【PC遊戲】原來我們的身體也可以變得如此猙獰


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 04:38:34 作者:Kakll Language

艾薩克·克拉克是一名工程師,他被派遣到USG石村號這艘巨型採礦飛船上進行維修工作。

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然而,他很快發現情況遠比預期的要糟糕。飛船上的船員們已經遭受了一種名為“屍變體”的生物的感染

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屍變體,未知,無法交流,不能被殺死。無法被徹底殺死。僅僅只能通過分屍和截月支,踩碎他們的身區幹來保護自己

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在遊戲剛開始,火力通常不足,這使得每一次遭遇屍變體都充滿了恐怖和緊張。而後期,當火力得到增強,武器變多,屍變體的種類也變得更強~

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討厭這個,跟蚊子一樣

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運用靜態能力減緩屍變體的攻擊速度、利用動態能力,碾碎怪物的四肢,然後摘取利刃進行投擲,這種創新的戰鬥方式不僅令人眼前一亮,也在很大程度緩解了彈藥不足和強化打點的問題,令遊戲變得更具趣味性和策略性~

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此外,遊戲中的武器系統也非常豐富有趣。由於火力不足,恐怖的氛圍被營造得非常到位。

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然而,當玩家逐漸熟悉遊戲,開始使用後期的高級武器,如激光陷阱、重力陷阱,甚至刀片彈射,這些新型火力的加入,能夠滿足玩家對更強火力的需求。

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因此,在遊戲中,切斷怪物的四肢,使其失去行動力和戰鬥力,成為了玩家的最優解。

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為了推進遊戲劇情,需要做出一些精心設計的取捨,

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比如關閉那安全的燈光,勇敢地面對陰影中的怪物。“一塊電池”令恐懼感更加充盈



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這種自願步入黑暗,步入屍變體的擁抱的行為,真的能有效地摧毀我的心理防線,引發深深的恐懼。這種恐怖遊戲的反覆體驗,產生一種思維慣性,每次開門,一旦場景黑漆漆,都會想象怪物會從哪裡出現,露頭就秒,看著子彈迅速減少,達到自己嚇唬自己的程度。

菊花怪(利維坦)

龐大,猙獰是我對它的第一感。失重,快被打死的時所放出毒氣,氧氣含量,彈藥存量等限制,加之叫聲以及當時是晚上玩的,都令我有著深刻的印象

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在失重環境下與之對戰,相較於陸面戰鬥,失重環境更難操作,無重力狀態下有漂浮的障礙物,或者武器阻擋視線,這是太空題材恐怖遊戲與其他恐怖遊戲的不同之處。

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漂浮狀態有一種頭暈目眩的感覺,令人更加不適應,一邊關注氧氣餘量,一邊同龐大的怪物戰鬥,窒息感撲面而來...

氧氣含量的重要性在注射酶

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以及與菊花怪的太空戰鬥中

雖然噁心,但是確實好玩

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最後是一個彩蛋

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本作共12個章節

Chapter 01: New Arrivals

Chapter 02: Intensive Care

Chapter 03: Course Correction

Chapter 04: Obliteration Imminent

Chapter 05: Lethal Devotion

Chapter 06: Environmental Hazard

Chapter 07: Into the Void

Chapter 08: Search and Rescue

Chapter 09: Dead on Arrival

Chapter 10: End of Days

Chapter 11: Alternate Solutions

Chapter 12: Dead Space

章節首字母組成一句話......

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很推薦沒嘗試過本作的入手死亡空間重製版,優秀的恐怖氛圍,動態靜態能力的結合都會令你傾心~


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