,逆來順受,而最後的反抗劇情則完全扭轉了他的人物形象,使角色得到了昇華。因為往往小人物用盡全力對命運的反抗,最能給人以崇高之感。

在古希臘命運悲劇《普羅米修斯》、《俄狄浦斯王》裡,命運的反抗者往往沒什麼好下場,在遊戲中也同樣如此,埃米爾在選擇的那一刻已經接受了他最後將要迎來的結局——死亡。埃米爾的死亡將本作的反戰光輝發揚到了極致,遊戲的主旨在結局也得到了昇華。同時,死亡給角色身上附上了一層抹不去的悲情色彩,埃米爾或許知道時代不可改變,但他從來也未曾想過改變這個時代,而是拼盡全力,不被時代所改變,保留殘存的一絲人性。

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個人的命運與時代碰撞在一起,摩擦出微不足道的火花,悲壯的英雄主義色彩在其中展露無遺,這就是埃米爾的故事。

如果說埃米爾的故事是戰場人性光輝的閃耀和英雄主義情感的迸發,那埃米爾的女婿——卡爾,身上更多的帶有的則是普通人的溫情光輝,卡爾是本遊戲另一個十分打動我的角色。他自始至終都只有一個行為動機——回家。

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戰爭之前

回家二字,聽起來簡單平凡。但在戰爭年代,覆巢之下安有完卵,時代的大風颳過,身處戰爭年代的人們往往如草芥,在這片土地上給吹得紛紛揚揚,多少百姓流離失所,飄散他鄉。因此“回家”,不僅意味著和親人團聚,也寄寓著人們對安定的渴望。

而對於身處戰場,每天與子彈擦肩而過的士兵,“回家”又有著更深刻的含義,只有親歷過戰爭的人才知道戰爭對人精神的摧殘,ptsd在士兵間蔓延  ,戰鬥時只能像個冰冷的機器,執行著長官的命令。為什麼在後期人們會越來越瘋狂呢?在我看來,是由於士兵長期遠離親人,人性的一部分得不到親情的澆灌,於是他們也逐漸了忘記了那些美好的一面。但其實戰士們內心每個人都潛藏壓抑著這個最真實的想法“想回家”。

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《阿甘正傳》最平凡也是最動人的一句臺詞

回家,回家去!卡爾一路逃出戰俘營,躲過追捕,漫步在平野、野地,與巨大的坦克作戰,又被抓住參軍。當他歷經千辛萬苦,終於到達家鄉時,發現妻子和兒子陷入了生死危機。原來,戰爭中大量毒氣彈的使用給無辜的民眾帶來了巨大的災難,戰爭的敵對方不會友情提示別國的民眾去躲避毒氣,多少家庭在絕望與窒息中死去,而這,不過是這場罪惡戰爭的毛孔裡滴出的一滴微不足道的鮮血!

面罩只有一個,身旁是昏迷的妻子,毒氣在周圍肆虐,卡爾摸了摸兒子的頭,指示狗狗沃爾特將他送出去,他心中,已經做出了選擇……

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接下來的一段,是遊戲裡我個人最喜歡的設計,如果卡爾選擇自己一個人離去,則走不了兩步就會嗚呼哀哉;可當他拖著妻子往外走時,卻能堅持走很久,很久,甚至還有力氣打破牆壁,讓毒氣消散,等來救援。其中的理由,我想就不用多說了,這也許就是奇蹟吧。

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前後對比

當我在玩這款遊戲時,心理上總是會把自己當成遊戲角色裡的一員,一起親歷這場戰場,而育碧在每段劇情敘事中總是會加入背景介紹,詳細介紹地介紹當時的歷史狀況,這讓我更加覺得自己參與了並感受了歷史。育碧用它那絕佳的氛圍塑造與人物刻畫,給我們帶來了一段感人至深的故事,同時也給所有人上了一堂關於戰爭的深刻一課。

結語

戰爭,那麼近,那麼遠,我們天生不知戰爭為何物,只能通過文學、電影、遊戲等感受戰爭。

但在以往的戰爭故事中,佔主角的往往是那些英雄人物,無論是絕地突圍還是智攻城邦,平民都不過只能作為背後冰冷的數字存在,但在育碧的這款《勇敢的心:世界大戰》中講述了幾個平民被捲進一戰的見聞,他們對於命運的掙扎與反抗,渺小而無力,卻又如此動人。

時代的大風颳過,他們早已都化作了歷史的塵埃。

而事實上,在戰爭面前,他們,也亦是我們,你我,也皆是塵埃。

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