深巖銀河萌新易錯點及涼知識(三)


3樓貓 發佈時間:2024-07-16 05:24:30 作者:雯華燦鴻 Language

深巖銀河萌新易錯點及涼知識(三)-第0張

大家好呀,本文是深巖銀河萌新易錯點和涼知識的第三期,應該也是最後一期。

我發現前兩期實在是太長了,導致大家讀起來很痛苦,所以本期我會精簡內容。

本期的內容為設施破壞和核心巖。


§.7 設施破壞

本文主要對看守者階段進行梳理,不包括關閉發電站。


在未對設施破壞有極度充分的瞭解之前,不建議工程師在未攜帶核彈(胖男孩超頻模組)的情況下進行4級難度以上設施破壞。(這裡是否包含4級難度見仁見智)


首先定義兩個概念:

準備階段,指關閉了所有發電站,到拆除看守者備用電池。

戰鬥階段,指拆除備用電池,至消滅看守者。


我們應明確每個職業在設施破壞看守者的戰鬥階段中的工作,以便對之後的操作進行解釋。

  • 偵查

對看守者的眼睛(側面弱點)進行輸出,打燈

配裝:護盾協能(續航)、廢熱回導(續航)、過冷槍膛(爆發)

        一箭三連(爆發)、內置起爆(爆發)

        電擊迴旋鏢(控制)

  • 工程

用核彈(胖男孩超頻矩陣核心)對看守者的黃甲(頂端四個角的弱點,在看守者的血條上以黃色護甲的方式顯示)

配裝:連鎖爆彈(續航),磁力勢阱(續航),泵動改造(續航)

        胖男孩

        誘餌雷(生存),蜂群手雷(續航)

  • 鑽機

持續壓制/及時擊殺機械附肢(觸手)和機器人(巡邏機器人、粉碎者等)

配裝:灼熱浪潮(爆發點燃),緊湊閥門(續航)

        超級電容(清理粉碎者),沉重打擊(輔助點燃),爆破裝填(爆發)

        斧頭(爆發),屁雷(清理粉碎者),高爆手雷(爆發)

•槍手

協助輸出看守者的眼睛、機器人,即時救援倒地隊友

配裝:鉛彈風暴(輸出),轉輪過載(輸出點燃),貫穿爆破(輸出),極速飛彈(點燃),烈火地獄(點燃),迫擊炮彈(輸出)

        地獄烈焰(控場點燃)

        粘性手雷(爆發),燃燒手雷(點燃)


•打看守者的時候偵查需不需要打燈?

需要


  • 工程如何對看守者的黃甲進行輸出?

使用核彈攻擊看守者頂部中心,同時對四個黃甲弱點造成傷害。

標準核彈加點(21322)下,5級4人4發核彈可破黃甲。

準備階段時,(除非地形天然能做到與下文提到的平臺相的作用)工程應搭建平臺。平臺應高於看守者頭部一定高度。

深巖銀河萌新易錯點及涼知識(三)-第1張

紅圈為看守者頂端中心

看守者在戰鬥階段時的實際高度比準備階段時略高,應預留額外的高度。(就是板子打的再高點)

•為什麼要打板子?

①使工程能夠使用核彈射擊看守者頂端中心,以同時對4個黃甲進行輸出。

②看守者釋放推斥護盾時工程不需要躲避,因為平臺高於推斥護盾。

  • 地形不好沒辦法打板子怎麼辦?

一個典型的壞地形。示意圖(側視圖)淺藍背景為洞穴空間,橙邊白色圓為看守者初始屏障力場,底部藍色矩形為底座,橙紅倒三角為看守者初始位置,橙黃倒三角為開始後的位置,右上角黃色長條為板子,板子上藍色小矩形為矮人

深巖銀河萌新易錯點及涼知識(三)-第2張

最好是讓鑽機幫忙挖寬敞,其他的細節見下文鑽機部分。

•工程為什麼帶誘餌雷?

當誘餌用,吸引火力。

觸手會扎誘餌雷,會打誘餌雷。機器人也會打誘餌雷。

•在板子上還是會倒地怎麼辦?

