《真三國無雙8帝國》測評:改寫歷史如此有趣,熟悉又陌生的無雙


3樓貓 發佈時間:2021-12-30 11:54:40 作者:AGamer92 Language

《真三國無雙8帝國》終於在12月23日發售了,對於大部分的“無雙愛好者”來說,這或許是一款既熟悉又陌生的遊戲。說它熟悉,是因為《真三國無雙》這個ip已經有20年的歷史了,在各個平臺上推出的系列作品共計幾十部(各種版本),即便是沒有玩過,也一定聽過或者看過了。說它陌生,是因為《真三國無雙8》在系統方面進行了大刀闊斧的改良,但是結果並不令人感到滿意。而《真三國無雙8帝國》又是在《真三國無雙8》的基礎上進行強化,於是在遊玩的時候就有一種非同一般的體驗。那麼今天AGamer就來與各位聊聊《真三國無雙8帝國》(簡稱《帝國》)到底是什麼樣子。

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全新的戰鬥系統

《真三國無雙》系列的戰鬥系統一向是輕重攻擊組合,即不同次數的輕攻擊,以重攻擊收尾,也就是常說的“C技”。《真三國無雙5》取消了C技,取而代之的是連舞系統,這也導致了作品的口碑出現了問題。而在《帝國》中引入了觸發攻擊,即R2與分別與方塊、三角、叉組合釋放特定技能,浮空、眩暈等技能更容易釋放,前提是必須積累量表才行。

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秘計是《帝國》裡另一個非常重要的戰鬥系統,使用L1與十字鍵組合,可以使用對應的秘計。不同的秘計在能力、等級、詞條數量方面都有所不同。有作用玩家自己的,例如回覆血量,增加量表等;有進行攻擊的,例如風、火、雷等;還有可以取消敵人計謀的,增加秘計量表的等等。合理地搭配和使用秘技,可以大大降低遊戲的難度。

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無雙亂舞依然保留,每個角色有兩種無雙技,都是按圓圈釋放,取決條件是在地面還是再空中。當玩家血量低於一定程度時,血條成紅色時,無雙依然會自動回覆。除此之外,還有一個特殊招式,按R1和圓圈觸發,可以看做是小的無雙技。

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相對單一的戰場

《帝國》中的戰役只有兩種,一種是進攻,另一種是防守。進攻方需要使用衝車,防守方就在城裡,進攻方需要使用衝車、井闌、投石車中任意一種兵器工程。戰場上會有多個據點,每個據點上面會顯示剩餘的兵力,當玩家清零後,即可壓制據點轉化為己方。需要注意的是,當敵方武將進入據點後,必須清掉武將才能壓制。

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為了增加戰場變化,《帝國》裡還有非常多的作戰秘計,也就是戰場條件。如果在規定時間內完成,就可以觸發對應的效果。例如在三分鐘內壓制三個據點,可以達成孤軍奮戰秘計,效果是我方全軍出現並英勇奮戰。敵我雙方都有作戰秘計,有些時候會同時存在,所以很多時候玩家會往返於各個據點之間,快馬加鞭與時間賽跑。

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在《帝國》中,兵力是一個非常重要的因素,無論是開戰前還是戰鬥中,玩家都可以查看敵我雙方的兵力。如果玩家的兵力沒了,那麼玩家就無法復活了。沒錯,不同於本傳中死了就是死了,在《帝國》中,只要還有兵力,就可以再次復活。玩本傳的時候,我覺得我可以以一敵百,只要我不死,只要我能直接幹掉Boss,我就能過關。但是這個思路在《帝國》中行不通了,兵力沒了,士氣下降,攻擊力都會降低,沒有攻城的兵器,連Boss的臉都見不到。即便是防禦戰中提前見到Boss了,在觸發決戰條件之前幹掉Boss也無法結束這局。也就是說,《帝國》的戰鬥更要求顧全大局。

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戰場之外的職場

《帝國》其實就是在本傳中加入了內政系統的版本,有點《三國志》和《真三國無雙》結合的那種感覺。內政分為設定目標、實施和評定三個部分,設定環節需要玩家預設進攻目標以及政略目標,設定目標後每個月的行動依然可以自行決定,到了評定時會根據玩家的完成情況進行評價。玩家不用再選擇某一方勢力,按照劇情的發展遊玩,而是可以按照自己的想法創造劇情。例如我一開始選擇了關羽,在公孫瓚手下辦事,隨著等級不斷提高,勢力不斷壯大,劉備竟然拉著我要獨立出去。我以為他是想讓我給他打工,沒想到出去後我變成了老闆。我需要考慮什麼時候徵兵,什麼時候開發農業,與哪個勢力同盟,甚至還要跟下屬散步談心。這些都是本傳“割草”中無法體驗到的。

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為了增加手下的兵力,前期我通過散步的方式與一些武將拉近了關係,並讓他們帶兵守城。不過在用人方面與歷史出現了較大偏差,例如許褚、孫權、周瑜、祝融等角色都成為了我的手下,公孫越來找我結拜,小喬向我表白。讓我感受到了“全新版本”的三國,甚至我覺得《帝國》的最有趣的地方其實是亂點鴛鴦譜,打打殺殺什麼的先放一邊吧。

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不要以為打來的地區就可以放著不管了,手底下有多少二五仔還真的難說。有一些大眾臉會認為玩家沒有鬥志,治理不行,就撒手不幹了。這其實還算好的,如果是一些有頭有臉的武將,時不時就鬥志燃燒,自己就獨立出去了,打亂玩家計劃,這就很令人頭疼。

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遊玩幾天後,我終於與公孫瓚和袁紹三分天下了,以後我調配全部兵力,直接攻打公孫瓚所在的州,一舉拿下半個江山。皇帝看到我都想給我讓位,袁紹慫了還想跟我同盟。最後在199年,我竟然使用關羽實現了統一,小喬還給關羽生了個孩子,這體驗真的十分有趣。

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總結

《帝國》的體驗與本傳的差別還是比較大的,本傳為了創新改成了開放世界,沒想到經驗不足反而毀了口碑。而《帝國》可能更適合做開放世界,卻反而做成了僅有攻守的關卡制。戰鬥系統變化較大,老玩家或許很難適應,反而是對新人更容易接受一些。戰鬥並不是《帝國》的重點,喜歡策略的玩家更適合玩《帝國》。感興趣的朋友可以試一試。

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