《藍色警戒》:多少人當年被名字忽悠過來玩的這款遊戲?


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 11:56:54 作者:大偶爾 Language

新世紀元年前後的幾年,是RTS遊戲發展的黃金時代,《紅色警戒》、《帝國時代》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《傲世三國》等玩家們耳熟能詳的即時戰略大作,都是出自那幾年。受家長的薰陶,小時候的我也非常喜歡各類RTS遊戲。

#老遊戲#

《藍色警戒》:多少人當年被名字忽悠過來玩的這款遊戲?-第0張

當時的國產遊戲市場,盜版橫行,那個年代的玩家,基本上每個玩家手裡都有幾張盜版光盤。但是盜版廠商,也是"良莠不齊",有很多"良心的盜版廠家",買遊戲還附贈一些配套軟件,例如《曹操傳》配的南極星翻譯。也有很多文不對題,掛羊頭賣狗肉的盜版盤。

順便說一嘴,我小時候買的盜版盤基本上都是藏經閣和芝麻開門出的(芝麻開門有一部分是經過授權的正版),不得不說這哥兒倆的質量還挺不錯的,很多正版盤的服務還沒有藏經閣到位。不知道各位讀者老爺還買過哪些廠家的盜版盤,不妨評論區分享一下。

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那會兒很多小夥伴都用平時省吃儉用攢下的零花錢,買過不少的盜版遊戲,也吃過很多盜版遊戲的虧。

我當時買過一款名字叫做《藍色警戒》的盜版盤,那會兒我正沉迷於《紅色警戒》不能自拔,突然看到這款《藍色警戒》的遊戲,還以為是《紅色警戒》的姊妹篇,便毫不猶豫地買下來了。

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回家後,就急匆匆地安裝到了電腦上,卻發現這款《藍色警戒》,和平時玩的《紅色警戒》,完全不一樣。我頓時覺得被騙了,想去地攤上找老闆理論,後來因為天太熱,懶得出門,就將就玩了一會兒。

之後就發現,這遊戲,有點子意思呀。

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生產模式

這款遊戲的戰鬥單位,是由工廠自動生產的,也就是說玩家一旦擁有了戰車工廠,就會有源源不斷的戰車從工廠中生產出來。控制飛碟,影響各種工廠的生產效率,並且平衡資源,成為了玩家們所需要關注的點。

這種模式和紅色警戒中的"建基地-採礦-造工廠-造戰車-抱團打仗"的遊戲模式大相徑庭,當時看來非常新穎,玩家可以操作的空間非常小,只能通過細節,慢慢地拉開差距,獲取戰爭的勝利。

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搶點塔防

有很多玩家把《藍色警戒》這款遊戲稱為是披著RTS外皮的塔防遊戲。這款遊戲玩家可以建造的建築只有防禦性建建築,其他的功能性建築,都需要玩家利用最開始的飛碟去搶點,搶佔中立建築,搶佔了之後就可以造戰爭單位了,就好像那種佔點插旗的戰棋類遊戲。

在一局遊戲中,玩家和AI就將圍繞著這些中立據點,你來我往,步步為營。

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節奏緩慢

這款遊戲的速度非常緩慢,和紅色警戒相比,《藍色警戒》的裝甲車和飛碟就像是自行車的速度,行軍就要走半天,一關可能打了一下午都沒打完。

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AI難度高

我以前也沒接觸過這類奇怪的RTS遊戲,再加上那會也沒有什麼攻略可看,經常輸給電腦,電腦在資源搶奪的過程中,經常會用聲東擊西、假途滅虢之類的戰術(驚!電腦也會兵法!)。比起普通RTS的爆兵一波的玩法,和電腦鬥智鬥勇,別有一番風味。

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關於《藍色警戒》這個名字

《藍色警戒》其實英文名叫做"State of War",翻譯過來應該叫做"戰爭狀態"。但是盜版商家卻把遊戲的中文名翻譯成了藍色警戒,頗有些碰瓷的意味。

但是馬克思告訴我們,萬事萬物都是有兩面性的,這種碰瓷的翻譯方式,一方面讓很多玩家抱著玩紅色警戒姊妹篇的態度,接觸這款遊戲,發現兩者沒有什麼聯繫之後,有一定的落差。但是另一方面,取名叫"藍色警戒"大大地增加了這款遊戲的知名度,也讓我們接觸到了這款總的來說還算不錯的RTS小遊戲(或者說是RTS塔防遊戲)。

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之前聽說這款遊戲可能要出加強版,還是有點小期待的。

雖然《藍色警戒》帶給我的"歡樂時光"並不是很長,但是其獨特的遊戲風格,還是可以讓人眼前一亮。各位小夥伴也可以去嘗試一下這款遊戲。

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我是大偶爾,喜歡分享遊戲的快樂、探討遊戲的故事、發掘遊戲的樂趣。(特別是暴露年齡的老遊戲...)喜歡的朋友可以關注我。#神來之作第九期#

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