鑽機清機器人清慢了,以及不是說板子上就是絕對安全的,也要走位。


  • 鑽機如何壓制/及時擊殺機械附肢(觸手)和機器人(巡邏機器人,粉碎者)

首先應明確一點,鑽機設施破壞必須要帶火槍。

除看守者和勘探無人機以外的所有強敵科技敵人(機器人),生命值較高,但點燃即死。設施破壞任務中絕大部分敵人為機器人,戰鬥階段更是全部都是機器人。

機械附肢也是機器人,鑽機點燃它就可以快速擊殺。過一段時間會刷新。

機械附肢的威脅很大,所以需要鑽機及時擊殺。

在距離較遠或壓力較大,需要快速擊殺時,推薦使用第五賽季新模組灼熱浪潮的主動技能(長按R)來快速點燃擊殺機械附肢及巡邏機器人。

距離較近且壓力較小,可以使用普通攻擊緩慢點燃機器人,包括使用火槍T5A熱輻射加速點燃機器人。

  • 鑽機應不應該使用C4炸黃甲?

常見問題,我的建議是,如果能保證及時清理機器人,可以。

很多萌新錯誤的理解了鑽機和C4在戰鬥階段的作用,挖洞在頂端丟完C4就不管了,這是極其錯誤的。破黃甲是工程的工作,鑽機可以幫忙但絕不是主力更不能只幹這個。工程破盾效率比鑽機高,還比鑽機簡單。鑽機丟C4力度太小,需要噴氣靴或者工程幫忙搭橋才能很容易的把C4放在看守者頂部中心。

鑽機應該先掌握即時清理機器人的技巧,並且在做好這個工作的前提下,才可以去使用C4協助破黃甲。

  • 鑽機在準備階段應該做什麼?

挖通道,儘量讓每個地方都有一條以上的撤離通道。

不需要清理擋視野的柱子,放那裡當掩體更好。

工程沒辦法打戰鬥階段用到的板子的時候,幫他挖開。

•鑽機在戰鬥階段應該幹什麼?

時刻關注機器人和觸手的刷新。

如果你想丟C4,先想想觸手打了嗎?

如果你想拉人,先想想觸手打了嗎?


  • 公共

•補給叫在哪裡?

戰鬥階段開始時工程身旁至少要有3條(即0.75個)完整的補給。

剩下的建議叫在有掩體的地方。

•如何應對觸手?

鑽機燒是最合適的,此外觸手6倍弱近戰,用蓄力鎬擊敲也很有效,但是敲的同時要保證自己的本職工作做好了。


§.8 核心巖(第五賽季賽季事件)

標準流程:準備場地,掛繩,鑽機鑽開,打掉一管血,鑽機c4炸開,打掉一管血,鑽機c4炸開,打掉一管血。

這裡只考慮掛繩法

我把核心巖按照所處環境分為以下三種

•盆地

最優地形

深巖銀河萌新易錯點及涼知識(三)-第3張
  • 平地
深巖銀河萌新易錯點及涼知識(三)-第3張
  • 其他
深巖銀河萌新易錯點及涼知識(三)-第3張

無論地形如何變化,無非兩點需要注意。

①會打繩

②會掛繩


這裡提出一個概念以便解釋

安全區域

繩子上週圍幾米內沒有地形或板子的點的集合。


實際遊戲中判斷安全區域就看一下掛的地方周圍有沒有離得特別近的牆或者板子。

槍手要做的就是讓繩子上的安全區域足夠長。

能打平行的繩子就打平行的繩子,能減少矮人相互阻擋的情況。

其他人要保證掛在安全區域上。

現在很多萌新打核心巖倒地就是因為沒有掛在安全區域內,具體表現就是,呆的地方離天花板或者牆壁很近,結果被核生匍行獸(猴)給咬了。


  • 戰鬥中途怎麼挖掘核心巖?

最好的方式就是鑽機C4炸開。也就是說大家掛繩的時候儘量把離核心巖水平距離最短的繩子給鑽機。另外鑽機丟C4的時候,儘量丟在核心巖的根部,或者在核心巖在空中漂浮的時候丟到它的下面,不要丟在核心巖的頂部。

其次是工程用核彈炸開。首先一定要保證不會炸到隊友。我建議炸核心巖偏根部的位置,且命中點在核心巖上。這樣會讓輻射區域較低。因為很多時候不合適(會炸到/輻射到隊友),所以並不泛用。

最基礎的方法就是槍手往核心巖上丟一個盾,讓偵查下去挖掘。讓偵查挖的原因是他能快速鉤回到繩子上,其他人很難快速回來,容易倒在回來的路上。


打完核心巖一段血後要等核心巖完全構建好再挖掘。就是核心巖不再有大量碎屑往中心匯聚的時候。


本期是深巖銀河萌新易錯點和冷知識的最後一期,本期精簡了內容,沒有寫太多冗餘的內容。


這個系列到這裡就結束啦,如果有什麼其他的問題也可以在評論區提問,感謝大家看!


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